本篇文章给大家谈谈号称手游界的暴雪,被腾讯600亿收购后就没有创新了吗?员工们一点也不惊慌,以及对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
在近期的财报公布中,素有手游界暴雪之称的“Supercell”再次走下坡路。要知道,这家公司三年前就被腾讯以86亿美元(约合人民币575亿元)的天价收购。谁也没想到,收购之后,其营收却逐年下滑……
那么,腾讯的投资失败了吗?我感觉也许事情还没有那么绝对……要知道Supercell只有5款游戏,每一款都好评如潮,好评如潮。粉丝遍布世界各个角落,活跃用户超过2.5亿,其中一位甚至进入了亚运会。竞技场!
下面,我就跟大家聊聊Supercell在游戏领域的坎坷历程……
只做高品质产品的艰难之路
在“手游=粗制滥造”的时代,国外六位志同道合的人许下了一个愿望:建立一家“要么根本不做,要么做高品质”的手游公司!
怀着共同的愿望,这六位来自芬兰的屌丝在2010年成立了一家名为Supercell的手机游戏公司。公司最初的启动资金全部是芬兰政策贷款。
他们挑战时代,不屈服于潮流。要做一款游戏,必须要有高品质、有创意、有优秀的游戏性。就算游戏已经做好了,但是他们觉得质量不够好,他们二话不说就会砍掉!
《Spooky Pop》、《Battle Buddies》等等……几年时间,他们砍掉了14款游戏,但正式发售的游戏却只有5款!
现实是残酷的。他们用“高标准、严要求”来制作游戏,导致游戏开发时间过长。对于一个刚起步的小公司来说,确实很困难……
不到30平方米的办公室里有六个人工作。有些人用“纸箱”代替桌子。大家都在想方设法为此找麻烦。没有人确定自己是否有钱支付下个月的房租!
这样的日子一直持续到2012年《部落战争》和《卡通农场》的发布,这两款游戏瞬间引爆了全球手游市场,成为当时最热门的手游。这家小公司从此一路飞升!
最鼎盛时期被腾讯收购
公司成立三年后,2013年,公司年收入达到5.7亿美元,已跻身手游行业顶尖水平。 2014年,公司发布了《海岛奇兵》,使公司营收达到17亿美元。 15年时间达到惊人的23亿美元!
到2016年,他们已经是移动游戏行业的王者,只有四款游戏(《部落冲突》 《卡通农场》 《海岛奇兵》 《皇室战争》),但他们的日活跃用户却达到了令人难以置信的1亿。
要知道,世界上人口超过1亿的国家只有13个。 Supercell的游戏玩家遍布世界各个角落,除了世界第二小的岛国图瓦卢……

巅峰时期的Supercell被来自。。的钻石王腾讯盯上,直接开出86亿美元(约合人民币575亿元)的天价作为聘礼迎娶她。
当时,Supercell已经结婚了,她的丈夫是“前世界首富”孙正义旗下的软银公司。当时,软银四面楚歌,面临重重危机。公司财务陷入危机,他只好含泪告别“心爱的妻子”。
“赎回”Supercell后,腾讯并没有对她使用“武力”。它只坚称“这只是出于热情和礼貌,所以我不能进去”。这让她可以经营自己的生意,而不必干涉日常事务。
三年业绩下滑但不恐慌
自从被腾讯收购后,Supercell的手表就再也没有使用过,公司的年营收也不断下滑!该公司2017年收入下降至20亿美元,2018年继续萎缩至16亿美元。
不过,Supercell游戏的月活跃用户数已增至2.5亿。平均而言,地球上每30 人就有1 人玩过他们的游戏!
玩家数量增加了,但赚到的钱却减少了。那么问题来了,这是为什么呢?
对此我有两个答案。一是他们已经很久没有发布新游戏了。最新的《荒野乱斗》发布得太晚了。直到2018年12月才发布,距离上一款游戏《皇室战争》发布已有很长时间了。长达34个月……
二是他们一直坚持的“初衷”,并不是为了“氪金”“赚钱”。玩家无需充电即可畅玩。当然,对于有钱人来说,充电是一时的快乐,持续充电他们就会永远幸福!
正是这样的坚持,让Superce的玩家越来越聚集,老玩家不曾离开!即使公司在走下坡路,Supercell的员工却一点也不慌张,玩家们更是支持!
《皇室战争》也成为2018年亚运会的展览项目,成为全球电子竞技手游的。。。来自。。的“动力哥”黄成辉在本次赛事中成功为祖国夺得银牌,而两年前的他还在工地上。搬砖吧!
左一为。。队夺得银牌的“实力哥”黄成辉
所以,基于Supercell做游戏的态度,只要有合适的机会,这家公司就能取得更大的辉煌……腾讯的投资不一定会失败……
一个令人惊讶的问题:你认为Supercell被腾讯收购后还能继续制作热门游戏吗?
标题:号称手游界的暴雪,被腾讯600亿收购后就没有创新了吗?员工们一点也不惊慌
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用户评论
我记得以前《部落冲突》那几个版本更新都很让人眼前一亮,现在感觉好像越来越保守了。不知道是不是真的像评论说的那样,被收购以后没那么有创意了吧?
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600亿这价码要是换成别的公司肯定会被抢购一空!腾讯有钱就是任性嘛!希望这个钱能花在刀刃上,让研发团队更多点信心做出更精彩的作品。
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说的好像收购就能保证继续创新一样?大公司和小型工作室的运营模式根本不一样,很多时候内部决策流程就变得繁琐,影响了创新的速度。况且腾讯收购了很多游戏公司,也有不少被诟病没得到很好的发展方向啊!
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我到现在都还蛮迷恋《部落冲突》这个游戏,它带给我的欢乐和成就感可不是一般的手游能比拟的。而且现在很多玩家还是在玩呢!只要内容质量还可以,我相信依然会有很多人支持它的。
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每个人的想法都不一样,有些人觉得腾讯收购了就变味了。我也理解他们的感受,毕竟游戏公司被资本操控确实会令人担忧。但也许我们也能从多方面角度去观察,而不是一味地批判吧?
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说员工丝毫不慌,我觉得是另一种说法。他们可能知道自己手里有能力和经验,无论什么结局都能站稳脚跟,所以才会显得这么平静吧!毕竟做游戏并不是依靠炒作就能成功的。
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其实很多手游行业都面临这个问题,不是说收购之后就一定会变脸了,而是整个环境都在变化,玩家的喜好也在不断升级。希望这些公司能认真对待用户的反馈,才能真正做到长久的发展。
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我一直觉得《部落冲突》是一款经典的游戏,即使现在更新频率慢一点也不妨碍它继续受欢迎。 虽然腾讯收购这件事确实让人有些担忧,但我也相信他们能把这个游戏运营得更好!
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暴雪?我觉得这还是夸大了些,《部落冲突》的成功离不开其团队的努力和玩家的喜爱。不过腾讯收购真的改变了一切,希望这些员工能够坚持自己的理念,不要被资本束缚。
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现在的新游戏太多了,越来越难有像《部落冲突》这样经久不衰的作品出现。这个时代的手机游戏其实不太容易做出真正大的突破!
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60亿收购?这只是冰山一角,后面还跟着很多推广、运营的成本!如果一个被誉为“暴雪”的游戏就这样沉寂下去,腾讯就更承担不了这么大的压力了。希望他们能拿出真本事来!
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员工丝毫不慌? 这听起来像是官方宣传文案的套路吧!现实中,收购往往会带来很多变数。有些员工可能已经做好新的打算了,也有一些人可能在等待着更好的机会。
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《部落冲突》的辉煌不一定会因为被收购而消失,它还有很大的市场潜力可以开发。希望腾讯能给团队足够的自由发挥空间,让他们继续创作出更多优秀的作品!
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暴雪?这称号是不是有点夸张了。虽然《部落冲突》确实是一款不错的游戏,但它与暴雪的那些作品完全是两回事吧!每个公司都有自己的特色和风格,希望腾讯能尊重Supercell原来的发展方向。
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其实很多时候,被收购的公司的创始团队会失去自主权,他们的创意也不一定会被重视。这种情况下,游戏开发可能会变得更保守、更缺乏创新精神...
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我记得以前《部落冲突》更新的时候还会提前公告一些新内容,现在几乎很少见这样的互动了。希望腾讯能明白玩家们想要的是更好的游戏体验,而不是单纯的追求利润增长!
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就像老电影被改编成新版一样,很多时候会失去原本的味道。希望《部落冲突》的发展能够找到一个平衡点,既要保证原有的特色,也要融入新的元素来满足玩家的需求!
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