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“我们注意到娱乐行业有一种模式,Pocketpair为我们提供了围绕这种模式制作恐怖游戏的机会。Surgent和Pocketpair都擅长冒险。游戏会很短而怪异,我们认为玩家会对我们的想法感兴趣。”
早在今年1月,Pocketpair的公关主管和分销经理John Barkley表示,该工作室成立了一个分销部门,以帮助更独立的工作室制作游戏。巴克利在社交媒体上说,宣布发行部门后,游戏提案很快就来了。他还谈到了希望给较小的工作室财务独立性的希望,以便他们可以制作自己的游戏。
“我们给你钱。你们来制作游戏,如果您需要营销帮助或其他任何东西,我们会支持它,但是除此之外,您会做任何您想做的事情。我们为开发人员提供了财务自由来制作他们想要的游戏,因此不必由那些烦人的规则制定者和欺凌者领导。”

由于其《幻兽帕鲁》游戏的巨大成功,Pocketpair能够推出其发行部门,以帮助较小的开发人员。根据2月份的一份报告,到目前为止,《幻兽帕鲁》名玩家已经超过3200万,而游戏的开发预算仅为670万美元。
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标题:游戏产业创新:Surgent Studios创始人揭秘最新力作——短小精悍与别具一格
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