在很多学渣如我的眼中,学习毫无疑问是枯燥乏味的。老师长辈们也一次次说道:如果你放在游戏上的心思一半花在学习上的话,也不会是现在这个样子了。
的确,细细想来很多游戏玩起来非常乏味,刷图升级,我们却一直坚持了下去,那么为什么学习就不能做到这一点呢?
最近,加拿大教师-Shawn Young就与家人合作开发了一套系统「Classcraft」,立志将任何一堂课转变为RPG游戏~
来看看具体是如何做到的:
在接近一个小时的课程中,游戏管理部分所占时间颇少,只有区区五分钟,其余时间用来进行正常教学,此时游戏会自动背景执行。
游戏中,老师们所担任的角色——NPC。
NPC主要的任务在于引导游戏规则与分配经验值等。NPC可以向玩家(学生)发布各种任务,玩家完成任务或者答对问题可以得到经验值~
经验值的提升可以为玩家们带来AP值(完成任务亦可),AP值也是整个系统的核心所在。
玩家们在获得AP值后可以发动各种技能,相比如游戏中花哨技能,这里的技能可是属于现实中的范畴哦,比如:考试时能够额外延迟数分钟交卷...
有意思的是:游戏中不仅可以养宠物,还为玩家们设定了各种职业,学生们注册后可以选择自己的职业哦,目前提供有:战士、法师、牧师,每一种职业有着不同的属性与技能↓
战士(起始HP最高,但AP非常低)
技能:
埋伏 — 获得迟交作业一天权利

狩猎 — 可边上课边吃东西
法师(起始AP最高,但HP非常低)
技能:
魔力传导 — 回复队员7AP
隐形 — 上课迟到2分钟的权利
时空扭曲 — 考试时额外获得8分钟
牧师(AP与HP值都属于平均值)
技能:
治疗 — 恢复部分HP
神之恩赐 — 上课时可听随身听
殷切信念 — 考试时询问NPC其中一题的答案是否正确
而关于上面所说的HP值,学生们如果迟到、考试考砸等都会扣除HP值,如果HP扣光的话,只能通过周六留校察看、罚写等方式复活了233~
从上面来看,这套系统是不是非常有趣呢~目前该系统已在加拿大25所学校试行,从效果来看还是非常不错的!另外,如果可以选择的话,你会选择成为哪个职业呢?我个人必须选战士啊!上课肆无忌惮的的吃东西真是棒炸了!!!
标题:当学习成为RPG冒险:你是荣耀的学霸还是挑战的学渣?
链接:https://www.ltthb.com/news/sypc/123041.html
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用户评论
这个游戏听起来很有趣,学习都能变成RPG冒险,真是太天才了。
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如果真的做出来这样的游戏,我肯定是最强的Boss fighter。
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学霸模式怎么玩,有没有升级技能的剧情设计啊?
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学生时代要是能这样度过就好了,太怀念了。
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学渣模式听起来挺刺激,挑战一下自己会不会很爽?
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我想知道这个游戏里是不是也会遇到各种难题和怪物。
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学习RPG玩个不停,我愿意成为那个拯救世界的学霸!
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好奇游戏的画面风格和音乐设计会是什么样的。
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学习变成RPG游戏,那我得重新定义我的课业计划了。
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这个游戏如果有社交功能就好了,可以和同学一起闯关。
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希望游戏里有丰富的角色扮演元素,我能玩出自己的特色来。
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如果能通过游戏提高学习能力那就太棒了!
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学渣模式难度高不高?我有点小期待挑战的感觉呢。
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学习RPG的游戏是不是会有类似于任务系统的东西?
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