毋庸置疑的叙事功底
《开拓者:拥王者》 顾名思义,该游戏是一款基于《龙与地下城》 PF(探路者)规则的CRPG。这款游戏的叙事总监是Black Island Studio 的Chris Avalon。阿瓦隆从早年起就表现出了非凡的叙事天赋。
在本作中,自然也广泛运用了这一优点。玩家其实可以扮演自己想扮演的角色。经典《龙与地下城》规则中营地的九个方格在本作中得到了充分的体现。守法的人就守规矩,乱的人就为所欲为。好人为国家和人民服务,坏人则自私。九个方格的阵营,由守序、混乱、善良、邪恶、中立两组组成,。。着九种完全不同的价值观。
《龙与地下城》经典营九方格
就整体故事而言,游戏从序幕开始就带来了诸多惊喜,玩家的一举一动都在各个方面影响着故事的发展。再加上优秀的剧本,游戏中的剧情充满戏剧性,但结果却受到玩家自身行动和选择的影响。两者的交集甚至让人感觉,虽然是一款CRPG,但是却有一位地下城主无时无刻不在影响着世界。
仅剧情就强烈体现了《开拓者:拥王者》最独特的特点,这使得它与任何其他CRPG完全不同。虽然整体模式看起来和《永恒之柱》的玩法略有相似,但它们只是通过探索和对话来推进剧情,并以即时战术作为基本游戏模式,但《开拓者:拥王者》与其他CRPG完全不同因为它已经将《龙与地下城》转移到了。。游戏平台,并且还原度极高。
复古式跑团体验
这款能够完美还原跑团的游戏独特之处最直观的就是它的战斗系统。虽然这款战斗系统依然延续了《博德之门》的即时战术模式,这几乎是当今CRPG游戏的标配,但这款游戏对于还原桌游的追求近乎疯狂。其伤害测量方法与跑团桌游一致。例如,一把匕首的伤害显示为1-4,则伤害计算方式为“1d4”,但当伤害计算方式为2d4时,可造成的伤害为下午2-8点。
一次割伤可能会导致划伤或致命伤害。
这种计算方法的含义是,1d4=扔1个4面骰子,结果是1到4中的任意一个,2d4就是扔2个4面骰子,结果是两个骰子的点数之和。这种伤害计算方式与现在流行的RPG不同,因为武器的最大伤害和最小伤害往往相差数倍,而不是像大多数RPG游戏那样只有某个值的微小偏差。
同样,在游戏中,不仅伤害是由掷骰子决定的,命中、闪避、出招顺序也会由掷骰子决定。除了电脑计算比手工计算快很多之外,这和运行桌游的体验几乎是一样的。完全一致。
做任何事都需要滚点或者属性判断。
然而如此复杂的系统让不了解PF规则的玩家几乎无法顺利玩游戏,甚至难以阅读故事。毕竟《龙与地下城》拥有完整的世界观。游戏中不需要花时间解释这个世界的面貌,而其中出现的一些地名和人名在不懂规则的玩家眼中往往晦涩难懂。

不仅是战斗,还有不懂PF规则的玩家无法理解的角色创建阶段。游戏中一共有8个种族、20个职业,每个职业又有4个分支。在构思和创造自己的角色的过程中,你必须了解每个职业的定位以及如何匹配自己的属性和技能。
对于根本不懂PF规则的玩家来说,直接进入这个游戏,就像把一个古人按在电脑前,让他给你写一个程序一样。虽然对于已经成功入门的玩家来说有着很高的自由度和乐趣,但是对于还没有入门的玩家来说,光是角色创建阶段就是一个漫长而痛苦的劝退过程。
事无巨细,“扮演”自己的角色
与不太了解PF规则的玩家不同,如果玩家对这方面有一定的了解,那么整个游戏的角色扮演方面的魅力就可以充分体现出来。
玩家可以扮演游戏中的任意角色,并以该角色进行游戏。玩家可以是遵循自然之道的德鲁伊,也可以是信仰崇高的圣骑士,也可以是善恶兼备的强大术士,也可以是专属于自己的剑客。这也正是原创团体桌游的原始魅力。
而且,与目前大多数RPG游戏以对话、战斗和选择作为玩家行为基准的不同,在《开拓者:拥王者》中,玩家选择的是九宫格阵营,搜索过什么容器,去过哪里,甚至使用什么道具。他的背包里有。会决定对方的态度。
可以说,在整个游戏过程中,玩家必须持续长时间地沉浸在游戏中。当玩家能够理解这个世界观时,他们就会感受到一个活生生的游戏世界,因为你所做的一言一行都会影响游戏。整个故事的发展。
拿别人的东西是要付出代价的。
有趣的是,“角色扮演”这个词在本作中被延伸到了有些病态的程度。 RPG游戏中传统的“第四维背包”在这款游戏中消失了。背包容量非常有限,需要玩家反复选择。即使背包没有装满,只要稍微有一点负重,就会严重影响探索时的移动速度。
其实这样的设计对于玩家整体的冒险来说是微不足道的,但是在这个微不足道的地方却极大的影响了游戏的整体节奏。
总评
总的来说,《开拓者:拥王者》是一款优秀的CRPG。它拥有CRPG中最好的沉浸感,也拥有难以想象的自由度和故事性。整体画面也比较舒服。感觉巧妙的设计结合了TRPG和CRPG的不同优点,几乎使其成为又一个CRPG杰作。
然而事实上,高额的入门门槛迫使玩家在比赛前和比赛过程中必须阅读昂贵的PF规则书,并且其文字内容与游戏中的文字一样多。这对于没有接触过集体跑步的玩家来说是有困难的。正常玩游戏。此外,游戏的一些细节处理得不够好,优化问题也排除了本来就很小的玩家受众。从这一点来说,这款游戏确实让人难以接受。
标题:《开拓者:拥王者》游讯评测:一款注定小众的真实角色扮演游戏
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用户评论
完全同意!《开拓者:拥王者》确实是一款很“硬核”的角色扮演游戏,虽然内容丰富,但操作和战斗模式可能让一些玩家觉得有点复杂。还是那句话,玩转这个游戏需要耐心和探索精神,而且的确能够体验到真正的角色扮演深度。
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游迅的评测我信! 《开拓者:拥王者》确实很小众,它不是那种轻松上手的类型,但如果你喜欢沉浸式剧情和复杂的系统设置,这款游戏绝对值得一试。 我觉得这种非主流的游戏更能体现玩家的选择性和个人品味。
有16位网友表示赞同!
我觉得游迅这个评价有点低估计了,《开拓者:拥王者》虽然复杂,但我玩着玩着就沉迷了进去!那种深度角色塑造和自由的策略玩法真的很不错,完全是真·RPG的感觉, 不过,确实需要有一定时间成本去理解和上手
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说实话,看游迅评测后我有点犹豫要不要买《开拓者:拥王者》啊。 我更倾向于轻快的游戏体验,这种硬核的RPG对我来说会不会太烧脑?希望有其他玩家分享下自己的玩后感!
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作为RPG爱好者,《开拓者:拥王者》的评价我一直在关注呢!游迅说的这些我都感受得到,这款游戏确实属于小众类型,但它提供的深度体验真的很难得,很期待未来能够看到更多类似类型的作品。
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其实这类硬核的RPG游戏近年来越来越少了,《开拓者:拥王者》能做得如此优秀 już太不容易了!这种不随波逐流的态度真的很让人欣赏,值得鼓励!
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游迅评测很到位!我一直在看开发者的更新动态,感觉《开拓者:拥王者》是一个不断完善的游戏。虽然现在玩法确实比较复杂,但我相信随着更多玩家的参与与反馈,将来会越来越好玩。
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说实话,这种小众的角色扮演游戏很难吸引到一般玩家,《开拓者:拥王者》要想脱颖而出,可能需要更有效的宣传推广策略,提升游戏的知名度和吸引力。
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看游迅的评测内容觉得,《开拓者:拥王者》这个游戏定位本身就比较精准,它并不是为了迎合大多数人,而是面向那些真正追求角色扮演深度玩家。对于这样的游戏,评价标准应该也更加细致化!
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我个人是不太喜欢玩这类硬核RPG的游戏,我更喜欢剧情轻松、操作简单的类型。不过游迅的评测还是让我对《开拓者:拥王者》有了更清晰的理解,这种游戏的优点和缺点都挺明显。
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《开拓者:拥王者》想要吸引新玩家,可以考虑加入一些新手引导系统,让玩家更容易上手游戏玩法。同时也可以尝试推出一些限量版皮肤或道具,吸引一部分喜欢收集的玩家。
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游迅说的这个“注定小众”其实不一定是坏事,《开拓者:拥王者》更像是那种有思想、有深度游戏的。。!这种类型的作品值得被更多人所看见和尊重!
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我觉得《开拓者:拥王者》这款游戏最大的优势在于其剧情的完整性和角色设计的深度。游迅评测里提到的“真角色扮演”,确实体现了游戏的用心之处,让我对这个故事充满了好奇!
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作为一款独立研发的RPG游戏,《开拓者:拥王者》的完成度确实很高了!游迅的评测也让我对这个游戏的剧情和世界观产生了很大的期待,等有时间一定要尝试一下!
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我一直都喜欢游迅的游戏评测,他的观点非常中肯客观。 对于《开拓者:拥王者》来说,小众化确实意味着它不可能像那些大IP游戏那样拥有巨大的市场份额, 但游戏本身的品质和创意值得被认可。
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《开拓者:拥王者》 的玩法确实需要一定的时间去适应,但这并不是说这款游戏不好玩。我觉得很多玩家因为没有耐心去探索游戏的深度,所以才会产生失望的感觉!
有15位网友表示赞同!