理想下载站 手游攻略 手游评测 探索“无双大蛇3终极版”:平衡性与血统如何影响命运

探索“无双大蛇3终极版”:平衡性与血统如何影响命运

时间:2025 12 06 03:09:13 来源: 浏览:70

前言:

最近,当我将游戏中我最喜欢的角色雅典娜训练成“九转成仙”并收集材料创造她的专属“真武功”时,我突然感到身心疲惫,最后决定游戏到此结束(其实我玩的是数字版,没有盘)。虽然还有176个字“等菜”,但实在是刷不下去了。训练师月影王元姬、大乔小乔陆灵琪、阿果阿什加西亚、女娲娲姬雅典娜……《贪吃蛇3》亲爱的小妾们,对不起,世界上还有太多好游戏等着我玩。时间的永恒将结束,割草将永远持续。让我们说再见吧!

所以我想写几篇文章来纪念我失去的数百个小时,但《战士大蛇3》这款游戏太“博大精深”,我不知道从哪里开始。正当我苦苦思索的时候,我突然想到了一个主意。 —— 嗯?不如先从《贪吃蛇3》的“精彩”平衡入手吧!

先给个结论:《无双大蛇3》(含终极版)是史上最不平衡的《无双》,但只要刻苦学习、刻苦练习,经过成百上千个小时,它就会成为史上最不平衡的“勇士”。平衡“无与伦比”。好吧,我好像说了一句很有道理的废话。

有的朋友可能认为老凌是故意找麻烦。这是一个PVE游戏,而不是一个竞技游戏。这只是一场无脑游戏。应该考虑什么平衡?此外,本游戏共有177个角色。仅仅为每个人设计一个动作模块并不容易。还需要什么自行车?制作组再牛逼,也不可能调整这么多角色的平衡吧?

在开始正文之前,我想强调三点:

人物血统其一:出身

三国集团的人物特征比较统一。每个角色都拥有两个源自两个特定C技能的“EX技能”,以及无与伦比的空中技能。战国组比较复杂,可以进一步细分为“冲锋流”、“基础攻击流”、“速度流”、“特技流”等各种流派。大蛇组海纳百川,包括三国组的EX技能流,战国组的冲锋流和特技流。大蛇组里也有一些什么都不擅长的角色。他们的招式列表看起来极其简单(比如雅典娜、阿瑞斯等),但是他们的实力却强大得令人难以置信。我们稍后会讨论这个。

论综合实力,我个人认为大蛇组>战国组>三国组。当然,每个群体中都有突破上限的人,也有落后的人。本章只讨论“血统”,不讨论个体差异。 Orochi集团的处境很特殊。毕竟,他们都是神、魔、妖。他们的“血统”成分比较复杂,不能一概而论,所以先只讨论人类。

先说最弱的三国集团。在《贪吃蛇3》原版中,三国组的人物普遍实力较弱。原因是他们的招式属性等级少,瞬杀能力弱。然而,他们的EX技能范围广、等级多、特效震撼,却没有任何属性。不知道制作组。我当时在想什么?还有像曹操老大这样的非凡之人,他的C技能几乎没有任何属性。如果不是他固有的魔法伤害相当可观,想要单独闯过高星级的混沌难度,对于玩家的心智和手指来说都是一种打击。双重折磨。后来经过版本调整,三国团的EX技能都加入了属性,强度也提升了不止一级。不过总体来说,和战国组的蓄力武者相比,还是有很大差距的。

三国团的弱点还体现在很多角色的输出属于“数据流”,可以简单理解为物理攻击力造成的伤害。故事模式下,数据流和属性流的瞬杀能力没有太大区别。然而,在永恒模式的蛇夫座塔中,士兵坚硬如龟壳(反之,武将则皮薄体积大),单纯依靠体力输出是非常困难的。很难对敌方士兵造成有效伤害,还是要依靠各种属性才能秒杀。更可悲的是,三国集团的无双伤害非常高,这是他们远强于战国集团的一大优势。但无双主要以“数据流”输出为主。在故事模式下,无双想要残废甚至击败敌将是轻而易举的事,但在蛇夫座塔里,基本上就是挠痒痒。

蛇夫座塔里的杂兵比武将还难对付,这也造成了三国集团的又一悲剧。有一个黄金属性叫做“狂暴波浪”,根据命中次数来提升角色的能力。不同的群体有不同的效果。三国组提升武将和怪物输出;战国组提高杂兵产出;大蛇组提高了魔力槽的恢复速度。由于《贪吃蛇3》是一款以秒为主的游戏,这个属性只对三国团有很大的加成,其他集结《狂潮》只是浪费格子。可以认为《怒涛》是对实力较弱的三国集团的补偿或平衡。然而在最需要时间获取材料的蛇夫座塔里,这个属性的用处却微乎其微,这让三国集团的人物无语了。

接下来我们来说说战国群。战国组比三国组强,主要体现在两点:第一,除了少数“普通攻击”角色外,战国组角色大部分都拥有强大的多属性C技能,并且具有击杀能力。人在几秒钟内是很可怕的;第二,战国团团专属快攻,可以清兵上路,不失一拍,在一些神器的帮助下,可以秒败。

这里需要提一下的是,不要低估快速攻击的能力。在故事模式中,那些有大量弩、火枪、远程士兵的关卡,如果你不能快速清除它们,你可能会被瞬间射成刺猬。三国集团只能依靠战装C技能,将部队一一清掉。等到清理完成的时候,他们基本上已经满血了。甚至在清理完成之前,他们还要四处奔波寻找包子。至于战国集团,他们只需要按(Y)键碾压他们,世界就会立刻变得干净,而且他们也不会受到太大的伤害。光是这一点,就足以让其他群体羡慕不已。

当然,战国组相比三国组也有一些弱点。比如战国组的勇士,普遍伤害较低,控场能力一般。但如此强大的C技能,谁会依赖无双作为主要输出呢?只能用来救命,更何况还有固有魔法的存在。而且战国组的即时无双持续时间很短,并且有非常明显的后摆(可以通过下马立即取消)。冲锋方面不如三国组的直系无双那么方便,但这只能说是无伤大雅的小问题,不影响角色实力。没有影响。

人物血统其二:特质

除了出身之外,游戏角色还可以按照“力量”、“技能”、“速度”三个特性进行分类,这也是系统的传统设定。由于这种特质是与生俱来的,无法改变,所以也可以被视为一种“血统”。力量型拥有霸气的身体,力量无与伦比;速度型可多段跳跃,轻盈飘逸;技能类型有暗影技能,攻防一体。根据角色的招式表现赋予其相应的特性,可以弥补其缺点或提升其优点,并对平衡性做出一定的调整。这是一个非常好的设计理念。

但在《贪吃蛇3》中,这种平衡彻底被打破。由于“影术碰撞”技法的存在,技符的强度完全压倒了压力型和速度型。理论上来说,只要精通《暗影技能组合》,任何技能型角色都可以称霸天下,哪怕他的招式烂到爆炸。我个人将“影术碰撞”列为禁招。暗影术只是用来取消硬击,并不作为输出手段。以后的文章讨论具体角色时,“影术组合”将不被视为角色实力的一部分。否则的话,从杀敌效率上来说,所有技能型角色都可以归为S级。

最后说一下大蛇组的人物特质,因为这个组比较特殊,每个特质都有自己的专属技能。大蛇集团的力量类型是“铁神”。如果一段时间内没有受到攻击,就会形成一个防护罩来抵抗伤害。理论上来说,蛇组的力量型可以在没有任何伤害的情况下达到高难度。我不知道你是否害怕它。蛇族技能类型的特殊技能是“空中蝉”。暗影技能范围扩大,并且带有属性。再加上“影技连续碰撞”,每一秒都将空气吹散。 Snake的速度系必杀技是“分身”。使用C技能时,会随机出现分身(概率非常高)。任何后续的招式(包括无双或固有魔法)都可以造成3倍左右的伤害(包括数据流和属性)。流),人挡杀神,杀神挡杀神。这些专门技能,尤其是速度型“分身”,大大提升了大蛇组的实力上限。

以上是“血统”带来的平衡性差异,但这并不是评价一个角色强弱的唯一标准。真正判断一个角色是否强大,最终还是要看他自身招式的表现。战国组虽强,但也有上杉谦信、岛津义弘这样的新手,既无力又无趣;三国集团虽弱,但也有吕蒙、贾充这样“一招吃一招”的割草狂人;大蛇组就更混杂了。关于个人角色的分析,我会在下一篇文章中详细讨论。这是一个比较大的工程。请给老林一些时间做作业。

感谢您的阅读。今后我会持续更新各种新老单机游戏的分析、赏析和评论。路过的朋友请关注,谢谢!

相关问答

问:哪个武将的家族历史影响了其强度?
2个回答
病房

答: 无双大蛇系列一直以武将个性和家族故事著称,游戏中各家的继承能力和战力和历史背景之间存在显著关联。例如,蜀国的赵云出身于名门望族,传承着世代累积的精练武技,使其在战斗中表现格外强势。而鬼界势力中的茨木童子则依靠强大的怨气与神秘法术支撑,其独特的血统赋予其非凡的破坏力。

129 人赞同了该回答

坏小子不坏

答: 此外,“终极版”加强了特定武将的血统优势。比如魏国的关银平因家族遗传“百战不殆”,使得在连续战斗中更加强大。这种深度刻画的基因影响让玩家在选择武将时不仅需要考虑属性,还要权衡其血统带来的独特效果。

247 人赞同了该回答

问:“无双大蛇3终极版”中平衡性如何体现?
2个回答
情深至命

答: 游戏通过平衡不同武将间的能力差异来实现机制上的公平竞争。并非所有蜀汉武将都超英赶考,“终极版”加强了部分其他门派的强大,让玩家在选择时获得更多策略空间。例如东吴的孙权“家传谋略”,可以压制敌方武将攻势,体现其家族传承带来的战略优势。

185 人赞同了该回答

〆mè村姑

答: 此外,游戏还加入了丰富的武器系统和符咒机制,玩家可以根据自身打法和需求进行组合搭配,进一步改变武将的性能表现。这种多维度平衡设计让玩家在体验过程中拥有更丰富的选择和策略思考空间。

78 人赞同了该回答

问:如何理解“无双大蛇3终极版”中的血统要素?
2个回答
清羽墨安

答: 在游戏中,“血统”不仅仅是简单的家族传承,更是一种深层的战斗设定。不同武将的血统赋予他们独特的技能、属性优势和故事背景。例如,魏国的司马懿拥有“家传谋略”,能够发挥出强大的战术操控能力。这种基因差异体现了每个角色的真实战斗风格和游戏策略方向。

276 人赞同了该回答

←极§速

答: 此外,“终极版”对部分武将血统进行加强,使其技能更加突出,更能体现其家族传承的荣耀和战斗实力。这使得玩家在选择武将时需更多关注其血统优势,并根据自身战术规划做出最佳选择。

289 人赞同了该回答

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