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暴风雪!我不会让你超越最好的

时间:2025 12 06 17:08:43 来源: 浏览:75

各位老铁们好,相信很多人对暴风雪!我不会让你超越最好的都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于暴风雪!我不会让你超越最好的以及的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

为了不涉及剧透,本文只讲已经公布的、比较早期的游戏内容。

先屏蔽一下:这个标题是3.25早上写的,也就是测试开始后不久。不深入,也不是软文。请随意看——,国服没了。暴雪有什么好的广告? (

一、结论:

如果你喜欢暗刷游戏,《暗黑破坏神4》是必玩游戏;

如果你喜欢暗黑风格的MMORPG游戏,也可以尝试一下;

如果你的配置很高的话,叫你的口水鸡(日本人称之为吐鸡)一起玩会好玩很多倍。

(如果你是好兄弟,就来杀世界Boss吧!)

退出。。后,抛开Caudik和收购案等事情,暴雪还搞出了很多大新闻。 ——取消了《守望先锋》的拆箱系统,实现了全球12+年龄段。 120的价格接近隔壁热门的Apex;宣布多款游戏(包括开放世界)正在制作中,并在此期间更新了具有里程碑意义的《魔兽世界》 10.0版本;还有《炉石传说》个。。和《守望先锋》个。。变量,《暗黑破坏神4》个公测。

作为一名暴雪家族玩家(我的痛苦是无与伦比的!),在经历了短暂的悲伤之后,我以光速冲刺到了亚洲服务器,体验了与。。服务器不同的快乐。

(啊?战网可以玩这么多游戏.jpg)

比如,血是红色的,骷髅有牙齿,队友不咒骂(因为我听不懂日语和韩语),动视和暴雪真的是一模一样。

而且,这里的《暗黑破坏神》居然有2个!

作为一个玩了《暗黑破坏神3》几千个小时,甚至还买了一个switch以及它的所有设置的玩家,我是相当兴奋的。

而不久之后,暴雪又放出了消息,《暗黑破坏神4》将在6.6正式上线,并于3月中旬开始内测。

(片场黑化的莱娅相当帅气)

不过,我还没有预购《暗黑破坏神4》。

因为《2077》和《Forspoken》给我留下了无法挽回的毁灭性印象。再加上我们身边层出不穷的PV骗局和内容噱头,从第一部高清15帧《夜之城》到《猫城》《牛骑士》等魔幻手游,他们都敢预购甚至看对于任何游戏玩家来说,无论他们在什么平台上,都是战士。

此外,还有《暗黑破坏神:不朽》等同IP作品,均获得了极高的口碑。虽然大IP的手游是当下的趋势,但同赛道的《火炬之光》等——也推出了《火炬之光:无限》这样一款口碑不错的手游,——却依然让人怀疑暴雪对自身内容的掌控力。

直到今天一早,我终于有机会尝试这款已经制作了四五年的游戏了。

预加载界面点击起来相当爆炸。容量85G,在同类刷机游戏中就像是巨无霸。作为对比,《火炬之光2》的大小约为2GB,《流放之路》的大小约为20GB。就连超大地图的3D射击刷《无主之地3》也只有一百多年的历史了。

作为一款和前作一样采用自上而下视角的2.5D刷机游戏,它比《暗黑破坏神3》 大了近70G。很难不让人怀疑暴雪是否在其中塞了一个《魔兽世界》。

下载一个小时然后开始玩?

错了,先排队吧!

据暴雪称,在这次免费测试期间,想玩《暗黑破坏神4》的人非常多,以至于服务器时不时就会出现爆炸。

我终于进入游戏,点击设置,点击确定。屏幕黑下来的那一刻,风吹起了丧钟。

妈的,暴雪真的塞了《魔兽世界》!

这张CG其实已经在2019年发布了,讲述了暗黑破坏神4的大boss、憎恶之王墨菲斯托的女儿莉莉丝的回归故事。

内容也是四人小队冒险寻找宝藏的经典故事。由于贪婪,产生了内讧,最终触发了一个古老的禁忌。彻底毁灭后,庇护所的创造者“憎恶之女”莉莉丝被召回。

事实上,《暗黑破坏神》这个系列本来就不是一个剧情很重的游戏。即使是3这样的皇家(低情商:经典)情节,看完第一章也能猜到后续的发展。八。

但你,暴雪,就是你,暴雪。在短短九分多钟的CG里,暴雪不仅展示了一个高端玩家的技术水平,还展现了重构天使、恶魔等宗教元素的荒诞能力。

众所周知,在20世纪90年代和2000年代,暴雪成为一家著名的游戏公司,不仅是因为它拥有许多具有出色游戏性的游戏以及在各个类别中处于领先地位的游戏。

一个只有玩法或画面的游戏是无法达到顶峰的。底层的冲突、精神内核、剧情表现都是必不可少的要素。

暴雪是最早开始思考非二元对立、善恶纠葛、光影相互作用的公司之一,并成功地将这些思想融入到游戏中。

(伊纳里斯实在是太帅了!)

尤其是在《暗黑破坏神》年,人类秉持绝对正义,屠杀无辜的天使、嗜血但自律的恶魔,人类作为一个被称为奈非天后裔的复合种族生活在庇护之地。我们不会遵守规则,帮助天使将恶魔赶回火焰地狱,也不会加入恶魔的行列,成为。。无心的怪物。

人类就是人类,一切阻碍我们生存的障碍都将被摧毁。 —— 我们对善与恶有自己的定义。

《赛博朋克2077》将人性的讨论融入到了高科技、低俗的赛博朋克世界中,而《魔兽世界》则让玩家选择奇幻阵营来了解什么没有绝对的对错。到了《暗黑破坏神》,暴雪把所有的纠结都投入到了宗教元素的视觉呈现和剧情叙事上。

(莉莉丝好漂亮啊……)

在画面和故事方面,暴雪描绘了人性的贪婪,并利用光线、花朵、瞳孔等元素,让“母亲”莉莉丝的回归血腥而美丽,带有邪恶与神圣的感觉。

(狗狗冒险家,爆金币时间到了.jpg)

而且,这部作品的动画导演似乎特别喜欢用瞳孔反射和瞳孔变化来表现场景或人物的情绪变化。

不得不说,虹膜的颜色、瞳孔的颤动、瞳孔的松弛与收缩,这些微观的、个性化的、宏大的镜头,真的和《暗黑破坏神》中的宗教元素有机地结合在一起了。

(此处仅展示已公开的CG内容,但游戏中有很多动画。)

莉莉丝的脸好看吗?

显然,从一般理性的角度来看,恐怕大多数人都不会给出肯定的答案。即使是刚刚复活时的这些透明血管,依然给人一种赤身裸体的可怕感觉。

不过,在特定的灯光和氛围渲染下,你甚至可以在这张脸上看到类似于圣母玛利亚的圣洁色彩。

在游戏过程中,即使我彻底阅读了设定书,了解了她的来历,甚至了解了背景故事和未来可能的发展,我仍然会思考。

在这个游戏中,莉莉丝真的会成为好人吗?

动画诠释和画面质量确实影响游戏性能。如果你看到《暗黑破坏神2》里的莉莉丝,恐怕没有人会认为她是一个正面人物(如下图,我已经看不下去了,只能说她是值得被讨厌的)女孩,让我看看你有多恶心

血,花瓣;创造者,恶魔。

这些元素在莉莉丝身上融合在一起,宗教中的神秘和禁忌感直接饱满。

尤其是在。。目前把这个元素当成蛇蝎子根本不敢碰的情况下,遇到一款将它诠释到一定高度的游戏真是让人哭笑不得。

我最喜欢的是,虽然设定设定从游戏中各个势力的角度非常详细地描述了黑暗的世界观和各种仪式魔法,但在之前的游戏中并没有很好的表达和体验。

但在暗黑破坏神4中,这种明明白白写出来、能用的东西,终于在剧情中有了明确的用途。

而且,在《暗黑破坏神4》中,暴雪表现出了更加细致的人文关怀。

摄影作品和对平民的关注以及英雄话语中谈论的痛苦。

这些都体现了宏大叙事和英雄史诗下对人民疾苦的关怀。

简单说了一些剧情和概念上的东西之后,我们来说说这款游戏的游玩体验。

要点:暗黑破坏神4优化得很好,暗黑破坏神4优化得很好,暗黑破坏神4优化得很好

3070笔记本电脑可以以每秒100帧左右的速度玩高清游戏。切换场景或者切屏基本上不会造成明显的卡顿问题。

之前在社区看到过一个简单的评测:《暗黑破坏神2》的画面风格,《暗黑破坏神3》的玩法。基本上是正确的。

先进去捏捏脸吧,好吧,这才是80G游戏该有的样子。

虽然捏脸的方式不是很自由,但是选择还是很多的。而且我可以在游戏中流畅打字。即使忘记截掉中文输入法也不会卡住的感觉真是太好了(这不是重点,但我被折磨得很厉害)。

每个职业的大小无法调整,但暴雪在暗黑破坏神3设定集中提到了相关内容。面部特征和期望的体型都是设计师在制作职业和角色时的理念和态度的体现。我个人认为比较合适。 —— 能变身熊种田的德鲁伊,不能和布天天相比。尸体堆里的死灵不是还很小吗?

(很多实时解读视角对《魔兽争霸3》之战很有感情。)

这款游戏里有大量的实时动画表演和CG,无论是讲述剧情、介绍背景,甚至是随意触摸一些东西。

值得一提的是,基本上每次这样的转播开始或结束时,都会采用类似“一枪到底”的方式,避免游戏体验的碎片化。

而且确实没有必要阅读文字。我不知道为什么。无论如何,我触摸了任务道具,电影开始无缝播放。沉浸感非常棒。

而且,暗黑破坏神4让我感觉它自身的风格属性特别突出。

(诗词歌谣都很感人)

不仅是整体氛围,还有一些在野外随时可能遇到的相当血腥和仪式感的任务。暗黑破坏神系列的风格化在这款游戏中更进一步。令人惊愕的乌鸦和更加真实的怪物嚎叫都是让玩家更加身临其境的点。

(比如,一个男人玩SM玩得太开心,忘了回家,结果被剥皮了。)

(这个出血量相当爆炸)

玩了一段时间游戏才明白这个接近90G的大小是从哪里来的。 —— 如果整个游戏能一直这样的话,总会有CG部分,时不时会有平视视角的实时动画解读。

别说是90G,主体是200G我也不奇怪。

因为从画质上来说,暗黑破坏神4作为一款自上而下的刷机游戏可以说是相当不错的。

(我想看到血流成河!)

说到血(啊,这东西不是黑色的吗?),暗黑破坏神4中有一个很有趣的点。

开门时会溅起不同的烟尘,动作和场景会互动进行。与怪物战斗时的鲜血飞溅似乎具有一定的物理模拟性。

例如,当你看到这张图片时,你甚至可以猜到我击中怪物的位置,将其变成等离子喷泉。

而且,血液不会每次被击中就喷出来,而且血液会残留很长时间。

另外,如果你在树木附近挥舞武器,树木也会随着你的力量而摇摆。

而且暗黑破坏神4里的椅子是可以坐的! (那个语气

如果这些小事都能做好,那么特效中最重要的技巧自然也就令人满意了。

虽然我写完这篇文章的时候还没能达到满级,但是可以尝试的技能在我看来,在特效方面对暗黑3来说是一次降维打击。

除了血腥场景外,整个游戏的氛围和内容都类似于上图——的弱光源,黑暗的场景,以及一言不合就让你马和你心碎的剧情(物理) 。 (我真的没有发誓)

还有我们喜欢看到的与村民(双关语)的撕心裂肺的场景。

暗黑破坏神4使用了大量的冒泡台词来引导方向,以片段形式释放内容,比如怪物的最后台词(指前一秒还在和你敬酒的好兄弟)。

这样的设计可以在对话或者表演中节省一定的时间,避免打断玩家的战斗过程。

不得不说,暗黑破坏神4的战斗体验与暗黑破坏神3完全不同,有很强的动作感。比如走A就很刺激,确实可以用来避免很多伤害。

另外,每个职业都有闪避(可以当冲刺使用),这让战斗更有游戏感,而不仅仅是几秒的释放技能和循环攻击。一定程度上也缩短了图表运行的时间。

很多人第一眼看到《暗黑破坏神4》的技能树,都觉得它像一款手游。不过,从暗黑破坏神3上赛季的技能树经验以及《魔兽世界》 10.0的技能树改版来看,暴雪其实早有计划。

而且这种加点方式更加多样,层次的断裂感也没有那么强。其次,UI设计也非常好,有血腥女王莉莉丝的感觉,所以我觉得应该和暗黑破坏神3的技能系统相比,是一个很大的进步。

而且,随时随地洗点只需花费几乎可以忽略不计的费用。如果刷了合适的传奇装备,就可以当场改变形态。

具体到技能的详细内容,画面表现和具体效果也非常多样。

然而,一些非常经典的技能,由于BD的修改,仍然是漏洞百出。比如德鲁伊明明可以施放闪电,为什么只能在武器上附魔来打人……

感觉,没有风怒武器那么强,

商店方面,UI也更加精致,增加了库存刷新机制。

所以他妈的这个商人才被我亲手砍死。这次刷新有什么意义!

在装备方面,它和很多MMO网游或者单机游戏还是有区别的。暗黑破坏神的装备有着广泛的实用性。

逻辑上像魔兽世界这样的——个角色其实并不使用武器来施法,而是自己施法。该武器只是一个放大器。

所以很多法系职业都可以配备我们传统印象中战士的专用武器。

比如这位锤德鲁伊……

(魔杖做不到的事情,双手锤子可以做到!)

这些设置会让玩家更容易上手游戏,也不会出现亮出武器却发现无法使用的尴尬情况。

另外,暗黑破坏神4将血瓶改为可储存四次、击杀怪物时掉落的血瓶,平衡了暗黑破坏神3独有的高难度怪物会被抓死的特性,而难度较低的怪物接触后会被破坏。总体来说,这款游戏对于新手来说更加友好。

虽然刷机游戏上手没有门槛!

暗黑破坏神中大家喜闻乐见的臭名昭著的入门怪物,在暗黑破坏神4中也得到了保留。很多入门怪物都是大家所熟悉的,但它们的特效却得到了升级,战斗一如既往的困难。

就我个人的感觉来说,地下城地下城并没有像以前的地下城那样分为好几层,但还是保留了一点迷宫的感觉(这样就知道你在玩暗黑破坏神了)。并且在单层中发挥了很多作用。

(可恶,附加怪物不掉落任何东西?)

说到贴怪,就不得不提祭坛。这对于暗黑破坏神3中的分层来说非常重要,能够极大影响游戏体验的场景道具在暗黑破坏神4中也得到了体现,并且有很多不同的效果。

只是时间似乎短了很多。

与词缀类似,通关每个地下城后,你将获得一种力量。这种力量似乎被用来附加到设备上以提供额外的好处。注意,这个力量是通关副本后获得的,而不是通过拆解传奇装备获得的。

另外,还有草药的采集,但多种草药还是共用一个模型。场景中还有那么多可破坏的道具,而且还是老样子。

作为刷机游戏的铁杆粉丝,我一开始就把身边的瓶瓶罐罐都打翻了,但没有丢失任何有用的东西!

不过暗黑破坏神4打字真的很有趣,感觉就像duangduang。

玩一段时间后,就可以看到第一个主城解锁的其他玩家了。

与《暗黑破坏神3》中基于局域网的连接不同,《暗黑破坏神4》中与其他玩家见面的方式更类似于MMORPG 游戏。

目前的试玩中,已经出现了与平常不同的世界任务、世界boss等新的游戏模式。

预计这种在线方式可以大大拓宽暗黑破坏神4的游戏玩法。

此外,还有很多新的小细节,比如显示具体所走路径的迷你地图、更方便的图钉、表情轮盘,这些应该早就有了。装备既没有死亡也没有损坏,更详细的游戏机制分类都是暗黑破坏神4比前作更好的部分。

零零碎碎说了这么多主观感受,来说说不足之处。

最大的问题:本次测试似乎没有中文语音(虽然可以选择中文语音包),而且游戏中无法调整为英文语音。 (25号更新后,如果选择中文玩,还可以听英文语音包,和尚的声音真的很性感!)

这样玩、看CG就像体验卓别林的哑剧一样。

服务器崩溃是老生常谈的事,是所有国外服务器游戏的通病。

伪全屏—— 如果你把QQ之类的软件挂在屏幕一侧隐藏起来,鼠标移到上面时可能会调出它们。而这也造成了一定的丢帧。

另外,进入和退出游戏有点慢。不知道是服务器问题还是本地问题。

资源的再利用也是一个问题。没有必要让NPC变得非常多样化,这是可以理解的,但由于暗黑破坏神4已经在游戏中实现了比较高的沉浸感,所以我还是希望有更好的角色互动。

(为什么末世这个破村子里还有人拉小提琴!)

另外,本世代的怪物数量也远不如前作。基础玩法前期,了解场景气氛和细节会有很大帮助,但后期纯粹磨练就很浪费时间了。

似乎跳过对话等选项还没有实现。在目前的剧情表现下问题不大,但如果再创建一个新角色就麻烦了。 (25号更新后安装的)

任务引导相对薄弱。您无法在游戏界面的右侧启动多个任务来一起跟踪它们。只能一项一项地进行,并且没有非常快速的调整按钮。

另外,暗黑破坏神4的控制器适配出奇的好,也可能是基于上一代的。

(我应该称呼莉莉丝为我的母亲还是我的妻子.)

总而言之,暗黑破坏神4还是交出了超出预期的答案——

尤其是在暴雪饱受丑闻困扰、被鲍比·卡尔迪克的资本统治挥霍殆尽的状态下。

等到正式上线后,只要保持现有水平,修复bug,丰富内容,称其为杰作一点也不为过。

期间《守望先锋》和《一拳超人》突然联动,大量皮肤优化,《魔兽世界》 10.0版本好评,《暗黑破坏神4》表现出色。

(首先,桐子的腿就是这样的)

然而,没有了国服,IP和支付问题接连出现,这也极大影响了玩家即使有心玩亚服的游戏体验。

以往评论区那句“前女友分手后会变好的”的笑话,似乎正在成为暴雪的现实。

作为一名玩家,游戏是否好玩、内容是否出色,可能是超越其他因素、真正让你认同一家公司的标准。

不管舆论如何,只要能玩得开心,就是最大的幸福。

毕竟,我们工作和上学都很累。谁真正玩游戏并整天在社区里谈论他们拥有什么和没有什么?

用户评论

大王派我来巡山!

这言简意赅啊!我也很心塞,暴雪越来越商业化了,游戏体验越来越差,他们好像忘了初心在哪儿!

    有19位网友表示赞同!

孤岛晴空

完全理解你的感受!别的不说,单就游戏的平衡性来说,现在确实比以前差距很大,很多职业都被削弱得太厉害了。

    有13位网友表示赞同!

还未走i

暴雪你听我啊!不要为了利益让游戏变得越来越难玩!我们玩家都是你们的根基,你们的初心是什么?

    有16位网友表示赞同!

灬一抹丶苍白

这篇文章说得太对了!当年我喜欢这款游戏的画面和设定,现在却被一堆抽卡机制搞得恶心。他们简直不把玩家当人看!

    有9位网友表示赞同!

绝版女子

我觉得现在的游戏策划确实要好好改进,不能只想着赚钱。应该多听听老玩家的反馈,毕竟我们最清楚这款游戏该怎么玩才是好的。

    有19位网友表示赞同!

孤单*无名指

暴雪你真的越过越好?这只是我们的悲哀吧!曾经那份热血和激情,现在只剩下了冷冰冰的金钱交易。我真的很失望!

    有7位网友表示赞同!

肆忌

我也很痛心啊!每次新版本上线就想着抽奖送装备,越来越商业化了。真希望能回到以前简单的对抗模式。

    有10位网友表示赞同!

不识爱人心

说实话,你把我的感受总结得真好!暴雪的某些做法确实让人难以理解,他们忘了吗?玩家才是游戏的灵魂!

    有5位网友表示赞同!

自繩自縛

我觉得作者表达了很多老玩家的心声,现在很多游戏都失去了初心,只是想着捞钱。如果不想玩,就干脆退出游戏算了,实在受不了!

    有10位网友表示赞同!

站上冰箱当高冷

暴雪真的变了!以前的游戏设计很合理,而且更新速度比较慢,玩家可以慢慢积累等级和装备。现在一改先锋精神,整日搞活动策划,玩家感觉跟不上节奏。

    有8位网友表示赞同!

北朽暖栀

玩这个游戏已经十年了,从最初的兴奋激动到现在的厌烦失望,确实有很多变化。希望暴雪能重视玩家反馈,改进游戏设计!

    有14位网友表示赞同!

寂莫

我更想吐槽的是暴雪的游戏收费体系!买装备、买皮肤、买道具,各种需要花钱的地方让人头疼!

    有7位网友表示赞同!

无寒

这个标题戳到了我的肺管萌芽!你說的太对了,老玩家的心声啊。我希望他们能改一改,把初心找回来!

    有10位网友表示赞同!

拥抱

我觉得暴雪的游戏越来越商业化,失去了乐趣。如果只为了赚钱,那我们玩游戏不就是浪费时间吗?

    有15位网友表示赞同!

■□丶一切都无所谓

我以前很喜欢暴雪的游戏,但是最近几年感觉越来越别扭了。他们的游戏设计越来越追求刺激和氪金,失去了原本的乐趣!

    有19位网友表示赞同!

忘故

我理解作者的心情,很多老玩家都跟我一样,对暴雪现在的做法感到失望! 希望他们能重视玩家的反馈,让游戏回归初心!

    有14位网友表示赞同!

标题:暴风雪!我不会让你超越最好的
链接:https://www.ltthb.com/news/sypc/133849.html
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