韩国游戏产业强大,因此各种国民游戏层出不穷,但能把韩国公认的国民游戏《星际争霸》拉下马的,就很少了,而游戏注册用户占韩国人口三分之一的更是凤毛麟角了。
近日一款有如上彪悍的韩国国民网游,要被公司“计划死亡”停运了!
近日韩国新闻媒体爆料,NEXON已经运营了20年的《跑跑卡丁车》正在准备停服,原因是为了给续作《跑跑卡丁车:漂移》让路,避免两款作品同时运营,造成玩家群体的分裂和资源内耗,现在跑跑的员工已经开始转移到漂移那边去了,不过目前这个消息还没正式官宣。
《跑跑卡丁车:漂移》是一款跨平台的游戏,可以在电脑,主机,手机上玩,预计明年1月上线。
要知道当年《跑跑卡丁车》不但在国内特别的火,当年在韩国也是王中之王。
2003年的时候NEXON的《泡泡堂》火遍韩国,而后NEXON就用泡泡堂的角色开发了《跑跑卡丁车》,不过当时公司的CEO金正洲并不看好,觉得能有一万用户就谢天谢地谢泡菜了。
不过很快这CEO就被啪啪啪,啪啪啪啪的……打脸了。
《跑跑卡丁车》上架8个月就创造了22万的同时在线人数的恐怖记录,后来游戏超越常年霸榜的《星际争霸》,成为当时韩国网吧最受欢迎的游戏,后来游戏越来越火很快注册用户数突破1800万,这就相当于韩国三分之一的人都是这游戏的玩家。
因为当时《跑跑卡丁车》太火了让CEO感到不安,因为这样公司的命运就会被这一款游戏给绑架了,居安思危的NEXON就拼命的出新游戏,陆续推出了《特种部队》,《突击风暴》,《街头篮球》以及同样以泡泡堂角色的《泡泡战士》和《跑跑飞空艇》等游戏。
不过时间证明除了时间外,这些游戏都没能撼动《跑跑卡丁车》的地位。
这样一款国民级别游戏的停运,让很多韩国玩家感慨万千,有跑跑老玩家要NEXON别冲动,别弄丢弃陪伴自己12年的跑跑。还有玩家说今天刚想要去玩下,没想到就听到这噩耗,有玩家就急忙招呼网友们森林发卡地图重温一下,也有暴躁玩家质问NEXON,当年出《冒险岛2》都没关《冒险岛1》,为什么跑跑出了2代就要关闭1代?
国内有很多玩家对这款游戏也是充满了感情,因为跑跑是很多的竞速玩家的启蒙之作,所以听到韩服要停运也是颇有感触的。
有玩家感叹说前几天下载游戏发现游戏才3G,比某个“小而美”聊天软件还小,的确,现在这个“小而美”用上一段时间就10G了。
此外,就是现在很多游戏大的吓人,玩起来却不如小巧的老游戏有意思。
更多的玩家是在回忆当年“我初中时玩的,存了好久的钱买了金猪pro”“卡丁车是我大学时期最上瘾的游戏,嘟,嘟嘟,嘟,嘟嘟嘟嘟……响起来仿佛整个青春呼啸而过。”“388买的法老后悔了10来年”“当年玩的时候总是跟着椅子一起摇摆”“ 当年我还买了熊猫车…”。
小弟嘠绿共:对于这样一款国民级别的游戏,就这样停运,一些玩家还是感到不安的,有玩家就担心会像《冒险岛2》那样成为笑话,国服玩家则担心跑跑能不能苟到《跑跑卡丁车:漂移》拿到版号的那天。的确,有时候比起质量来,版号才是国产游戏生死的关键……
一个正惊问题:你玩过《跑跑卡丁车》吗?
标题:昔日CEO不看好,韩国玩家占比高达1/3,如今面临停运危机
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用户评论
这游戏真的太好玩了!我当年也是玩到废寝忘食的地步去。虽然很多人都没看懂它当时的魅力,但这完全不影响它的地位在我心中。现在想要结束这种传奇,实在是让人唏嘘不已。
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没想到这么经典的游戏会面临停运,简直是时代的悲剧呀!这款游戏陪伴了我们整个青春时期,无数回忆都与它相关。希望官方能重新考虑一下决定,或者至少延长运营时间。
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当年连CEO都不看好,这的确反映了一个残酷的市场现实:成功不是光靠技术和创意,还需要大众的喜好和认可。玩家的热情证明了游戏本身的价值,即使在最终的结局上,也值得我们铭记。
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停运?我真的无法接受这样的消息!这款游戏对韩国文化影响深远,它象征着一代人的回忆和情感, simplesmente não faz sentido.
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这就像把一本书经典篇章从历史里撕去一样,令人惋惜。希望未来会有更多人能了解游戏的价值,哪怕它只是个停运的游戏。
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韩国1/3人口玩家的确展现了这款游戏的庞大影响力!可现实就是如此残酷,一款游戏能火多久并不仅仅取决于玩家的喜爱程度。商业运作和市场规律始终是最为重要的考量因素。
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我记得当年很多人都在说这款游戏不行,甚至连CEO都不看好,但我们还是坚持玩着它,并且享受它的乐趣。如今停运的消息让人感触良多,或许这就是人生的无奈吧!
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有些事情是无法挽回的,就像这篇文章说的那样,即使拥有众多热爱玩家的支持,有时候命运也会捉弄人。不过我们可以记住那些美好的时刻,回忆游戏的经典玩法和故事。
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我对官方做出这样决定感到十分遗憾,但现实往往很无奈。希望他们能善待老玩家,尽力提供一个平稳过渡的过程。
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韩国的很多游戏都充满了文化底蕴和创新精神,可惜却常常面临着转型与发展的难题。这款游戏只是其中一例,让人唏嘘和感慨。
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当年玩这游戏的同学大部分都各自忙着生活了吧,没想到最后连自己的记忆也能成为了一种式微的无奈……
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韩国的的游戏产业似乎总是充满了波折和挑战,曾经盛极一时的游戏如今也走向了停运,让人不禁思考着文化娱乐产业的发展现状。
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停运消息确实令人伤感,但作为老玩家,我相信这款游戏一定会永远留在我们心中。那些美好的回忆不会被时间的流逝而淡忘!
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其实很多游戏都昙花一现,最终只能走向停运。这款游戏能够陪伴着玩家这么多年的时间,就已经是非常不容易的了。与其惋惜它即将消失,不如去好好欣赏它曾经带给我们的快乐和感动。
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希望官方能认真听取玩家的意见,并尝试寻找一些可行的方案来避免游戏停运的情况发生。游戏的价值不仅仅体现在市场营销上,更在于它能够连接人们之间的情感和回忆。
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对于一款拥有众多忠实用户的游戏,被计划停运这样的消息确实令人难以接受。也许在未来的某个时刻,这款游戏会以新的形式重新出现在我们的视野里,带来更多惊喜与感动。
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当年连CEO都不看好,玩家却占韩国1/3人口,这种鲜明对比本身就是一个有趣的故事。虽然最终结果是停运,但它依然值得我们去思考和探讨游戏中蕴含的文化意义和社会价值。
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