老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于网易策略独树一帜:为何选择深耕端游市场?和的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享网易策略独树一帜:为何选择深耕端游市场?以及的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
从《2021年。。游戏产业报告》就能看出,目前国内游戏市场的主流就是移动游戏,其收入占比为76.06%,销售收入约为2255亿元,相比之下,客户端游戏收入占比仅为19.83%。
其实从2016年开始手游就已经发力并迅速占领市场,成为了游戏界的龙头老大,才有了如今不可撼动的地位。
当今手游依然蓬勃发展,国内移动游戏用户数量已达6.5亿,虽然涨势渐缓,但依然呈增长趋势,且未来很长一段时间里,游戏市场仍然是手游的天下。
按照常理,根据市场需求,各大厂都应该将精力都放在手游市场才对,但是偏偏网易反其道而行之,在今年重磅推出了端游《泰亚史诗》。网易究竟想干什么?
出乎大家意料的是,《泰亚史诗》一开服就迎来了“服务器被挤爆”的盛大场面,那么这款游戏是如何吸引到如此多的玩家呢?
其实这主要归功于“游戏深层体验好”。
我们都知道,手游开发周期短,导致了它的替代品很多,每隔一段时间市场上就会有很多差不多的手游出现。过低的开发成本,也让厂商们有余力在一款游戏热度变低后,迅速投入下一款游戏,收割一波新群体的小钱钱。而相比于手游所追求的“快”,《泰亚史诗》更注重游戏核心打磨,让玩家能够在这款游戏中获得深度游戏体验。因此才诞生了这个“小数值”网游。
那何为“小数值”呢?
《泰亚史诗》的六维基础属性总和仅一百出头,攻防数据更是低至几十,所以每一次升级带来的变动也就是个位数。但恰恰如此,游戏中的每一点属性都至关重要,毕竟它们所占的百分比特别大。

因为“小数值”,玩家必须要“带着脑子”玩,甚至每次闪躲翻滚都要计算好,在保住自身少得可怜的血量同时,还要用仅有的几十点伤害去消耗对方。
一旦你接受了这种设定,就能够获得极大的满足感,毕竟你击败的每一个boss都是极高超操作的结果。这种成就感可不是“一刀99999”能获得的。所以玩家自己每一点进步都肉眼可见。
《泰亚史诗》的目的很简单,就是希望玩家能摒弃浮躁,将更多的关注放在自身的成长上面。
除此之外,小数值还有一个好处,就是减小装备带来的实力差距。所以大型团战更加考验玩家的技巧和团队配合,当然也包括对战策略。
想要赢得团战胜利,不仅要考量进攻与防御,还要有谋略懂心理,所以千人同屏热血对战就多了一份战争的残酷,而不再是单调的“砍砍砍”。
当然,这也就侧面减小了普通玩家和氪金玩家之间的差距,那种“氪金大佬以一当百”的情况几乎见不到,每个人都是重要的,普通玩家也有机会与氪金玩家一战,让普通玩家的热情得到了极大的保护。
“小数值设定”可以说是网易的精心设置,为的就是将游戏打磨好,提高游戏的沉浸感、游戏的公平性,这点网易真的是用心良苦,当然也是明智之举。
说真的,像《泰亚史诗》制作方这种能够真的静下心来打磨一款游戏的厂商,在如今真的不多了。
标题:网易策略独树一帜:为何选择深耕端游市场?
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用户评论
这问题其实蛮绕的。市场趋势是手游为主啊,很多公司都跟风做了游戏类型偏向手机游戏的,网易还是选择端游这条道路,说明他们有信心,也可能在别的地方看到了机会。
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哈哈,你说的太对了!全网热衷手游网易做端游?是不是觉得自己“牛逼”? 现在的年轻人谁玩端游呐,现在不是手游天下?
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其实游戏种类多才好玩嘛,如果都做手游的话那就失去多样性了。我喜欢网易做的那些端游,画面质量一直很高,策划也用心。
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"不想赚钱" 夸张了点吧!每个公司都有自己的发展策略,网易可能是看中了端游的潜在客户群,或者他们有自己独特的玩法和理念,这并不。。他不重视盈利。
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说得直白,网易做端游现在确实有点“奇葩”。手游是趋势,端游玩家越来越少啊,这个决定真是太不可理解了!
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我觉得支持网易的,玩游戏还是看自己喜好吧,喜欢什么类型的就玩什么。现在有很多手游也是非常有深度和挑战性的,不一定非得是端游才能体验。
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我也觉得有点不解,手游市场那么火热,为什么网易偏偏选择做端游?他们难道不担心会失去更多的玩家吗?
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我挺支持网易的决定啊,毕竟端游和手游体验完全不一样,有自己的用户群,如果都追求手游的话,游戏种类就更少了。希望网易能够做出更多优秀的游戏!
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市场风向确实往手游发展了,但端游也有它的粉丝基础,网易可能是在押注这个群体不会消失。 毕竟,不是每个人都喜欢手机游戏的节奏和玩法。
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如果我真的是网易的老板,我也会做这决定! 因为我相信,即使是手游市场那么火热,也一定会有玩家更偏爱端游的模式,这需要勇气和远见啊!
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网易毕竟一家老牌的游戏公司,他们应该更有实力和经验来把端游做得更好。说不定他们会带来一些新的创新和玩法呢?
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别忘了网易的《逆水寒》,已经是很成功的端游了。<br /> 他们一直都在做端游,而且有很多不错的作品.
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我个人很喜欢玩网易的游戏,不管是端游还是手游。我觉得每个游戏类型都有它独特的魅力,我不认为网易的选择是“傻”。
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现在玩家越来越追求快节奏的体验了,端游的更新和节奏太慢的消费者接受度可能变低了...
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网易是不是真的不缺钱?在手游市场占据更大份额会更稳赚啊!难道他们在赌什么?
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网易选择做端游,说明他们很有自己独特的策略。也许是看到端游的潜力,或者想要打造一些有收藏价值的游戏。
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别急于下结论啊!市场瞬息万变,网易做的决定可能是有其深层原因的。 我们耐心等待看成果吧!
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