大家好,今天给大家介绍一下大乱斗中半人马的装备和符文,我们先来看看目前大乱斗版本中半人马的胜率是多少。
国服乱斗胜率
外服乱斗胜率(白金以上玩家统计)
半人马在中外服的胜率都不算特别高,排在中上位置。在极地大乱斗中,半人马作为战士的能力是合格的,但是队友和对方的阵容会很大程度上影响半人马的发挥,很容易发挥不出全力。玩半人马的时候最好有英雄帮你开团或者和你一起进场,不然对方多手长的话基本就只能靠你R开团了,玩起来会很不爽。
平衡收益
平衡收益
Centaur 在 12.4 版本中获得了平衡性改进:
+10% 造成的伤害,-10% 受到的伤害 → +10% 造成的伤害,-10% 受到的伤害,+20% 治疗效果
20%的回血效率提升对于半人马来说还是很有用的,可以借助W技能的恢复,以及神点等装备的恢复来获益。
召唤师技能
冲刺滚雪球
对于半人马来说,冲刺是所有召唤师技能中收益最大的,几乎是必备技能,其他召唤师技能还有雪球、闪现、点燃等,从胜率上看,冲刺雪球胜率比冲刺闪现高很多,雪球大大提升了半人马的团战和追击能力,在大乱斗中带上冲刺雪球是半人马最好的选择。
设备介绍
神话胜率
半人马的神话装备一般从涡轮炼金壶和神点中选择,这两款神话装备各有优缺点,胜率也差不多,根据阵容和喜好选择。

上帝
半人马的优点是伤害高,持续作战能力强,但是开团能力和短时间抗伤害能力不如涡轮坦克,在前线敌人多,队伍不单单依赖半人马开团的情况下,使用半人马更有用。
选择守护者号角或者守护者之刃作为起始装备。守护者号角是防御力非常强的装备,而且半人马还有20%的恢复强化,让号角的恢复效果更强,非常适合半人马。大乱斗中半人马装备没有固定的配方,有很多攻击型装备和防御型装备都非常适合半人马。比如第二件装备是神之力之后对方AD伤害高我们就买死亡之舞,AP伤害高就先买自然之力。生存压力小的时候可以直接出法力之类的攻击型装备。
虽然半人马一般不会出太多攻击型装备,但是死亡之舞还是比较适合半人马的。首先死亡之舞的属性不错,CD、攻击力、护甲都是半人马需要的属性。其次死亡之舞的被动减伤效果可以帮助半人马抵挡第一波伤害,击杀对手后队友不用承受减伤。最后半人马有20%的恢复增益,死亡之舞的恢复量还是比较可观的。
当神力人马抵抗伤害的压力很大的时候,就可以停止使用魔宗,只依靠神力来造成伤害,这并不低。
对半人马有用的抗魔装备是自然之力、吸魔刀、绿甲。自然之力和半人马完美搭配,被动触发后抗性很强,还有速度加成。想要补伤害的时候可以用吸魔刀,但是面对AP英雄多、poke能力强的阵容吸魔刀效果不是很好。反甲可以补重伤,可以换成冰心、板甲、重伤刀、狂战士等。
加点主q和副w,或者主q和副e,副e减少CD,副w伤害和恢复能力更强。
炼金锅
炼金罐一般在对方远程英雄较多或者自己团战发起能力较差的情况下使用,相比于神圣点,炼金罐的抗性更强,团战发起能力也更强。
炼金壶半人马伤害低,大部分对局都需要手铐来加强伤害能力,开局装备是女神之泪,炼金壶和鞋子之后半人马前期坦度相当可观,鞋子之后直接出手铐作为第二件比较好,如果不出手铐玩纯工具人,后期可以出死亡之舞也可以不出,第二件或者第三件是板甲和死亡之舞,最大化提升速度,增强开团能力。
加点在主q和副e或者副w上,副e比较适合炼金罐装备,能更频繁的找到机会。
符文选择
征服者
征服者是大乱斗中半人马最常用的符文,两个出装都非常适合这一点。因为半人马大部分场次都会用到法力,所以不需要选择气定神闲。不用法力的半人马最好选择气定神闲。半人马的大招冷却时间长,大招猎人收益高。如果阵容好的话,选择寻宝猎人滚雪球也是很不错的。副系可以换成绿系的双复活来度过前期。
(有的人会选Phase Rush或者Predator,Phase Rush还不错,但是Predator不太适合ARAM,效果一般。)
游戏提示
半人马在乱斗中开启团战最常见的方式是先用雪球标记一名士兵或英雄,然后使用e滚雪球过去,再使用r将该人踢回。
如果你有炼金罐,那么就可以不用R,利用它的减速和滚雪球,有时候可以把对手处于最前面的英雄踢回去。
标题:Arabids 暗影建造符文斗魂竞技场人马出装
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