继这部作品取得巨大成功后,续作《审判之逝》也在今年九月底在PS平台上线,继续为我们讲述八神——的故事。作为一名以武力值为最大特长的前律师,他和前东条俱乐部成员海人组成了一个“行动型”的侦探搭档组,他们可以采取行动,但从不犯罪。
新作《审判之逝》中,木村拓哉和玉木宏之间的对手戏无疑是最值得关注的:这一对组合被认为是日剧中的顶级配置。玉木宏饰演的相马一树在东城市相识。黑帮组织RK解散后接管神室町的头目。残酷、冷酷、足智多谋的RK首领与睿智勇敢的八神隆之将擦出火花。这是本游戏剧情的最大亮点之一。
遗憾的是,不仅因为与Johnny & Associates 的纠纷(关于《审判》系列在PC 平台上的授权问题),木村可能很难参与后续作品,而且随着名越佐宏从世嘉离职同时,这也可能是他的角色,因为《如龙》是衍生作品导演监督的最终作品,那么这款“最后的作品”在各种意义上的玩法特点、优缺点是什么?
校园欺凌:冰山下的黑暗
《审判之逝》 以“校园欺凌”为切入点,引出整个故事:八神所在的侦探社接受横滨异人镇“兄弟单位”横滨99课的委托,进入精锐高中展开调查学校恶霸。欺凌。。3354年前,这所学校的一名学生因校园欺凌疑似自杀,如今同样的故事似乎再次在学校上演。
“校园欺凌”只是整个故事浮出水面的冰山一角。一场涉及多起谋杀案的谜团正在初具规模:在横滨异人町的一间仓库里,一具已经死亡两个月、已经严重腐烂的男子神秘地被发现……男尸被发现。
更神奇的是,因在地铁上猥亵女性而被控性骚扰的现役..江原明弘,在法庭上“预测”了尸体的真实身份,并根据预计死亡时间,他还在东京地铁上触摸了受害者。那么他和凶手到底是什么关系呢?这一系列案件背后到底隐藏着什么。。?
游戏玩法:战斗之外表现平平
战斗:闪避、圈舞、流畅的姿势切换
虽然以“追踪”游戏内容开始,但《审判之逝》的核心玩法内容仍然在于战斗。战斗特点是以“姿态”为基础的即时战斗,分为“一闪避”——。特点是冲锋攻击可以突破防御,适合与敌人一对一对抗强大的敌人。 “墙舞”——的特点是闪避和攻击范围广,适合一对多对付大量敌人。与《审判之逝》相比,《审判之眼》增加了新姿势“流”——,这是一个强化格挡(改为抵抗来自各个方向的伤害),擅长“借用”战斗方式“以强对抗强”。另外,还具有缴械敌方武器的特效(对精英或BOSS无效,实用性有限)。
以3种姿势为基础,“EX”技能成为了游戏战斗系统的核心玩法。攻击敌人、遭遇攻击、使用特定补给可以增加左上角的能量槽,而EX技能则消耗1个能量槽。 EX技能可以在多种情况下激活,例如翻转到敌人身后、敌人倒地时、敌人被队友控制时、敌人处于恐惧状态时等。有一种情况是肯定可以激活,就是当你持有“武器”时“这个武器可以是从敌人手中缴获的剑或棍棒,也可以是路边的广告牌或木箱。拥有武器的敌人也是战斗中最大的威胁—— 钝器会导致头晕无法移动,锋利的武器会造成流血(攻击时会受到伤害),子弹有突出的杀伤效果,战斗中优先使用EX技能快速清场。使用武器的敌人。
除了通用EX技能之外,技能树中还存在大量特殊EX技能——。最有用的就是倒地后的反击。基本上光靠这个招式就可以在BOSS战中立于不败之地(只要带上足够的补给),除了“爆炸”之外,爆炸后能量罐会持续消耗,但玩家可以获得无视防御的特殊连击(连续按三角即可),另外爆炸状态下大量爆炸可以使用特殊EX技能(大部分需要在技能树中学习)。
根据战斗中的表现,例如以EX技能结束战斗、连续击败敌人等,会决定战斗中额外获得的SP,并且该SP点也会根据战斗中的SP增益比例而增加。技能树——。所以在《审判之逝》,战斗的正反馈是极强的。在游戏的大部分时间里,我都是在滑板或跑步,以便与路上的敌人和士兵战斗。
情节选项:选择正确的选项比选择错误的选项要好
游戏的剧情对话和办案的“证据展示”环节都有大量的对话选项。不过游戏没有剧情分支,不会因为玩家选择了错误的答案而导致GG。所以从多看剧情对话的角度来看,选择正确的答案往往比选择错误的答案要好:因为选择了正确的答案,剧情才会向前推进。但好处是你不需要像CRPG那样使用SL方式来避免剧情中埋下的“地雷”。
隐形跑酷尾巴:无互动乐趣
虽然战斗内容很有趣,剧情对话的表现也值得点赞(除了头像+对话环节,感觉有点生硬,口型不符),但其他的游戏内容是乏善可陈。 —— 首当其冲的是隐身,隐身的问题是“交互”太弱,也就是从一个橙色预设点移动到另一个,可以扔硬币或者烟雾弹来干扰守卫。总体而言,它接近于没有挑战性的QTE。影响。另外,隐身环节的安排也有点别扭。比如最后的仓库战,有一段无双突然变隐身。
跑酷是另一种不太有趣的游戏。问题还在于“交互感”:路线是既定的、唯一的。即使没有一级臂力,也没有失败的风险。整个过程中唯一的挑战就是跳墙和按“圈”的时机,也许潜行和跑酷的一些结合可以稍微增加相关内容的乐趣。
尾线的“互动性”要好一些。目标是追踪涉案人员并获取物证。 —— 不过,这个玩法似乎是最受诟病的。好在主线序幕之后,几乎就没有尾线游戏部分了。
调查:更接近《扫雷》的游戏体验
除了战斗之外,场景最多的游戏内容就是“侦查”。您也可以随时按L3进入游戏中的调查模式——。调查可以找到推理的线索,也可以找到跑酷的可能路径。调查的问题大概有两点:第一是可发现的内容之间没有任何联系,变成了按住R2去尝试——的事情,这并没有给人“调查”或“推理”的乐趣。二是即使找到了关键证据,也需要探查现场所有“调查点”,才能完成调查并进入下一阶段。这种设计让调查感觉不像是一次调查,而更像是扫雷……
探索:《如龙游乐场》精简版
在《审判之逝》中,横滨的“异人镇”占据了主场景——,这对于玩过《如龙7》的玩家来说无疑有一种别样的亲切感:除了新场景精锐高中外,大部分街道和设施都是与《如龙7》 相同。
在“异人町”和“神室町”之间来回穿梭构成了游戏的主要探索内容,但神室町的内容相对减少。比如这款游戏的支线任务就用到了“公告栏”和“网络谣言”。方式上,布告栏的支线基本需要在横滨99课办公室接听,“网络谣言”的任务基本集中在横滨异人町。作为重要探索区域的校园也存在于异人町。
但总体来说,相比于《如龙7》 里充满可玩内容的“游乐场”体验,《审判之逝》 里的可玩内容只能算是“精简版”,类似于开公司、看电影,还有没有考试、赛龙之类的,但《审判之逝》并不是没有这些“额外内容”,只不过它们主要融入了“校园群剧”环节。
特色:校园生活、青春群剧
除了对基本玩法进行了一些调整和改进外,《审判之逝》游戏最大的特点是增加了“校园群戏”:在星棱高中调查取证期间,八神一行人的行为安装针孔摄像头被学校督导机构(研究各种悬疑。。)社长天泽敏锐捕捉到,通过遮挡摄像头的“钓鱼执法”抓住了伊织。
于是为了避免被当成“变态”被学校开除,也为了有正当的理由留在学校接受调查,八神决定担任玄炎社的指导员。 —— 原老师已经离开,俱乐部不能没有老师。继续。以加入玄言社为契机,轰轰烈烈的“GTO麻辣老师”式高中生活(与无数JK擦出火花)开始了。
以侦探社调查市内神秘罪犯“教授”为契机,八神先后加入了舞蹈社、电竞社、拳击社、滑板社等多个校内社团进行调查。这些社团活动的剧情都是滚动进行的——比如舞蹈社团剧情达到50%后就会锁定,后续的电竞社团剧情必须先推进。除最初的“玄炎社”外,后续的每个社团都对应一个小游戏和剧情线,比如舞蹈社对应落乐游戏和“全民大赛”剧情线,电竞社对应格斗游戏和“作弊。。”的剧情线。
缺点:开发内容单薄,故事节奏较晚
除了潜行、侦查、跑酷等方面互动性较弱之外,《审判之逝》的缺点还体现在单薄的开发内容和后期的故事节奏上:
从开发内容上来说,《审判之逝》作为支线故事显然比主系列《如龙》单薄很多。 —— 在《如龙》中,几乎所有的小游戏都在某种程度上与最终的角色发展有关。在属性、等级、装备方面也提供了足够的发展内容,不过在《审判之逝》中,角色性能的提升基本体现在技能树的血量、攻击力以及EX技能学习上,不过这些提升会很快就会达到峰值。相应的,无论是金钱还是物资,在——这款游戏中都没有多大意义,至少在主流程中是这样。唯一有价值的物质物品转换内容就是“丹药”的制作,其中有各种“丹药”。 “检查”般的性能提升,但生产所需的材料和资金也非常昂贵。由于这款游戏的养成内容较弱,游戏过程中的收集元素或者支线任务进一步失去了吸引力。然而,这也是因祸得福。虽然这种开发要素的缺失失去了部分作为JRPG的乐趣,但对于一款“情景式”剧情游戏的“沉浸感”却大有裨益,但——
但游戏的另一个大问题就是后期节奏崩盘。 “崩溃”这个词可能有点夸张。准确的说,是“长久”。游戏整体的故事结构非常精致,剧情充满张力,而其背后抛出的反击对“正义”和“法治”的理性思考也令人鼓舞。早期的悬念和剧情发展非常让人上瘾。这段愉快的经历,大概要归功于玉木宏饰演的相真和SIREN酒吧里的海腾、八神之间的关系。追求在这一刻达到了顶峰。但随着剧情像洋葱一样被一层一层撕下来,故事的悬念也基本揭晓,推动故事推进所需的“情节”相对于章节流程来说已经不够了,所以只剩下“” 《概念的碰撞》—— 至于如何解决概念的碰撞,当然是作为霓虹文化作品的传统口逃术,所以后期的游戏流程以八神对各个NPC的高强度口逃为核心内容。
不仅剧情不够,反派也不够。与《如龙》中的群剧设计相比,《审判之逝》中的主要反派RK的命名角色太少,导致老大索马和二老大阿久津长期处于高强度运作。另一方面,或许由于人物数量较少,反派长期处于“停机”状态,因此游戏的章节流程变为:外出—— 去购物—— 等待电话—— 返回沙发游戏——似乎有重复的过程,让剧情推进到下一章。当然,在这些过程中,你也可以回到学校继续俱乐部剧情,但这无疑会进一步破坏沉浸感。
子项目评估及评分
【发布时间】
古代(90 岁之前) 旧的(90-00) 近代的(00-10) 现在的(10-19) 新的(20-)
*本作将于2021年9月25日登陆PS平台:
[游戏类型]

动作剧情侦探潜行冒险
[游戏价格]
镜子堕落者小小噩梦2 极限竞速地平线生化危机8
*港版普通版游戏售价约人民币406元
【性价比】
全买,打折买,不起眼,能退就退,免费送,亏了
*虽然故事情节引人入胜,但可玩性和内容均不如《如龙》,所以非系列迷还是要等待折扣
[玩家组]
儿童戏剧爱好者系列粉丝铁杆玩家壁挂
*包含一些。。血腥场景
[游戏玩法]
学徒助理工匠专家大师
*战斗以外的系统不尽如人意
[困难]
二之国刺客信条哈迪斯只狼恶魔村
*有官方外挂丹药,所以基本没有难度。 ——的难度主要在于小游戏(但也有各种辅助道具)
[期间]
超短(1小时) 短(1天) 中(1周) 长(1个月) 无尽
*剧情流程约25小时,完成所有支线剧情和校园群剧需要40+小时
[阴谋]
老枪6 演示版小时代神奇女侠蝙蝠侠冰与火之歌
*虽然最后的剧情中仍然存在一些涉及高层。。人物的魔幻现实,但剧本的整体质量非常高。如果不考虑后期工艺注水严重的话,值得五星级评价。
[屏幕]
马赛克鸡吃米图百鸟朝凤图富春山居蒙娜丽莎* 近似性能《如龙7》,龙引擎性能稳定。
[音乐]
鸡,你真漂亮。青少年修养手册。告白气球。以父亲的名义。月光歌.
结语:如何解开正义背后“自私”的枷锁?
《审判之逝》 总体而言,它提供了接近悬疑日剧的剧情体验,但它并不满足于简单讲述一个犯罪故事,而是试图探讨其背后的社会问题。在现实世界中,我们很容易用黑白来表征人,但《审判之逝》却以更加“灰色”的基调讲述了一个故事。 —— 在里面,几乎没有绝对意义上的好人,也没有绝对意义上的坏人,每个人都在执行着自己的正义,因为世界上不可能有绝对的正义。
这或许就是游戏名《lost judgement》中lost的含义,也就是“正义”与社会伦理发生冲突时的失落感。如果法律和道德都不足以维护正义,那么使用武力违法是否可以接受?《审判之逝》并没有给出简单粗暴的定性答案。它只是冷酷地呈现事实,揭露“正义”背后的所谓“自私”的枷锁:我们之所以为人,就是受到情绪起伏的影响。动物啊,所以不要轻易伤害别人,也不要轻易以“正义”的名义执行判断,因为只要你心中还有欲望,你就不能保证自己会站在天平的中心,做出判断。如果我们的自以为是是建立在私欲的基础上,就必然偏离正义的本义。
所以当故事结尾的情节与开头相呼应时,依然能让人感到温暖和希望:这个世界上的恶意永远不会消失,因为它本来就是我们人性的一部分。如果以正义的名义投入恶念,只会让恶业之火燃烧得更加猛烈,但如果将其放入名为温暖的柴堆中,或许会点燃不一样的希望之火……
+优秀的故事剧本及其对社会问题的思考
+木村、玉木宏等众多演员的精彩表演
+有趣的校园群戏
+基于姿势和EX动作的激动人心的战斗系统
-潜行侦查、跑酷等游戏环节互动感太弱
-开发内容薄弱
-后期剧情节奏过于稀疏
“关联”
用户评论
这题材真的太精彩了!《审判之逝》让我感受到真正的勇气和责任感,那些为了心中的正义挣扎的人,无论结果如何,都值得我们学习和尊敬。看完后很难平静,每个人都有自己心中的“自私”枷锁,这种设定真是绝妙!
有6位网友表示赞同!
作为一名法律专业人士,《审判之逝》给我带来了许多思考,法治的表面之下依然存在着一个个鲜活的人性的角斗,作者将“自私”这个概念刻画的淋漓尽致,让人不禁反思现实生活中的种种现象。
有10位网友表示赞同!
这部作品的剧情环环相扣,引人入胜。人物塑造也很成功,每一个角色都充满了矛盾和纠结,他们在权衡正义与利益的过程中挣扎着,真真切切地展现了人性中的复杂性!
有13位网友表示赞同!
我觉得这个故事有点俗套,主角为了所谓的“正义”做出的事情看起来并不合理。作者似乎把“自私”描绘成一种罪恶的本质,忽略了生活中许多复杂的考量因素。
有10位网友表示赞同!
很喜欢《审判之逝》中那些感人的细节,每一个角色都像鲜活的人存在一样,他们的内心世界,他们的迷茫和挣扎都是如此真实。我很想问问作者,他觉得真正的正义是什么?
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故事节奏有些拖沓,中间部分有点水,感觉作者在铺陈情节的时候缺乏重点。总体来说,《审判之逝》让我对“审判”这个词有了新的思考,但却没能完全让我满意。
有5位网友表示赞同!
我觉得这部作品非常有深度,它不是仅仅想诉说一个故事,而是在用一个个角色的命运展示人性中的挣扎与蜕变。对于“自私” 这种复杂的情感,作者的态度很客观
有14位网友表示赞同!
看完《审判之逝》后,我始终在沉思某个细节:为什么每个人都会被“自私” 枷锁所束缚?这是人性本来的弱点吗?还是受到社会环境的影响?这值得我们更加深思!
有10位网友表示赞同!
这部作品真是令人印象深刻!它挑战了我们对于“正义” 的固有认知,让我们看到了不同视角下解读的复杂性。作者用细腻的笔触和引人入胜的情节,将"自私“这个词赋予了一丝光辉。
有20位网友表示赞同!
故事设定很有意思,但整体文筆平淡,缺乏情感渲染。我觉得作者在描述人物内心世界的时候不够深入,导致角色形象没有达到十分饱满的状态。
有13位网友表示赞同!
我始终认为正义是一个模糊的概念,每个人心中所追求的正義形态也不尽相同。《审判之逝》让我感受到这种多样的视角,以及"自私“ 现象如何在不同的人手中展现出截然不同的面貌。
有15位网友表示赞同!
这部作品很能引发人的共鸣!它真实地描绘了现世的种种无奈和挣扎,让我们意识到每个人都或多或少存在着“自私” 的情绪底色,并不能简单地将其定义为好坏
有17位网友表示赞同!
我觉得故事的结局有点让人失望,过于理想化,没能真正呈现出人性的复杂性和问题的难解性。或许作者希望用这部作品传递一种。。。,但这种强行渲染的感觉还是让我有些不舒服。
有9位网友表示赞同!
《审判之逝》真是部佳作!它将“正义”和“自私”进行了深刻的探讨,让我对这两者之间的关系有了更深入的理解。值得一看的好故事!
有10位网友表示赞同!
这部作品的文学性有些欠缺,逻辑线比较混乱,缺少必要的铺垫和因果关系。如果作者能更加注重情节的完整性和人物塑造的话,这将是一部更加引人入胜的作品。
有9位网友表示赞同!
我觉得 《审判之逝》的主题很有深度,它探讨了人性中的光暗面,展现了人在追求正义的过程中所面临的各种困境。作者试图用这部作品引发我们对社会现实的反思,这是值得肯定的一点。
有19位网友表示赞同!
故事设定新颖,但人物塑造有点单薄,没有做到真正丰满的人物形象。期待作者在以后的作品中能更加注重细节刻画,让角色的内心世界更具真实感。
有20位网友表示赞同!