这篇文章给大家聊聊关于Q2全球报告:。。iOS下载量同比下降8.5% 小游戏称霸全球,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
超休闲游戏继续称霸榜单,并出现大规模洗牌:在手游下载榜Top 20中占据14个位置,其中12个首次上榜;战术竞技在全球收入榜中的影响力不断增强,Q2收入榜Top 25中有四家入围,分别是腾讯的《PUBG Mobile》、Garena的《Garena Free Fire》、网易的《荒野行动》和Epic Games的《堡垒之夜》 。
以下为详细报告内容:
全球下载榜:超休闲游戏继续霸榜,单季度下载量超亿《Stack Ball》
2019年第二季度,全球应用下载量达到287亿次,其中App Store占74亿次,同比增长2.9%; Google Play 贡献了213 亿次,同比增长14.9%。
超休闲游戏的爆发改变了全球下载榜单。前20名游戏中有12款是首次进入榜单,其中排名第一的为《Stack Ball》。
值得注意的是,继Voodoo的《跳跳塔》在2018年第三季度创造了单次8000万次下载的记录后,Azur Games的《Stack Ball》首次打破了该记录,在2019Q2获得了超过1亿的下载量
在超休闲游戏的冲击下,下载量前20名的手游中只有6个属于其他类别。比如排名第三的《Grenada Free Fire》 Q2下载量突破7100万次,环比增长5%。印度是最大的市场。带来了61%的增长。
腾讯Q2 《PUBG Mobile》排名第七,Q2下载量超过5500万次。该数据包括《和平精英》的中文版,但不包括第三方Android商店的下载量。
值得注意的是,在发行商领域,继《Color Bump 3D》之后,好作业游戏又推出三款游戏进入全球iOS下载榜前20名,其中《Run Race 3D》排名第二,《Fun Race 3D》排名第十。该公司在第二季度美国App Store 下载量前20 名中占据了四个位置,Voodoo 在美国iOS 和Android 下载量前20 名中分别占据了三名和四名。
在全球应用发行商的下载榜中,Voodoo仍然是总下载量最高的手游公司,仅次于Facebook和谷歌。。。公司方面,字节跳动在Q2 下载量排名第一,不包括。。Android 下载量。全球排名第七,超过排名第八的腾讯和排名第12的阿里巴巴。
此外,进入前20名的游戏发行商还包括Good Job Games、Outfit7、Say Games、腾讯、TabTale、Playgendary、宝宝巴士(。。)、Azur Interactive、Miniclip、Playrix、金山、Lion Studios和Bigo(。。)。
与发行商的比例类似,移动游戏在全球游戏下载类别中占比最高。 Q2 AppStore手游下载量为22.5亿次,同比增长5.1%;而Google Play平台上的手游下载量为82.1亿次。次,同比增长4.7%。
从全球区域分布来看,印度是下载量最高的市场,超过50亿次。第二名和第三名分别是美国和巴西,Q2下载量超过20亿次。排名前十的其他七个国家分别是:印度尼西亚、俄罗斯、墨西哥、越南、土耳其、日本和泰国。
从AppStore区域分布来看,。。下载量依然最高,达到20亿次,同比下降8.5%;排名第二的美国Q2下载量为17.3亿次,同比增长14.1%;排名第三的日本和排名第四的英国的iOS下载量同比分别增长7%和6.7%;排名第五的俄罗斯市场iOS下载量也同比下降3.3%至2.4亿次。
Google Play 平台第二季度下载量排名前五的市场是印度、巴西、印度尼西亚、美国和俄罗斯。值得注意的是,虽然其他四个地区的Android 下载量都在增长,但美国的Google Play 下载量却出现了下降。
战术竞技游戏市场:《PUBG Mobile》 第二季度营收3.5亿美元

过去一年,战术竞技手游迅速开花,多款产品进入2019Q2收入榜前25名,其中包括排名第二的《PUBG Mobile》、排名第11的《Garena Fire》、排名第15的010- 30000和第21名《荒野行动》。
在。。市场,《堡垒之夜》对应的名称是《PUBG Mobile》。 5月8日首次开放付费功能,不到两个月的时间,游戏就从。。应用商店获得了1.4亿美元的收入,加上全球市场,游戏的季度总收入达到了3.5亿美元(不含第三季度)。方Android数据),成为收入最高的战术竞技手游。
从下载增长来看,《和平精英》在印度、东南亚和拉丁美洲继续流行。 Q2下载量同比增长83%,达到7100万次。其他四款战术竞技手游(包括网易的《生存法则》)在第二季度有所增长。所有这些都经历了下载量的下降。
营收方面,除腾讯的《Garena Free Fire》外,其他四家Q2营收均未超过2亿美元。其中,《PUBG Mobile》 Q2收入同比增长46%至超过1.5亿美元,巴西以5500万美元的贡献成为游戏最大市场。
从累计营收来看,2018年1月以来,网易《Garena Free Fire》营收最高,达到7.11亿美元;其次是《荒野行动》的6.79亿美元(不包括Android收入);第三名是腾讯的《堡垒之夜》,累计收入6.66亿美元,但不得不说的是,这款游戏直到5月份才加入。。市场的收费制度;第四名是《PUBG Mobile》,累计收入为3.87亿美元,其中大部分来自Google Play;第五名是网易的《Garena Free Fire》,累计收入9700万美元。
从单游戏累计下载量来看,《Rules of Survival》次下载主要来自。。、印度、美国、印度尼西亚、巴西和土耳其,这些国家贡献了超过2000万次下载;《PUBG Mobile》次下载主要来自巴西、印度、印度尼西亚和墨西哥;《Garena Free Fire》 iOS下载量主要来自美国;《堡垒之夜》次下载主要来自日本和。。市场;《荒野行动》次下载主要来自美国市场。
单游戏方面,《Rules of Survival》收入主要来自日本和。。市场;《荒野行动》收入主要来自美国;《堡垒之夜》 收入最高的市场是美国、。。和日本;《PUBG Moblie》收入主要来自巴西、墨西哥、泰国和印度尼西亚;《Garena Free Fire》 收入主要来自美国和。。。
AR游戏现状:《Rules of Survival》 一位主导者
6月底,Niantic发布了新的AR游戏《Pokemon Go》。虽然初期表现可期,但随后的下滑使其失去了与上一场比赛《哈利波特:巫师联盟》竞争的可能性。
发布后20天内,《Pokemon Go》获得了1410万次下载和970万美元的收入,仍然超过同期其他几款AR手游的表现。
《哈利波特:巫师联盟》全球下载量超过5.2亿次,收入超过26亿美元。
6款AR手游下载量及营收表现:
5款AR手游发布20天下载表现:
5款AR手游上线20天营收表现:
三款AR手游发布后90天内全球收入增长趋势:
标题:Q2全球报告:中国iOS下载量同比下降8.5% 小游戏称霸全球
链接:https://www.ltthb.com/news/sypc/136730.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
用户评论
哇!没想到。。 iOS 下载量居然下降了这么多,这太意外了!是不是因为国内手机市场饱和了吗?
有12位网友表示赞同!
看到。。市场下滑确实让人有点担忧,希望未来能找到新的增长点。 brasileiros de todo o mundo vão ficar felizes com isso.
有14位网友表示赞同!
小游戏越来越火热,以前只玩儿网页游戏,现在手游也开始关注一下,看来休闲娱乐的趋势越来越明显了!
有5位网友表示赞同!
。。市场虽然下滑了一些,但全球下载量还是很大啊!这说明。。的手机用户群体依然很庞大!
有7位网友表示赞同!
感觉最近国内一些大型的游戏厂商不太能跟上潮流,小游戏确实是比拼研发的快节奏和玩家的喜好!
有19位网友表示赞同!
我一直觉得苹果的生态系统太闭环了,不像安卓平台开放,这就是一个重要的原因吧!毕竟很多用户追求自由选择和更多应用
有11位网友表示赞同!
这报告也揭示了一个问题:全球游戏市场对于轻量级游戏的需求越来越高,也许未来会更加注重体验和互动性
有8位网友表示赞同!
。。iOS下载量的下降可能会影响到许多国内的游戏开发商和开发者,希望他们能转型或者创新来适应这种变化!
有16位网友表示赞同!
这个数据其实是可以理解的,毕竟。。市场已经非常成熟,用户群体不再像以前那样容易被吸引!
有20位网友表示赞同!
小游戏好玩,而且上手快,确实适合当下的碎片化时间。但大型的游戏体验感更强,两者各有优劣吧!
有15位网友表示赞同!
我个人挺喜欢玩小游戏的,可以随时随地享受几分钟的放松。 不过大型游戏依然很有吸引力,沉浸式体验还是很棒
有20位网友表示赞同!
这报告的数据对游戏产业的发展是一个很好的参考指标,希望能看到更多更深入的分析和研究
有10位网友表示赞同!
。。市场的下滑可能也意味着国内游戏的质量问题在逐渐凸显。 还是要注重细节和用户体验! 希望开发者们能够重视这一点
有10位网友表示赞同!
我觉得全球游戏市场的走向还是取决于创意和玩法,小游戏虽然火热,但真正能打出品牌知名度的是原创性的创新
有12位网友表示赞同!
。。iOS的用户群体越来越成熟理性,他们在选择游戏时更加注重游戏品质和内容深度, 小游戏的简单易上手也许更符合当下用户需求
有16位网友表示赞同!
数据确实反映客观情况,不过也不能说手机市场就发展不下去。 希望未来有更多创新型手游出现,吸引更多玩家!
有8位网友表示赞同!
如果。。市场继续下滑,会不会对全球的游戏产业产生影响呢?毕竟。。是一个非常重要的市场!
有10位网友表示赞同!
我觉得这只是游戏市场的一种自然调整,大型游戏和休闲小游戏都会有自己的发展空间!
有18位网友表示赞同!