老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于游戏史上的今天:横向卷轴动作鼻祖《热血硬派》和的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享游戏史上的今天:横向卷轴动作鼻祖《热血硬派》以及的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
在不少玩家心目中,“动作游戏”的概念或许可以追溯到FC平台上的《超级马里奥兄弟》、《成龙踢馆》、《冒险岛》等经典作品。在上述作品中,可移动的人物纹理和固定的背景整个过程是重叠的,人物只能左右上下移动,没有“画面深度”的概念。后来,这种简单的2D画面结构逐渐不再流行。街机中流行的各种横版动作游戏,都采用了三维“传送带”般的地图,需要玩家控制角色上下左右灵活移动,才能战胜汹涌的海浪。敌人来了。
这个操作体验和制作技术上的转折点是由TECHNOS JAPAN开发的,该公司于1986年首次推出了街机版《热血硬派国夫君(熱血硬派)》。本作于次年4月17日移植到FC红白主机平台。相信大部分国内玩家都接触过后来的家用主机版本,并且按照当时的习惯,抛弃了背后的笔名,直接用《热血硬核》的名字来称呼这款游戏。
这对于日本乃至整个游戏行业来说都是开创性的重要作品。从动作游戏的发展史来看,1984年的《成龙踢馆》(街机版)被公认为史上第一款“Beat'em Up(清版)”游戏,也是第一款一对多的动作过关模式、《热血硬派》首次在游戏中引入“传送带式”关卡,让玩家的操作更加有层次。 2D横版动作游戏的雏形由此确立。后来,经过《双截龙》系列、《骑士斗士》系列、《愤怒一击》系列等优秀作品的巩固和强化,“传送带动作游戏”成为流行的独立品类,达到了巅峰。受欢迎程度。

回顾作品《热血硬派》,故事发生的时间和地点设定在现代日本。玩家主要控制主角国夫君与暴走族作战,以营救被绑架的好友“”。为了让徒手近战战斗不那么单调,制作者为玩家提供了一套相对丰富的招式。除了最简单的拳脚攻击外,还有前冲、膝顶、抓后后摔、飞身等。腿和反弹飞踢,骑在倒下的敌人身上追逐等等。
整个游戏一共包含4个关卡,每个关卡又由几个小场景组成。由于FC版本中人物比例的收缩,每个场景都显得比较宽敞,但反过来也给了玩家足够的躲避和反应的空间。同一个屏幕上最多可以有三个杂兵。由于敌人攻击欲望强烈,加上血量有限,每个场景的通行时间都限制在两分钟以内,所以游戏整体难度不低,但关卡种类和敌人类型丰富还是能给玩家带来不错的体验。游戏体验,尤其是充满速度感的摩托车关卡以及女暴走族的武器造型与男战士有很大不同。
这款以TECHNOS JAPAN社长(泷国雄的名字发音为)命名的游戏凭借新颖的玩法获得了巨大成功,自然成为了公司的摇钱树。此后又开发了数十个系列作品,其中包括国内玩家非常熟悉的《热血足球》、《热血篮球》、《热血运动会》等,并且至今仍有重印版本的消息。不过,除了这款游戏之外,TECHNOS JAPAN在横版动作游戏领域似乎只有一个知名品牌,那就是《双截龙》。它缺乏开发主题的能力,最终于1996年关闭。
标题:游戏史上的今天:横向卷轴动作鼻祖《热血硬派》
链接:https://www.ltthb.com/news/sypc/139608.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
用户评论
小时候玩这款游戏真是太爽了!画面、音乐都给我一种难以忘怀的感觉。现在回顾起来,《热血硬派》确实是开了横版动作游戏的先河,好多后来的游戏都有它的影子。
有16位网友表示赞同!
虽然技术上略显粗糙,但《热血硬派》的剧情和战斗系统还是很有意思的,特别喜欢它里面的各种技能招式!真的太经典了。
有11位网友表示赞同!
说横版动作开山祖师,倒不是没有道理吧。虽然后面很多大作后来都加入了3D、多视角等元素,但《热血硬派》那种简单纯粹的爽感却始终无法让人忘怀。
有5位网友表示赞同!
别误会啊,我不是说现在横版动作游戏不好玩,只是有时候想想那些老游戏的经典关卡设计和战斗节奏确实更有代入感,比如《热血硬派》里面的boss战就很有意思。
有17位网友表示赞同!
我也喜欢看这种历史回顾的文章!今天才知道,《热血硬派》发行还真是很久以前的事情了!那时候的技术条件就这样,还能做出这么有意思的游戏真的让人佩服。
有5位网友表示赞同!
虽然我没玩过初代《热血硬派》,但我通过后来的续作了解了这个系列的故事和角色背景。其实这种老游戏都有一点难以驾驭的难度,但是也正是这些挑战性让我更体会到游戏的乐趣。
有7位网友表示赞同!
说它是开山祖师有些夸张吧?毕竟横版动作这种玩法本身就源远流长,《热血硬派》只是其中的佼佼者。就像很多经典作品一样,它成功之处在于把游戏玩法设计得淋漓尽致和引人入胜。
有19位网友表示赞同!
我记得小时候玩《热血硬派》一直被它的音乐吸引住了!战斗场景配上那热血的背景音乐,整个游戏的氛围都变得更加真实而有力量感。
有5位网友表示赞同!
横版动作游戏这种类型的玩家群体其实还是有很多的,毕竟经典的老游戏就值得我们回味一下。但现在很多新游戏更注重画面和特效,我觉得《热血硬派》那种纯正的玩法才是真正考验游戏的精髓。
有12位网友表示赞同!
文章写的很好看,把 《热血硬派》的游戏特点描绘得非常生动形象,也激起了我对这款老游戏的兴趣。感觉是时候重新体验一下经典了!
有11位网友表示赞同!
作为一名老玩家,《热血硬派》在我心中永远的地位无人撼动,它是我的童年记忆的一部分,而它所带来的精彩游戏体验将会一直铭记于心。
有15位网友表示赞同!
玩过很多类型的横版动作游戏,但还是觉得《热血硬派的》玩法比较独特。比如操作控制和战斗节奏,还有许多经典的关卡设计,都让人回味无穷。
有11位网友表示赞同!
我感觉现在的横版动作游戏普遍偏向于追求3D画面或是复杂的操作机制,而忽略了这种简单纯粹的游戏体验,《热血硬派》就是最好的证明,它告诉我们真正的乐趣来自游戏的本质。
有13位网友表示赞同!
虽然我不太认同它的“开山祖师”之说,但《热血硬派》确实是一部值得回味和纪念的优秀游戏。现在想看一些怀旧的游戏内容,这确实是一个不错选择。
有19位网友表示赞同!
我觉得横版动作这个玩法本身很耐玩,关键看游戏设计和关卡制作,就像《热血硬派》,那些经典的回忆都来自游戏的每个细节和环节啊!
有18位网友表示赞同!
文章让我更想去看看这些老游戏了,毕竟很多现在的玩家或许都不清楚这种早期游戏的价值观。 《热血硬派》 虽然画面简单,但它所带来的乐趣却难以被复制!
有20位网友表示赞同!