人民网北京1月18日电 1月17日,手游数据公司Sensor Tower发布2017年全球双平台发行商收入Top 10,从收入排名来看,虽然没有计入。。第三方安卓商店收入,但腾讯和网易仅凭。。区iOS的收入就拿到了全球发行商综合收入榜冠亚军。
2017年全球手游发行商综合收入前十名分别是:腾讯、网易、Supercell、King、Mixi、万代南梦宫、MZ、Netmarble、索尼和GungHo。
手游类发行商收入排名几乎和综合收入一致,但唯一不同的是,去掉了应用收入之后,Line并未能进入Top 10,顺序增长到第十名的是《智龙迷城》开发商GungHo。
2017年度全球发行商综合下载量排名前十的分别是:Facebook、谷歌、腾讯、金山软件、阿里巴巴、、Outfit7、Gameloft、EA、育碧和Tabtale。

2017年度全球发行商手游下载量排名前十的是:腾讯、Gameloft、EA、育碧、Outfit7、Tabtale、King、金山软件、Supercell和BigMango。
发行商排名,Facebook的下载包括其Messenger、Whatsapp以及Instagram等欧美热门应用,谷歌的下载排名是因为计入了Youtube、谷歌地图等全球范围非常流行的应用。从排名图标来看,腾讯的下载排名第三,是因为除了该公司的通信类应用和手游之外,还计入了Miniclip旗下游戏的下载量,但比较意外的是,同样是被腾讯占大多数股份,芬兰的Supercell却被单独列了出来。
在手游类下载排名当中,金山软件出现在了第8名,这主要是因为猎豹移动的休闲小游戏推动,而综合下载榜排名则是计入了金山旗下软件和猎豹移动旗下游戏下载量的结果。
标题:2017年最赚钱的10家移动游戏公司
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用户评论
这些公司能成为最赚钱的游戏公司,肯定是因为他们做出了深受玩家喜爱的游戏。
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我对那些能够创造高收益的公司感到惊讶,尤其是他们在移动平台上取得了成功。
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我一直觉得移动游戏行业很有潜力,看到这些公司的表现真的很高兴。
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作为游戏爱好者,我很佩服这些公司能够在竞争激烈的市场中脱颖而出。
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我认为他们的成功也证明了优质内容和创新是吸引玩家的关键。
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我觉得这些公司在市场营销和推广方面做得很好,让更多人了解到了他们的游戏。
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我也注意到他们的游戏在社交平台上的活跃度很高,这可能是他们成功的原因之一。
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作为一个家长,我关心的是这些公司是否注重保护未成年人的权益,希望他们在这方面也能做到最好。
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我还想知道这些公司的盈利模式是什么,是否合理且可持续。
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我相信这些公司的成功也会带动整个移动游戏行业的进步和发展。
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有时候我也会担心这些公司是否会过度依赖付费道具来盈利,影响游戏体验。
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我期待着未来能看到更多像这些公司一样优秀的移动游戏出现。
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我想知道这些公司是否有计划将部分利润用于慈善事业或社会公益活动。
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我希望这些公司能在保持盈利的同时,也能关注到游戏内容的深度和质量。
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我认为这些公司的成功也是对整个游戏产业的认可和支持。
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我也很关注这些公司如何处理版权问题和侵权行为。
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如果有机会,我愿意尝试一下这些公司推出的热门游戏。
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我希望这些公司能为女性玩家和少数族裔玩家开发更多的内容。
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总的来说,我为这些公司的成功感到骄傲,也希望他们继续保持优秀的表现。
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最后,我期待看到更多多元化的游戏类型和题材被引入移动市场。
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