大家好,今天给各位分享啫喱产品为何迅速走红后突然下架:揭秘背后的原因的一些知识,其中也会对进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
2月11日,啫喱正式上线还不到一个月时间,排名就超过微信、QQ,登顶AppStore免费榜。
它出圈了,但“榜一”的位置不好坐。
有不少用户刚下载啫喱没几天,就开始吐槽它连最基础的产品体验都没做好,卡顿闪退、消息延迟问题一直没有解决,有弃用的打算。
不过,抛开这些质疑,不少从业者体验啫喱后的评价是,“总感觉有过去一些爆款产品的影子”。有人称,有些功能此前在熟人地图社交软件Spot软件上见过,还有人认为,像是3D头像社交应用ZEPETO和实时定位应用Zenly的综合体。
在元宇宙概念下,后移动互联网时代最热门的演进方向就是“元宇宙”。在当前这个混沌期,硬件和软件都非常热闹,有人试图在硬件产品的新旧交替期抢占市场,也有人想在熟人社交产品的混战中活下来。
2021年下半年以来,从天下秀的虹宇宙、百度的希壤,到创业公司出品的缓缓星球……无论这些APP有没有标榜元宇宙,但因为具备虚拟形象、社交关系、线上空间等特征,都被外界视为元宇宙概念的社交APP。2022年出现的啫喱也是如此。
只是,这些APP刚刚流行,绝大多数仍处于非常初级的阶段,且难逃“月抛魔咒”。而啫喱作为年轻人的新宠,生命力能持续多久?答案恐怕也不乐观。
登顶AppStore免费榜的第三天,2月13日晚间,啫喱就带来了一个坏消息:APP主动下架,暂停新用户进入,公告称,将专注于提升现有用户体验。
啫喱,是怎么刷屏的?
啫喱,是怎么吸引年轻人的?
互联网设计师苏鑫在啫喱产品上线没多久,就开始好奇这个问题,很快便在好友的邀请下成了啫喱用户。
刚打开APP,他就被新潮的设计吸引了。“闪屏动画很酷,虚拟人物服装挺新潮的,好友列表很新颖,有点像收集盲盒的感觉。”
当然,最戳中他的,是虚拟形象设计非常契合自己的审美点。这也是许多啫喱用户提到的一点。
进入啫喱APP,第一步操作是通过“捏脸”形式为自己创造一个潮玩虚拟3D形象。因为喜欢啫喱的虚拟形象穿搭,有不少年轻人在社交平台专门记录了自己的啫喱一周穿搭。
虚拟形象,某种程度上体现了年轻人的风格和态度。一些年轻人已经将自己的微信头像换成了啫喱头像,还在多个平台留下ID、广加好友。一位啫喱用户对深燃表示,自己在一条抖音。。下评论称“想加啫喱好友”,回复很快就有500条,“都是留ID的”。
“年轻人们都疲倦了,还是需要‘新东西’刺激一下。”苏鑫认为,和平时接触的其他年轻人虚拟社交APP相比,啫喱在某些制作细节上,比如服饰、动画、好友陈列柜,都是比较用心的。同样被细节打动的一位用户提到,“白天在地图上行走,虚拟形象也有影子。”
年轻人在啫喱上,除了捏脸、换装,还能干嘛?

啫喱的定位是“和密友的线上公寓”,强调做喜欢的自己、邀请好朋友、真朋友进来,而且好友列表上限是50人。熟人社交的定位,让年轻人敢于在这个APP上随意而真实的展示状态。
苏鑫在啫喱上的使用场景,主要是邀请好友和“戳一戳”。戳一戳在他看来就像是微博的“@”或是微信的“拍一拍”。
25岁的周行,2月11日在抖音上看到很多用户都在讨论啫喱,就跟风下载了。第二天,他恰好和几个朋友组了一场火锅局,于是,彼此提前加了啫喱好友。
等到下午陆续出门,周行和几个朋友互相开启了实时定位的功能。啫喱上的实时位置共享,被很多用户调侃为“查岗神器”,也更适用于熟人社交。
画风生动、让年轻人有新鲜感之外,多位互联网运营从业者都表示,啫喱的走红,还与火热的元宇宙概念有一定关系。
披着虚拟社交的外衣,本质是升级版“换装体验游戏”?
啫喱虽然在年轻人中小火了一把,但它并不算新。
从最先让用户们联想到的元宇宙社交概念聊起。尽管啫喱APP的官方介绍中未将自己定义为元宇宙社交软件,但是,给用户创造线上空间、让用户创造虚拟形象、线上实时交互,这几大功能在最近半年内上线的元宇宙社交概念产品中,几乎都可以找到同款。
“元宇宙第一股”Roblox定义的元宇宙概念中,需要具备8个关键特征,分别为身份、社交、沉浸式体验、低延迟通信、多元化、随地、经济系统以及文明。
真正成熟的元宇宙社交APP还未出现,不过,最新的元宇宙概念产品有的标榜“元宇宙”,有的是被外界定义为“元宇宙产品”,但都涉及到8个关键要素中的一部分,尤其3D虚拟形象已经成了标配。
标榜为元宇宙社交APP的虹宇宙、希壤,在满足元宇宙特定要素上花的心思更多。虹宇宙尚未正式上线,就靠着仅发布35万套房子的“饥饿营销”,吸引了大量玩家在内测初期火热囤房买卖。而希壤还有VR版本,要让用户能在虚拟空间听会、逛街、交流、看展。
被外界视为是元宇宙社交概念产品的缓缓星球、超级QQ秀,虚拟空间的体验性更强一些。在苏鑫看来,QQ秀升级版拥有3D虚拟形象,以及能够装扮QQ小窝的超级QQ秀,在包装和制作上更有优势。
缓缓星球更侧重语音社交。进入缓缓星球,用户建立虚拟形象后,可从小空间进入广场,在广场上靠近其他用户后,系统会自动打开实时语音和文字弹窗,用户便可一起聊天,当远离时,对话也会自动关闭。而且进入咖啡馆等特定场合后,还能触发特定场合的功能。
最近字节内测的派对岛,官方称定位与元宇宙无关,但因具备虚拟形象和线上空间等特征,也被外界视为是元宇宙社交产品。拿到邀请码参与派对岛内测的一位用户对深燃表示,其主线是“活动”,是寻找朋友一起完成某些事情。
不过,和上述产品相比,啫喱这款由赛博大象集团旗下一点资讯出品的新产品,直指熟人社交,是通过真实地图社交切入、有50个好友的上限,核心玩法是“虚拟形象+地图社交”。
但不少用户对于这些功能,总感觉有些熟悉。有用户称,此前在Spot这一软件上就曾见过,还有人评价称,像是ZEPETO和Zenly综合体。
“捏脸”、“换装”、模拟人生类的游戏化社交体验,是啫喱们的“核心”。
很多用户被啫喱的画风吸引而来,但“捏人”过后,“不知道下一步该玩什么”。还有用户吐槽,“空有形式,但却缺少可以反复体验的功能”。
多位互联网产品相关从业者对深燃表示,啫喱当前依然缺乏不可替代的功能。互联网运营经理张丰鑫表示,“所有的熟人社交产品,都面临迁移成本过高的问题”,市面上的熟人社交产品并不少,能让用户真正从微信、QQ迁移的,却很少。

元宇宙包装里的啫喱们,能火多久?
一批年轻人对啫喱的新鲜感已经消失,打算卸载啫喱了。
苏鑫手机里的啫喱使用频率已经下降,“功能熟悉之后,现在打开啫喱的频率,相较刚开始下载那几天,下降了至少一半左右”。而周行和几个好友,在深度使用了两天后,觉得啫喱耗电严重,打算卸载。
而刚上线不久的啫喱,因为卡顿闪退、耗电过快等诸多产品基础功能的不完善,已经劝退了一波用户。
社交产品从业者们都很清楚,早期的下载量高,意义不大,最后还是要看用户留存。而产品体验不佳,质疑声音越来越多,口碑受到影响,啫喱在用户留存上面临着不小的挑战。
针对近期用户增多、网传侵犯用户隐私等问题,啫喱在2月13日晚间发布公告称,最近几天,啫喱遭遇了连续的、有组织的攻击,在各大平台被恶意造谣、在应用商店被水军刷差评,对此已采取法律行动。
啫喱在公告中也承认,在上架3周的时间里,卡顿问题一直没有解决(“卡得连代码都出来了”),延迟、闪退、无法进入等诸多问题确实存在,为了专注于提升现有用户体验,主动从应用商店下架,暂停新用户进入。
多位从业者表示,用户一旦卸载,再让用户重新下载,难度翻倍。啫喱能否持续走红,他们都认为可能性不大。
“任何社交新产品,现在能火一把就不容易”,在张丰鑫看来,目前不少用户对于啫喱的初印象不错,这对于赛博大象这种老牌资讯公司来说,能做出这一抛弃原有经验的产品,已经非常难得。
但他也强调,啫喱从“查岗神器”的角度来说,一定是切熟人社交的,3D引擎可以更具象、饱满地和好友开展互动。但啫喱的交互性还不够。因为熟人之间,真正需要的是脱离文字、语音、。。限制,更实时更在线的交流方式,即需要提升的是“社交效率”,目前来看,啫喱还达不到这个标准。
周文静表示,熟人社交一直比陌生人社交难做。陌生人社交可以互相兼容,比如用户可能会同时使用陌陌、探探、Soul。但熟人社交产品,在每一个硬件产品阶段,基本上就只有1-2款。“绝大多数人目前依然还是集中在微信或者QQ上。”
但不是说做熟人社交的啫喱们没有机会。在她看来,只有在硬件更迭的阶段,熟人社交才能真正发展。当下正处于从手机硬件向VR、AR硬件过渡的新旧硬件交替时代,也是新一轮熟人社交产品刚刚起步的阶段。而等到新的硬件真正普及后,熟人社交领域新产品“一统江湖”的局面也将基本形成,那时再入局,一定晚了。
“啫喱推出的时机是对的,而且抓住某一人群的做法是对的。”周文静认为,生命力持久的熟人社交产品,出发点一定是打动了某一特定人群的核心需求,只有在这一人群当中有了占有率,形成网络效应,才能逐渐扩大影响力。
啫喱上线以来,抓住了一波90后、00后的年轻人,但距离“在某一特定人群中达到高占有率”的标准还有点远。
此前上线的一众元宇宙社交概念产品,热度已经降下来了。虹宇宙在对虚拟房屋二手交易的管控趋严之后,很多用户就转换了阵地。而至于百度的希壤,苏鑫认为,“从包装、设计的审美上就没能抓住年轻人的心”。
啫喱会不会昙花一现,走它们的老路?
在元宇宙概念之下,下一代熟人社交产品的突破性已经显现,一定是更加游戏化、虚拟化、线上化的。在这个背景下,问题的答案似乎没那么重要了。2022年,还会面世更多面向“元宇宙”时代的社交产品,啫喱和它们可能都属于混沌期的探索。
标题:啫喱产品为何迅速走红后突然下架:揭秘背后的原因
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用户评论
我觉得这个做法很奇怪啊!好好的游戏为啥要突然下架呢?官方怎么解释都不像个说法,玩了两周还挺上瘾的,现在没了可怎么办。。。
有9位网友表示赞同!
这啫喱确实好玩,玩法新颖,操作感也不错。但说下架是因为登顶没几天,这就让我想起当年很多游戏公司为了赶热度搞出各种BUG,最后又匆匆修复或者删除内容的事迹......有点像营销手段吧?
有15位网友表示赞同!
其实也没那么奇怪,游戏公司现在压力山大,用户需求多样化,做好市场调研才能保证游戏的成功。可能这款啫喱的目标用户群体比较小众,开发成本也比较高,最后选择了下架来降低风险。
有18位网友表示赞同!
我觉得年轻人的口味越来越挑了,玩了几天才就觉得没意思?以前的游戏能玩上几年呢!现在的年轻人要珍惜时间,少玩点游戏多学习一些有用的知识吧,将来才会有一个更美好的未来!
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啫喱确实很新颖,操作起来也很有趣。不过我觉得下架的理由说辞有点模糊,官方给玩家解释清楚点儿算了,不然太容易引起大家的猜测。其实像这种原创游戏类型挺稀有的,希望公司能认真对待每一款作品。
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年轻人玩啫喱是为了放松解压,有时候也会和朋友一起联机互动。下架了就失去了社交平台,大家聊天的话题也没有了。希望官方能考虑重新上线,或者推出新的游戏来满足玩家的需求!
有8位网友表示赞同!
这款游戏的机制确实很吸引人,我还想深入体验一下其他的功能呢!突然下架真的很让人遗憾。不过也有可能是公司正在进行技术改进或是开发更丰富的剧情内容,期待再次出现吧。
有14位网友表示赞同!
玩啫喱就觉得这个游戏还是挺考验手眼的协调能力的。下架后只能去找其他类似的游戏来解闷了,希望以后能像之前那样更新版本!
有6位网友表示赞同!
年轻人玩啫喱是用来发泄压力和感受成就感的,如果他们感到游戏不再有趣,或者找不到乐趣的话,那么下课也是可以理解的,毕竟没有人会一直坚持做自己不喜欢的玩的游戏吧?
有17位网友表示赞同!
我覺得這個做法很可悲啊!好好的遊戲为啥要突然下架呢?官方怎么解释都不像个说法,我花了很多时间才上手熟练……现在没了可怎么办。。。
有19位网友表示赞同!
其實這款游戏很有創意,操作感也很不錯。我還蠻喜歡它獨特的玩法和畫面風格的。 唉,下去了就沒有機會繼續玩了,有點可惜。
有5位网友表示赞同!
这个啫喱真是浪费资源啊!明明好玩,为什么不把它打造成更完善的作品呢?现在玩家好不容易适应游戏机制,结果就这样被无情地抛弃了。太令人伤心了!
有17位网友表示赞同!
年轻人都有自己的诉求,他们在追求新鲜感和刺激的游戏体验的时候,如果发现一款手游无法满足他们的需求,那么他们将会快速放弃它。啫喱这种游戏的开发周期比较短,可能就面临着这种困境。
有17位网友表示赞同!
我觉得游戏公司应该多关注玩家的反饋意見,而不是只考慮商业利益。有些遊戲或許不是大众化的,但是也有自己的目标群体和粉丝群。下架前应该进行更细致的市场分析和调研,避免出现这样情况的發生。
有11位网友表示赞同!
年轻人玩啫喱是为了寻求乐趣和放松,如果这款游戏被下架了,他们可能會感到沮丧和失望,甚至会影响他们的情绪状态。我希望公司能够更加慎重地对待玩家的感受
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