持久《植物大战僵尸》
一、另类且大胆的塔防游戏,设计理念极具创新精神
《植物大战僵尸》 很多人都玩过这个游戏。规则非常简单。 —— 玩家在自家门前的空地上种植植物,依靠植物的不同能力来抵御来袭的僵尸大军。虽然后来的游戏场景发展到了水池、屋顶,并逐渐加入了夜晚、雾气、地形等环境因素,但游戏的核心玩法却一直非常简单、粗糙、易懂。《植物大战僵尸》 作为一款老少皆宜的游戏,这使得它的受众群体非常广泛。《植物大战僵尸》的核心玩法是塔防,植物就是塔。不过它与传统塔防游戏有一个非常明显的区别,那就是塔防游戏的“路径”——的设计,即怪物出生点到玩家所守护的目标之间的路径。这一关键要素被极其大胆地简化,这使得《植物大战僵尸》在当时成为一款非常另类、非典型的塔防游戏。
这样的好评率在塔防游戏中是最好的。
当时塔防游戏的发展其实已经比较成熟了。怪物、防御塔、路径作为塔防游戏组成部分的“铁三角”已经基本成为常规概念。设计师所做的无非就是这些。努力搞好三者的多样性以及三者之间的关系。《植物大战僵尸》 然而,它另辟蹊径,走出了一条自己的路。这种大刀阔斧的创新,也是它能够让玩家久久难忘,甚至成为一代经典的重要原因。
比《植物大战僵尸》晚两年推出的《Kingdom Rush》应该算是传统塔防的巅峰之作。
在传统的塔防游戏中,防御塔的建造点位于怪物前往目标地点的路径两侧。怪物在向目标行进时会遭遇路径两侧防御塔的攻击。怪物通常不会直接攻击防御。塔。与传统塔防游戏中严格分离路径和防御塔建造点的设计原则不同,在《植物大战僵尸》中,僵尸的行走路径与玩家种植植物和建造防御塔的地方完全重合。玩家需要在僵尸前进的道路上种植植物进行防御,与僵尸正面对抗。僵尸也会对遇到的植物进行无情、猛烈的攻击(ken)和攻(yao)。这是一场激烈的近战游戏体验。自然,它与之前略显无能的传统塔防游戏有着本质的区别。
在《植物大战僵尸》中,僵尸行走的路径与玩家种植植物、建造防御塔的地方完全重合。
不过,这种将路径与塔防建造点相结合的设计理念,并不意味着《植物大战僵尸》完全放弃了“路径”元素的设计。相反,《植物大战僵尸》中的路径设计比传统塔防游戏更加巧妙。传统塔防游戏中,“路径”设计的不同仅。。怪物路线的不同;《植物大战僵尸》中,不同场景对应的不同地形,其实就是游戏中“路径”塔防元素的作用。反思,这种反思不仅仅是怪物不同的行进路线那么简单,还与具体的关卡玩法和策略息息相关,甚至起到了增加玩家沉浸感的作用。例如夜间关卡中的墓碑不仅会占用玩家建造植物的空间,还会产生僵尸,需要使用特定的植物墓碑吞噬者来清理。水池层面的植物大多需要先种植浮萍,然后才能种植在水面上。这种将关卡环境与玩法紧密结合,最终体现在场景设计即路径设计上的做法,是《植物大战僵尸》对塔防游戏中“路径”元素的创新精彩诠释。如果说两者的设计中规中矩的话,那么最精彩的就是屋顶关卡——了。由于屋顶的地形一般都是A字形,所以后排豌豆等直线攻击植物的攻击会受屋顶影响。斜坡被前面的屋脊挡住了,所以扔西瓜、玉米、卷心菜等攻击性植物就会在这个关卡中发挥威力。这样的设计不仅符合现实,增加了玩家的沉浸感(虽然植物打僵尸的设定很魔幻,但并不。。这是一个与现实中常识无关的世界),而且通过使用“path”元素。该设计增强了游戏的策略性。很多时候,传统塔防的路径设计无非就是五转或六转的区别。《植物大战僵尸》在形式。。“路径”元素与塔防建设点相结合,实现了简化,同时与游戏场景的环境设置相结合,使其成为能够影响游戏策略的地形。相反,它使得“路径”元素在游戏中发挥出更加突出的作用。这在当时是一个非常创新的设计理念。
创新的屋顶场景。图片是在网上找到的。我最近刚刚补充了我的票,还没有达到顶峰。
二、友好的难度曲线和丰富的玩法
在《植物大战僵尸》中,不同的植物有不同的能力。除了大多数植物都具有攻击僵尸的能力外,还有一些功能性植物,比如。。。,就是负责收集阳光的。 —— 这是玩家在与僵尸战斗时需要考虑的唯一资源。相应的,是在夜间环境中。太阳蘑菇;在水中,需要先种植浮萍,然后才能在浮萍上种植植物。这一切中,虽然植物种类有近50种,但每种植物的能力都是通过各个关卡的实战向玩家介绍的。前中期基本遵循每关一株新植物的节奏,这使得玩家有充足的学习时间。不仅如此,本关卡解锁的植物往往会在下一关卡中发挥重要作用,体现了将关卡的设计安排与游戏节奏相结合的思想。这样做最大的好处就是玩家可以通过实战深入了解这种植物的特性和用途。它不仅可以为玩家提供指导,还可以让玩家在潜移默化中逐渐了解这款游戏的核心策略。 ——是指根据不同关卡的特点以及入侵丧尸的类型,有针对性地选择和放置植物。没有无用的植物。策略是制胜的法宝。同时,由于游戏中的关卡难度设计非常流畅合理,玩家只需按照关卡顺序完成关卡,灵活利用各种植物,尤其是新解锁的植物即可。一般来说,不会有什么挫败感。当然,这并不意味着这款游戏没有挑战性。事实上,当所有玩家都通过关卡后,游戏才刚刚开始。 ——因为有无尽的模式让玩家不断挑战自己,创造新的记录,而这也是最考验玩家策略的。游戏玩法。
当前关卡新解锁的植物“墓碑吞噬者”将在下一关中展示其技能。
我在网上找到了无穷无尽的图案布局图。在无尽模式中,阵型策略非常重要,很多高手都研究过这一点
与植物种类的丰富相对应,僵尸种类也非常丰富。就像不同的植物有不同的能力一样,不同的僵尸也有自己独特的技能。头上有路障、头上有铁桶的僵尸防御力很高,前期堪称大型肉盾;小丑僵尸死亡时会自毁,造成区域伤害;撑杆跳僵尸可以跳过他们遇到的第一个植物,等等。不过,不同的丧尸也有相应的植物可以克制它们。例如,磁性蘑菇可以吸收小丑僵尸的炸药盒,高大的坚果可以阻止撑杆跳僵尸穿越,让玩家可以有针对性地采取对策。丰富的僵尸种类和植物共同构成了游戏的策略系统,让玩家在不同种类的植物和僵尸之间的相互强化的关系中找到对策,大大增加了游戏的可玩性和策略深度。
关于各种僵尸的信息可以很容易地在网上找到。当然游戏里也有图鉴,不过原版只有英文,不太方便。

当然,如果你觉得无尽模式或多游戏冒险模式压力太大、太累,《植物大战僵尸》还设有各种模式的小游戏,供通关后感到无聊的玩家消磨时间。最著名的当然是禅园。这款可以种花、种蜗牛、收集资源(金币银币)、种植大树(智慧树)的佛教放置游戏给很多玩家留下了深刻的印象。很多人甚至为这个模式使用了修饰符,可见这个模式有多么的有吸引力。那时我正在玩盗版。为了体验这个模式带来的乐趣,我没有打开修改器。相反,当我无事可做时,我会打开游戏去禅园看看,浇花,杀虫,听音乐,捡金银币。给蜗牛喂巧克力,配上宁静的BGM,确实很有禅意。可惜换了电脑之后就没有机会了。付了门票之后,就没怎么玩,花园还没有开放。但每当我脑海中回想起玩盗版《植物大战僵尸》的时候,给我印象最深的就是一座充满佛教气息的禅宗花园。
禅宗花园。请原谅我已经很久没有在这里玩了。我也怀念以前的满花园
另外,《植物大战僵尸》还有其他有趣的小游戏,可玩性非常高。这些由核心玩法发展而来的周边玩法甚至可以作为单独的小游戏使用,没有任何问题。僵尸水族馆、坚果保龄球、还有僵尸与植物结合的恐怖植物僵尸(植物的特殊能力与僵尸强大的身体相结合,就问你怕不怕)。这些有趣的游戏往往会给人们带来与平常游戏不同的东西。模式中别样的幸福。
坚果保龄球游戏,顾名思义,就是用坚果作为保龄球来击败僵尸。
三、游戏体量虽小,但游戏音乐令人惊艳
《植物大战僵尸》 虽然体积不大,整个游戏只有几十MB大小,但是游戏的音乐确实令人惊叹。我只能惊叹当年的宝凯是多么认真。很多人可能不相信,这么一款几十兆的小游戏,竟然有29首BGM!
《植物大战僵尸》 原声带,网上很容易找到。里面的音乐熟悉程度确实让人产生共鸣。
值得一提的是,所有这些音乐都是由Laura Shigihara创作的。这位拥有1/2日本血统的美国音乐人还演唱了独立游戏大作《To the moon》的插曲《Everything's alright》,而Steam上另一款广受好评的独立游戏《Rakuen》的所有BGM也都是她的Do it all(准确地说是她的) ,Laura Shigihara 是这款游戏《Rakuen》 的制作人,整个游戏,包括游戏BGM 都是她的作品,在《Rakuen》 的Steam 页面上,开发者和发行商写的都是Laura Shigihara)。有这样一位游戏配乐界的常青树来执导制作,难怪《植物大战僵尸》的BGM质量如此之高。在《植物大战僵尸》中,不仅不同的环境场景有不同的BGM,而且疯狂戴夫还向玩家推销商品(这家伙是热心邻居还是只是想发财?我怀疑他是僵尸袭击的幕后主使) ,目的就是想趁机赚钱!手动狗头等不同情况以及留在禅园的玩家也有与氛围相匹配的BGM。对于一款只有几十MB的小游戏来说,体现了宝凯当年对游戏品质的打磨。的意图。
四、关于Steam正版无法在Win10直接运行的问题
另外需要注意的是,由于这款游戏实在是太老了(毕竟已经十几年了),正版Steam版本无法直接在Win10上运行。如果安装后直接打开会报错。解决方案如下,我在网上找到的,经过我自己的测试,是有效的。
1、按win+r,输入regedit,点击确定,进入注册表。
2.找到植物大战僵尸的注册表项,目录为:HKEY_CURRENT_USER\Software\SteamPopCap\PlantsVsZombies
3.修改ScreenMode的值。如果没有,右键新建一个DWORD值,命名为ScreenMode,改为0,就可以正常进入游戏了。
五、结语
在我眼里,《植物大战僵尸》虽然不是大规模的3A制作,也不是文化气息浓厚、情感红利十足的艺术杰作,但在我心目中的杰作中永远占有一席之地,这是一部杰作。经典,承载美好回忆。也许对于某些人来说,这只是一个疯狂的想法(用植物来对抗僵尸可能是一个前所未有的想法),甚至是一个用今天的话来说听起来有点傻的小游戏,但很少有人会这么说。这不是一个有趣的游戏。在大作频出、赚钱游戏如雨后春笋般涌现的时代,十年后还会有这样一款小而精的游戏让人津津乐道吗?可惜的是,《植物大战僵尸》的续作已经没有希望了。这已经成为事实,不能不说是一大遗憾,但也凸显了《植物大战僵尸》的经典。
最后以Crazy Dave ——结束,我心目中的《植物大战僵尸》隐藏幕后BOSS(手动狗头)
标题:这个游戏好玩吗:《植物大战僵尸》 美好的回忆,永恒的经典
链接:https://www.ltthb.com/news/sypc/141360.html
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