中国手游成功跻身国际顶级游戏奖项竞赛
大家好,今天来为大家分享。。手游成功跻身国际顶级游戏奖项竞赛的一些知识点,和的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
《黑神话:悟空》在颁奖之夜发布预定预告,话题一度登上微博热搜第六名。米哈游《崩坏:星穹铁道》荣获年度最佳手机游戏奖。此前,它曾荣获App Store 年度iPhone 游戏和Google Play 年度最佳游戏。虽然后两个渠道更为重要,但国产手游取得“赛季大满贯”的成就是史无前例的。
《黑神话:悟空》 最终预览;《崩坏:星穹铁道》 获奖
TGA2023上的。。游戏还不止于此:腾讯新作开放世界游戏《最后的哨兵》、西山居多人射击游戏《解限机》全球首发、哔哩哔哩发布的《绝世好武功》、影教发布的《明日方舟:终末地》、米哈游的《绝区零》也带来了新的预告片。阵容比以往更加丰富。
二十年来,像TGA这样既有权威性又有影响力的世界级奖项,与以手机游戏、网络游戏为主的。。游戏产业几乎没有任何关系。但近年来,获奖、提名、登上舞台逐渐成为常态。
《永劫无间》荣获现存历史最悠久的游戏奖项“金摇杆奖”最佳多人游戏和最佳持续运营提名;《原神》连续四年入围TGA;《猛兽派对》还获得了今年TGA最佳家庭游戏、最佳多人游戏两项提名;《暗黑破坏神:不朽》 《幻塔》 《宝可梦大集结》……如果算上近年来。。游戏在海外各大奖项中的表现,将会有一个很长的名单。
《猛兽派对》
目前,真正能在颁奖季登上领奖台的。。游戏,主要还是边缘“移动”游戏。与“最佳动作”、“最佳角色扮演”等更有价值的类别奖项,或者“最佳叙事”、“最佳音乐”等内容奖项相比,还有很长的路要走。
这是由市场形态决定的,很难逆转。但以手游为。。的国内主流游戏也在品质上不断释放积极信号,客观上走出了一条“流水环绕口碑”、先有商业话语权、后有文化话语权的道路。嗓音。
曾几何时,相比于欧美日等发达地区主导市场的主机、单机游戏,国产手游往往是赚钱、品质低劣的。。。今天回想起来,也许是时候改变这种固有印象了。
“黑历史”
手机游戏的浪潮自然伴随着移动互联网。。而来。
据十多年前的《第30次。。互联网络发展状况统计报告》统计,截至2012年6月,手机首次超越台式电脑,成为第一大互联网终端。在此之前,国内手游市场仍是一片有待开发的土地。同年,。。移动游戏市场实际销售收入仅为32.4亿元,页游81.1亿元,客户端游戏451.2亿元。
当时的第一批经典手游应该很难忘记:《神庙逃亡》 《水果忍者》 《愤怒的小鸟》……都是从海外引进的,玩法简单,适应了新兴触屏智能手机的特点。
《水果忍者》 《愤怒的小鸟》
同期,国内一家公司的产品也跻身前列,即触动科技的《捕鱼达人》。该游戏在全球16个地区的App Store畅销榜上名列前茅,月销量突破1000万。随着国内首发,不少观望的厂商看到了手游的潜力。
《捕鱼达人》
2012年之后,手游市场规模连年翻倍,2014年增长率高达144.59%,不少大厂商纷纷退出。腾讯拿出了《天天酷跑》 《天天爱消除》等“全家桶”。盛大延续代理策略,推出《百万亚瑟王》。在IP适配上做了一次完美的尝试,做出了《神雕侠侣》。畅游率先“转手”,推出《天龙八部》。 ……手游战场已经变得一片混乱。
《刀塔传奇》 名称已更改《小冰冰传奇》
在风起云涌的游戏市场中,大部分换皮游戏的生命周期不足几个月,早已被扫入历史的垃圾堆。至于国产手游,可以从版号数量上印证这一情况:从2016年7月开始,手游开始要求版号。同年发行游戏版号4000多个,次年发行9000多个,占比80%以上。全部发送到手机游戏。
2016年,市场格局发生了一些变化。 2015年底,腾讯推出《王者荣耀》,次年网易推出《阴阳师》。游戏工作。。会透露,腾讯和网易的手游收入占整个市场的66%,没有其他公司占比超过5%。与此同时,手游市场份额终于超越端游,成为国产游戏最大的细分市场。
来源:旅游工委《2016。。游戏产业报告》
一定程度上来说,此后手游玩法更加密集,品类更加多元化,收入居高不下。 2017年,手游市场规模突破1000亿,2020年将突破2000亿。这些都是市场成熟的表现,就业务而言已经是全球第一了。
然而,太多消耗玩家信心和热情的现象并没有改变:换皮、IP套利、冲网赚快钱、无孔不入的买量营销……“鄙视链底”的集体印象并不在话下。 “一日之功”。
腾讯和网易曾打了整整一年的“鸡战”。当时,以《2016。。游戏产业报告》为首的“大逃杀”玩法在PC端开始流行。网易迅速推出两款吃鸡手游《绝地求生》和《荒野行动》抢占先机。在生态小众方面,腾讯的《终结者2:审判日》 《荒岛特训》处于劣势,依靠“正版授权”拿出了两张王牌:《光荣使命》和《绝地求生:全军出击》。与此同时,也有小米、英雄互娱等厂商想要分一杯羹。
《绝地求生:刺激战场》 《终结者2:审判日》
最终,腾讯大获全胜,《绝地求生:刺激战场》变身《刺激战场》,延续至今,成为腾讯销量的另一大支柱。如果一款游戏火了,就要赶紧去抢,压缩时间,押注多款游戏,内部“养游戏”,而不是集中资金和人力。这种模式在当时甚至被概括为“成功之道”。
出海的两支桨
“吃鸡大战”还没结束,国内游戏行业就遭遇了第一轮版本号暂停8个月的情况。
那个窗口期不仅对于没有积累版号的小企业来说是毁灭性的打击,即使对于腾讯、网易这样的巨头来说,未能获得认可的版号也意味着他们无法开始通过内购赚钱。新游戏。月活跃峰值《和平精英》 1.86亿一度突破《刺激战场》,但在国内测试的15个月期间,没有给腾讯带来一分钱回报。
网易向日本发布了《王者荣耀》,那里没有类似的竞品。作为“失败者”,它却能够深入开拓市场。此后的一年里,《荒野行动》几乎没有跌出日本畅销榜前十名。据SensorTower统计,截至2020年Q3,《荒野行动》三周年,已在日本市场抢走12.7亿美元。
2018年的“版号寒冬”已经开始倒逼巨头们大举出海。 “不出国就出境”这句话曾在游戏圈广为流传。据HIS Markit统计,当年1-11月腾讯、网易手游海外收入总计3.76亿美元,同比增长382%。
除了这两家公司外,手游出海的时间线更早,。。性产品不计其数。例如,穆童旗下的MOBA手游《荒野行动》仍然占据东南亚市场的主导地位,并在菲律宾、马来西亚、印度尼西亚等国家享有盛誉。 “国家级比赛”待遇;莉莉丝SLG手游《无尽对决》登顶65个国家和地区IOS畅销榜.
《万国觉醒》
出海行为是由国内产品饱和、渠道商佣金高、进货成本上升等多种因素造成的。多年来不断生产成功的产品表明其在激烈的国内竞争中已被淘汰。经过反复验证的商业模式,包括产品品类、支付点、营销方式等,具有普遍适用性。
然而,游戏除了商品属性外,还具有文化和媒体属性。。。制造商对舆论的负面影响只是从国内转移到了海外。甚至对很多传统3A厂商产生了利润影响,“提醒”他们也向服务型游戏转型。虽然龙头腾讯长期在海外游戏资本市场频频扮演“白衣骑士”角色,但说到具体产品,人们对国内主流游戏“能赚钱”、。。市场“有钱”的印象《富有》早已脱离了世界主流游戏圈。
TGA于2016年与腾讯合作,首次进行本地化。。,并专门为。。玩家设立了“粉丝选择奖”。 “颁奖形式”是主持人在晚会过渡期间说出的。在《万国觉醒》、《梦幻西游》等五款入围游戏中,美国厂商Riot Games开发的《王者荣耀》获奖。
2016年TGA上,主持人播报《英雄联盟》荣获“粉丝选择奖”的消息

尽管主持人Geoff Keighley表示“我们对。。观众的热情感到兴奋”,但对于很多关注TGA的玩家来说,这种“善意的表现”带来的是耻辱和愤怒:看似他们在参与,但实际上他们在不是。 《资本》参加了,但比赛没有。
2020年,变化开始酝酿。 8月份,《英雄联盟》首支预告片不仅引爆国内网络,还引起了全世界的关注。知名YouTuber马克西米利安·杜德(Maximilian Dood)在反应。。中表示:“。。游戏产业非常丰富,一切都取决于他们能否在正确的地方聚集预算和人才。。。是地球另一边人口最多的国家。”地球应该让我们看到一款游戏,一款真正牛逼的游戏,除了手机游戏。”
《黑神话:悟空》的背后是另一个开发序列,即《黑神话:悟空》 《波西亚时光》 《戴森球计划》等以Steam为主要销售平台的独立游戏。在特定的市场环境下,这款明年发售的“AAA大作”确实同时具备了独立游戏的性质。
而就在《鬼谷八荒》第一部预告片上线一个月后,《黑神话:悟空》上线。
这两款游戏有很多不同之处,我们这里不讨论“。。游戏史上最黑暗的一天”、“《原神》是否是3A”等有争议的话题。一个客观的事实是,在理想之作到来之前,《原神》首月2.45亿美元的营业额以及持续至今的巨额长期收入,给国内很多一直赚钱的厂商带来了沉痛的现实震撼。许久。
在商业模式的很多方面,《原神》都对行业产生了颠覆性的影响。 “1亿美元,400多人,3年时间”已广为人知。其投资额相当于传统3A。它注重独立体验,不依赖社交/比较/竞争刺激来充电。这也是首次在。。设立。。。典型的工业化前沿的“开放世界”。
《原神》
“以前开发者如果有2亿美元会做什么?他们可能会花5到1000万美元来做一款游戏,另外还要花1.9亿美元来推广。但现在情况发生了变化。《原神》是一个里程碑式的现象,花一亿美元就用美元做游戏,再花一亿美元去推广。”Google Play。。大陆业务负责人赵一江曾在接受采访时表示。《原神》的研发加上宣传费用已经接近米哈游2014年至2017年的利润总额了。这种“全押”研发对于海外厂商来说相当普遍,但在米哈游之前,国内强调风险规避,这对于米哈游来说是不可思议的。同类游戏公司有内部赛马。
当然,在最终的变现过程中,《原神》还是借鉴了国内主流序列的经验。例如,免费游戏和概率抽卡为玩家提供了与基于工作的买断系统完全不同的体验。但也正是这一点,使其不成为赌博式研发的典范,可供国内厂商借鉴。
不变的是,国产手游成熟的商业经验在部分海外市场依然可以借鉴。比如题材新颖的《原神》、“三消+SLG”一体化玩法的《小小蚁国》、“割草+Roguelike”的《Puzzles Survival》等,在各自的赛道上依然能吸引不少资金。
国海证券《弹壳特工队》指出,疫情时期全球智能手机渗透率仅接近50%,仍处于用户红利期。虽然蓝海变成了红海,但这仍然可以为海外增长提供核心动力。
图片来源:《。。移动游戏大航海报告》
但与此同时,另一支出海“桨”也已成型。 “优质”的游戏不仅能在收入上处于高水平,还能获得奖项认可。
新的轮回
去年《。。移动游戏大航海报告》上线之前,日本媒体组织了游戏制作人David与Falcom社长近藤治宏(《崩坏:星穹铁道》 《轨迹》系列)、Atlus制作人桥野桂(《伊苏》系列)对话活动。
创作者们平等交流游戏内容应该是很平常的事,但活动本身其实也能感动一些资深游戏玩家。比如,原游戏媒体人的UP主“岳飞叔叔”在。。解读对话时哽咽落泪了整整一分钟。原因无他:“我们想要真正被别人接受和尊重,真的很难。”
近三年来,AAA、产业化、奖项等原本鲜为人知的词汇,逐渐成为游戏行业的热词。厂家的实际行动也是肉眼可见的。
腾讯宣布将于2021年推出新的开放世界游戏《女神异闻录》,并于去年11月和今年10月发布了两部实际预告片。显然该项目进展正常。折纸的《王者荣耀:世界》和酷路科技的《百面千相》与过去常见的手游不同。销量更大、投入更多的新产品也不时推出。
最近最引人注目的是网易旗下EVERSTONE工作室的《鸣潮》。该游戏于去年八月首次亮相。今年参加科隆展会,获得了Fami通、IGN、Eurogamer等一系列国外知名媒体的好评。 11月底,该游戏登上了英国游戏杂志《燕云十六声》的封面。为了庆祝这一点,项目团队发表了一篇题为《EDGE》的长文,透露了多重野心。
《重定所有既定,从3A开始》 登上《燕云十六声》杂志封面
其中一位表示,《EDGE》不仅应该提供30小时的单人剧情和150小时的单人探索体验,而且还应该是一款大型多人在线游戏:“到目前为止,3A和网游都存在壁垒。” ,但障碍可以被理想化地打破。”
事实上,新一代国产游戏想要打破的界限还有很多。以前手游和主机游戏之间存在绝对的壁垒,但从《燕云十六声》的倡议开始,一个账号就可以打通整个平台(研发的定位而不是后期移植),有很高的性价比。上述未发行游戏有可能在主机、PC、手机三个平台上推出。
如果他们的市场反馈能够达到预期并引发更普遍的新趋势,“手机游戏”本身可能会成为一个伪定义。
表现出雄心勃勃、重视品质、海外关注等迹象,很难不让人想起。。曾经有过游戏的黄金时代。
这是一个以。。20世纪80年代开始、2000年代结束、以电脑单机游戏为载体的时期。。。涌现出许多企业,如智冠、大宇、精讯、第三波、汉唐等。他们的热门作品有《原神》 《轩辕剑》 《大富翁》 《金庸群侠传》 《三国群英传》等,其中不少已在内地设立工作。两岸合作的。。有《炎龙骑士团》 《仙剑奇侠传》等。大陆“本土”游戏公司最初以金山及其子公司西山居为。。。在通过模拟经营游戏《赵云传》名声大噪后,他们推出了经典的《中关村启示录》。
《剑侠情缘》 《仙剑奇侠传》
《赵云传》是一个无法回避的名字。这款触及民族情感的军事题材游戏是1997年最受关注的作品,预售了4万份,但因为质量与公告不符而被钉牢。耻辱柱上。制片人羞愧地写下了一段回忆:“几个湖北大学生凑钱来北京买了一套,就是为了在开机仪式上买……”但能发生这样的一幕,事实就足以让人震惊了。可见当时国产游戏得到了很好的支持。与玩家之间也建立了健康的相互信任关系。
自20世纪90年代中期以来,多本介绍电子游戏的刊物为当时无数玩家带来了灵感。《血狮》发表了一篇“精彩文章”《电子游戏软件》,感叹当时的大陆游戏产业,并引用一位读者的写道:“有一天我们可以在你们的杂志上看到。。人制作的游戏!”
《乌鸦·乌鸦·叫》 立即发布了一篇文章。作者杨南正是。。大陆第一款单机游戏《家用电脑与游戏机》的制作人。主要反驳是,该行业显然正在“起飞”,并且也在与国际标准接轨。
《乌鸦,别叫了!》,
不幸的是,后来的历史给了这场争论的结论。 ——架国产单机还没起飞就摔倒在地,还没能迎来真正的辉煌就胎死腹中了。
最后的亮点出现在Target Software 上。这家公司甚至有“。。暴雪”的美誉。第三部作品《神鹰突击队》被外媒GameSpot称为“历史版暗黑破坏神”。
《乌鸦,别叫了!》
2001年,他们的第二幅作品《秦殇》登陆美国E3展。这是国产游戏首次登上国际顶级舞台。该游戏被翻译成16种语言,在60多个国家和地区发行。展会上,张纯总裁看到一位老外试玩了一个多小时的游戏。他想解释一下,对方却说他是《秦殇》的设计者。展会结束后,IGN给《傲世三国》打了8分,而同期的《帝国时代》仅高出0.3分。
20多年后,《傲世三国》带着第一个试玩样机前往德国科隆展出。试玩时间仅限30分钟,展区每天都挤满了来自世界各地的玩家。电子告示屏幕上最夸张的显示是:提前5个小时就要排队。
同一个场地、同一时间,《暗黑破坏神2》对面是miHoYo的展位。音乐表演和《黑神话:悟空》个角色cosplay也吸引了众多观众观看和互动;微软展位展出《黑神话:悟空》;腾讯旗下的品牌Level Infinite、网易《原神》 《猛兽派对》以及收购的Quantic Dream等也非常多。
或许在这个新的历史周期中,“腾飞”不再只是乐观的空谈。
相关问答
答: 当然能!很多。。手游作品在制作水平、创新性和全球影响力上都非常出众,获得了国际权威奖项的认可。 像是《现象级》这样一款融合了多人在线玩法和宏大的世界观的手游, 就凭借出色的表现获得了不少海外游戏大赛的肯定,也为。。手游打开了更多的欧美市场。
104 人赞同了该回答
答: 别忘了,《英雄联盟手游》这款IP移植作品在全球用户中也相当受欢迎。它的设计团队成功将大型MOBA游戏的精髓融入到手机平台上,让玩家能够随时随地体验紧张刺激的竞技对决。这些都是。。手游实力的体现!
211 人赞同了该回答
答: 比如说,《王者荣耀》这款游戏在东南亚和欧美市场都拥有庞大的玩家群体,也成为了世界范围内最流行的手游之一。它的玩法简单易上手,但同时又包含了深度的战术策略,吸引着来自各个年龄层和民族背景的游戏爱好者。
267 人赞同了该回答
答: 另外,《阴阳师》是一款融合日本传统文化的游戏,凭借其独特的画风、精巧的角色设计以及烧脑般的联机副本设定,在国内外取得了巨大的成功。它甚至获得了“苹果游戏大赏”的最佳手游奖项,证明了。。手游在全球市场上的高水准水平。
244 人赞同了该回答
答: 我觉得非常有可能!因为近年来。。的游戏制作技术和创新能力都在大幅提升,越来越多的。。手游作品获得了海外玩家的认可。只要持续保持高标准的研发投入,不断探索新的游戏类型和玩法,那么。。手游必定能会在“游戏奥斯卡”等国际顶级比赛上取得更加辉煌的成绩。
118 人赞同了该回答
答: 而且随着世界各地移动游戏的普及,。。的文化元素也将通过手游传播到更多国家和地区。我相信,未来会有越来越多的。。手游作品登上全球舞台,为。。游戏产业带来更大的荣誉!
210 人赞同了该回答