理想下载站 手游攻略 新游动态 Steam上在线用户近8万,三人开发的沙盒生存游戏让玩家大呼“我的青春又回来了”!生存沙盒类单机游戏

Steam上在线用户近8万,三人开发的沙盒生存游戏让玩家大呼“我的青春又回来了”!生存沙盒类单机游戏

时间:2024-07-02 11:37:19 来源:网络整理 浏览:4

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PC端,沙盒建造类游戏一直非常火爆,除了几乎人手一本的《我的世界》之外,由独立团队制作的沙盒游戏《核心守护者》也在今年3月开启EA测试,两周内销量突破50万份。

本周,Steam热榜上涌现出一匹黑马——《筏》 。根据SteamDB的数据显示,《筏》成功霸占三大榜单,还跻身Steam在线用户榜前十,最高同时在线人数接近8万人,一度超越《奇迹4》、《奈落:剑尖》等作品。

《RAFT》并不是一款新游戏,早在2018年5月,瑞典团队Redbeet就曾发布过抢先体验版。虽然游戏一开始因为质量平平、BUG多而口碑两极分化,但随着开发团队在过去四年间不遗余力的更新和改进,游戏开始受到热捧。

去年五月底,或许是《RAFT》最辉煌的时刻。当时,《RAFT》在 Steam 全球周销量榜上排名第三,领先于当时火爆的《绝地求生》和《天佑Online》。对于一款小作来说,这已经相当成功,甚至帮助 Redbeet 一夜成名。

6月21日,《R​​AFT》正式结束EA阶段,进入正式版。目前游戏评论数已突破15万,好评率高达93%。一位玩了数百小时的玩家评论道,征服了大海,却败给了孤独。

宣传 PV:

用四年时间搭建一个承载孤独的舞台

对于大多数沙盒生存游戏来说,背景故事的设定基本都无法摆脱末日设定,《RAFT》同样如此。

近未来,严重的全球气候变暖导致冰山融化,海平面急剧上升,人类赖以生存的土地消失。面对一望无际的大海,玩家扮演一名求生者,独自一人或与好友一起乘坐小木筏,在茫茫海洋中寻求生存。

《RAFT》的背景故事并不复杂,甚至有些俗套。当然,这是很多沙盒游戏的通病。但相比于其他剧情设定较弱的沙盒游戏,《RAFT》并没有用剧情作为玩法的引子,而是为其铺垫了一条完整的主线。

游戏采用了类似魂类游戏的碎片化叙事方式,在流浪过程中,玩家会逐渐抵达陌生的岛屿,推进主线剧情。通过在岛上探索、解谜所获得的笔记,玩家可以拼凑出许多灾难前人类经历的故事,了解他们的迁徙和求生挣扎。最终,所有线索都指向最后的土地——一座名为乌托邦的城市。

故事某种程度上与《水世界》有着相似的设定,冒险旅程也颇具浪漫色彩,游戏的玩法基本继承了这种浪漫的孤独感,主要通过限制玩家的行动范围来实现。

与其他强调“探索范围要大、要广”的沙盒生存游戏不同,《RAFT》一开始只留给玩家一艘2×2的木筏,虽然玩家可以通过桨来驾驶木筏向某个方向前行,但也可以亲自去探索海底世界。

但由于建造所需的资源几乎都是从海上的“漂浮物”中获得的,玩家不得不将大部分时间都花在这片小小的土地上“捞取材料”用于扩张和升级。活动范围的减少使得玩家的注意力更多地集中在赖以生存的木筏和一望无际且略显单调的大海上。一旦这种专注持续的时间长了,人们不禁会感到孤独。

为了进一步凸显海上漂流的孤独感,游戏还加入了绝美的海上落日和昼夜天气变化,既降低了游戏的生存元素,又让人沉醉在海上漂流生活中。一款强调生存冒险的游戏,成为了很多玩家闲暇时观海追忆往昔的好去处。

值得一提的是,游戏在多人游戏方面相当克制,仅支持好友之间联机对战,无法通过匹配或者手动选择的方式加入其他玩家的房间。这意味着如果没有好友一起玩,玩家就只能独自在寂寞的海上漂泊。

四年来,开发团队一直致力于强化多人游戏体验。除了保持基本核心内容的不间断更新外,开发团队将大部分精力投入到了一些非核心内容上,比如加入包含不同音乐风格的磁带以增加游戏的趣味性。再比如加入烟花游戏或玩具机器人,让与朋友联机游戏变得更有趣。

从核心玩法层面来说,这些内容并不会影响玩家的生存状态,甚至削弱枯燥的生存玩法,而是让玩家更多地享受上网或者建造水上家园所带来的快乐,最终在时光流逝之后留下一些美好的回忆。

依然优秀的沙盒生存《血脉》

虽然开发团队有意弱化了《RAFT》的生存玩法,更注重给予玩家情感上的体验,但这并不意味着该游戏在玩法上不是一款好作品。相反,《RAFT》各个系统之间形成的玩法闭环才是它火爆的底气。

在《RAFT》中,玩家自始至终都有一个不共戴天的敌人——凶猛的鲨鱼。鲨鱼是促使玩家踏上生存冒险的动力,它会时不时出现,频繁发起攻击。如果玩家在水中探索,鲨鱼会直接攻击玩家,直至死亡;如果玩家在木筏上,鲨鱼就会转而攻击木筏。如果任由鲨鱼咬人,生存所依赖的木筏必将断裂。

因此,如何以最快的速度从海里收集有用的漂流物来武装自己和木筏是游戏能否进行下去的关键。在这个过程中,漂流物作为游戏输出系统的丰富程度丝毫不逊于其他沙盒生存游戏。玩家不仅可以从海绵中获得基本的漂流木板、塑料和一些小石头,还有小概率获得装满土豆和蔬菜的桶。当然,玩家也可以去无名岛狩猎动物,获取肉食。

材料最大的用途自然是建造。游戏的建造系统自由度很高,从桌椅、小机械零件,到别墅、堡垒,什么都可以建造。另外建造系统不受范围和高度限制,玩家可以自由发挥想象力,颇有《我的世界》的设想。不过由于建造系统并不完全遵循“物理定律”,有时​​你可能会看到“用薄筏子做底座,上面盖高楼”这样的反物理建筑。

玩家收集漂浮物建造木筏,鲨鱼破坏木筏。如果把三者拆开来看,其实漂浮物负责系统资源的产出,鲨鱼负责系统资源的回收。玩家处在两者中间,推动整个系统循环。三者形成了正向的玩法逻辑闭环。

在此基础上,游戏还为主角加入了生理数值,包括水分值、饥饿值、健康值等。这些生理数值往往会影响整个闭环的循环速率。比如当玩家饥饿时,移动速度、制造速度就会下降,需要进食来提高效率。

这里,为了让游戏增添更加多样化的体验,开发团队特意区分了食物的种类和效果。例如土豆、鱼、鲨鱼肉等需要趁热食用的东西,在烹饪前食用效果非常低,水分含量也会降低。因此,玩家在食用前,尽量先将它们放在烹饪台上煮熟后再食用。

从玩法设计的角度看,生理数值的加入及其更加细致的体系,其实起到了整个玩法闭环的“控制阀”的作用。一方面增加了游戏的趣味性,另一方面也使得游戏难度的调整更加便捷,以匹配更多不同层次的玩家。

因此,虽然《RAFT》的体验给人一种不是一款生存游戏的错觉,但本质上它依然是一款经得起推敲的优质沙盒生存冒险游戏。

这款应用由 3 名大学生开发,首次发布就获得了 700 万次下载量

很多玩家开始把目光转向开发团队Redbeet Interactive,因为他们开发出了《RAFT》这样优秀的游戏。

Redbeet 并非含着金汤匙出生,这家成立于 2017 年的小型游戏工作室,既没有经验丰富的行业资深人士,也没有花不完的资本巨头,最初由三名来自瑞典乌普萨拉大学的学生组成,其中一人负责编程,两人负责艺术设计。

《RAFT》在 Redbeet 成立之前是一款实验性游戏。2016 年底游戏原型完成后,团队选择将游戏发布在 Itch.io 平台上,供玩家免费下载试玩。但没想到的是,短短几个月时间,游戏下载量就突破了 700 万,不少国外知名。。也纷纷为其制作评测。。。

玩家对于RAFT的巨大热情使得Redbeet团队决定继续开发迭代。在这期间,为了提升游戏开发品质,团队也在资金紧张的情况下拨出资金尽可能扩充人员。目前Redbeet团队成员数量已从4年前的3人增加到如今的8人。

《RAFT》是Redbeet迄今为止首款也是唯一一款产品,四年的迭代进化不仅记录了Redbeet团队的成长,也陪伴着玩家们的回忆,不断呼唤着一张通往青春的门票。四年或许是玩家们从初中到大学、从象牙塔走向社会的一段时光,也许有一天玩家们会各奔东西,但至少还有一款产品可以记录下美好的时光。

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