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手机游戏推广-行业发展史(一):端游推广、页游推广时代手游推广个人合作平台

时间:2024-07-04 20:20:32 来源:网络整理 浏览:3

PC 游戏时代(上):。。推广

2001年,这是一个注定要载入史册的年代。盛大游戏代理韩国公司Wemade在。。大陆地区进行《热血传奇2》的公测。一经公测,立刻成为了现象级的游戏,风靡全国各个网吧,一时间,似乎网吧里的人都在玩这款游戏。次年,《热血传奇2》的源代码被意大利代理商意外泄露,随后通过网络迅速传到大陆。经过。。本地化团队和技术人员翻译最新后,网络上很快出现了大量的。。版本。许多个人开始搭建。。,通过。。赚钱。

。。运营存在一个难题,那就是导流,因为。。本身的非正版性,又缺乏主流的广告宣传和推广渠道,。。只能通过玩家之间的口口相传或者通过一些社区来进行导流和传播。这时候,一些。。运营者开始尝试通过公会的方式来推广和导流。。。

什么是公会?这里说的公会,就是传说中的公会,在宫斗剧中你可以申请创建公会。传说这款游戏形成了后来韩国网游的公会模式,那就是管理严格,对外团结,带有浓郁的东方家族色彩。传说中的公会会长可以制定自己的公会规则,公会内的成员可以通过点击公会属性,直接看到公会会长制定的规则,还可以看到公会会长发布的通缉令,以及敌对公会和盟友公会的列表。此外,传说还直接在公会功能中引入了称号设定,公会会长可以直接为公会成员定义称号——其实这个设计真的很吸引人,也被后续的网游广泛采用。如果你仅仅认为公会只是存在于游戏中的玩家组织,那就错了。 公会成员会通过贴吧等社交软件、语音软件(如YY、qt)、QQ群等作为载体,讨论游戏中的内容,沟通公会内部事务。

早期的。。主们可能是看中了公会强大的组织性和号召力,联系公会会长(公会领导),承诺赠送GM装备、道具或者玩家充值返利等,让公会会长带领自己游戏的玩家入驻。。,用这种方式吸引流量。

这种模式后来逐渐变成了。。主去传奇游戏官网建立公会,引导玩家加入QQ群、YY频道进行交流,最后对。。进行推广,这种吸引人们在游戏中交流游戏的方式也成为了最早的公会推广模式。

网页游戏时代:

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2014年,家用电脑越来越普及,页游技术也越来越成熟,同年三七互娱拿下《热血传奇》衍生作品《传奇LIKE》的二次改编权,并通过新的营销手段,比如在当时的热门。。网站上不断播放。。演员林志聪的《热血传奇》洗脑广告,页游时代开始爆发。

页游时代的爆发,不仅仅体现在传奇,而是体现在方方面面。基于大IP改编的页游也不少,比如当年大热的《花游记》、《情定江湖》被改编成仙侠类型的页游。老游戏也在页游时代迎来了第二春,比如三七互娱另一款爆款产品,基于《奇迹》改编的《大天使之剑》。

网页游戏时代的繁荣也催生了公会推广,公会从网页游戏时代开始逐渐组织化、系统化、公司化,游戏推广不再是个人、工作室的专利推广,而是出现了以公司为单位的组织推广。

这主要得益于技术的更新,首先页游是基于FIASH网页技术的游戏,不需要客户端,省去了玩家下载游戏的步骤。对于平台公司来说,原本的客户端游戏基本都需要有足够实力的大公司(如腾讯、网易、盛大)承担研发费用、服务器费用。但从载体的角度看,页游的成本和技术难度并不高,因此一批页游平台如雨后春笋般涌现,专门针对公会模式推广的页游平台也开始出现。

网页游戏SDK体系的出现,也是推动网页游戏推广的一个重要技术特点。在过去的端游时代,经常会有一个问题,推广公司在给。。引流的时候,如何确定玩家的归属?由于端游是客户端模式,所以归属往往是通过礼包激活码或者公会马甲来确定的。还有就是充值的问题,所有的玩家充值信息都只掌握在。。主的手中。这两点导致了推广公司对。。主的不信任,部分。。主的跑路行为,加剧了这些行业的信任危机,但是网页游戏的出现就不一样了。串号解决了玩家归属的问题,因为网页游戏是允许玩家通过网址进入游戏的,技术人员通过串号分包的方式,在每个推广公司的推广链接里加入了特定的串号,如果玩家通过这个链接注册、玩游戏,就会在自己的后台进行计算。这就大大解决了玩家归属的问题。 而页游SDK后台的更新也让推广公司可以准确知道自己导入了多少玩家,这些玩家产生了多少消费,打破了推广公司与页游平台之间的信任壁垒,加速了推广公司从单一的小工作室向集约化推广公司的转型。

基于技术的更新,推广公司开始组织化、系统化、公司化,以对外宣传、人工推广为主的游戏推广模式成为主流的公会推广模式。

外宣:指对外宣传,比如推广公司去针对当时最火爆的游戏,通过不断的广告,比如满屏YY:xxxx世界,赠送福利、攻略礼包等方式引导玩家到自己的YY频道,将YY频道的玩家转化为自己推广的游戏。

拉手:是指去其他游戏给自己充值,以玩家身份结交其他玩家,取得玩家的信任和联系方式,通过组建单独的QQ群,将玩家转换到你所推广的游戏上。

2014年到2017年是页游的黄金时代,页游时代的很多推广方式和做法深深影响了现在的手游推广模式。

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