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赛尔号:定位坦克被严重压制!玄武之子名不虚传,实战却是真心实意。

时间:2025 12 06 00:42:09 来源: 浏览:44

大家好,关于赛尔号:定位坦克被严重压制!玄武之子名不虚传,实战却是真心实意。很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于的知识,希望对各位有所帮助!

每回合开始时,己方双防+1,同时对手双防-1增加10%,最高45%;使用属性技能恢复自己最大体力的25%,每次增加10%,最高可达45%(灵魂封印BOSS无效)

魂印分为四段,但前后却存在矛盾。主要目的是定位防御型坦克精灵。但这个灵魂封印效果必然会带来少量的攻击输出双倍伤害抗性,以及少量的属性回血。说实话,和2016年的锤王魂印相比,这个魂印根本不值一提。

双防+1,对方双防-1。具有站位、削弱对方能力的效果。被击中回合结束时,双倍防御+1,不被击中没有补偿。显然这种灵魂印记害怕的东西很多,而最可怕的就是缺乏补偿。第二回合,你可能无法抵挡对方强化的第一波攻击。不管你的防御有多高,如果面对索的审判强化灵魂印记,你就会直接镇守峰门,赶走这种花架型精灵。

三、精灵技能分析

极快穿刺:先发制人+3;成功消除50%会让对手疲倦,100%如果不触发就会石化对手;相比朱雀之子,补偿后更强。但这个精灵的缺点就是灵魂印记和技能组没有联动,而朱雀之子却有。对对手造成伤害时,伤害值100%会恢复自身体力。这第二个效果适合输出精灵,但是给他减伤300就不是一个级别的了。

玄武脉:不受控制,持续4回合; 4轮内无弱点;获得可吸收500点伤害的护盾(不可叠加)。护盾消失时,会对对手造成250点实体伤害,并有50%概率石化对手;这个控弹能力是整体抗打技能的核心。 500的护盾搭配自身170的体力和120的双防御。站立能力肯定没有问题。小风扇补偿护盾消失、石化概率的反馈。

石身:不错的强化,具有减少下一次固体伤害和受到的百分比伤害50%的效果。

惊天动地的冲击:普通反击虚弱,成功逆转将受到的伤害转化为体力,主动35%石化,对对手的削弱效果加倍。可以和灵魂封印的固定削弱结合起来,提高触发概率,但实战起来肯定相当一般。触发起点太低。用35%的削弱来增加概率控制,没有任何优势。

圣钢狂沙碎:消除对手的回合系效果。若消灭成功,对手2回合内无法通过自身技能恢复体力;暴击率提升40%,每次使用额外提升10%,最大概率为100%;对手在该回合中被击败。然后吸收对方唯一出现的精灵最大体力的1/3。

4.精灵总结

用户评论

浮世繁华

唉,这个标题戳中我的心了。感觉玄武之子自从出新版本后就一直处于被削弱的状态,明明定位是坦克,可操作起来却一点都不稳固,总是会被轻松击穿防御,实属内涵不符合外设啊!

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站上冰箱当高冷

说它空负其名也不夸张,从一开始宣传的时候,感觉超级牛逼的样子,但实际游戏效果很失望,实战中根本没体现出坦克的强势感,太虚弱了!还有就是那个技能特效,看着挺华丽,实际没啥用处啊。

    有15位网友表示赞同!

鹿先森,教魔方

这几年赛尔号强度调整越来越迷人,官方说的是数据平衡,实际上很多角色就成摆设啦。玄武之子更是典型案例,定位坦克却被压强度是真情实感了!希望官方能重视一下,调整下他的数值,让他重新回到玩家的视野里。

    有15位网友表示赞同!

迷路的男人

我也是赛尔号忠实玩家,我很喜欢玄武之子的模型和技能特效,但确实如评论所述,他的实战表现很一般。作为一个定位坦克的角色,攻击力实在是太低了,而且防御也容易被突破,真不符合TANK该有的感觉!

    有10位网友表示赞同!

々爱被冰凝固ゝ

我倒是觉得问题不大,也许是玩家对玄武之子的期待值太高,毕竟它是属于稀有角色的一种,所以才会显得更失望。其实游戏里有很多种玩法,不一定非要追求极限的强度,有时候纯粹体验一个角色的设计理念即可收获快乐。

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伱德柔情是我的痛。

我认为作者这个标题有点夸张了,说玄武之子“空负其名”未免有些强词夺理。虽然他的实战表现确实不如其他坦克强大的,但还是有一定使用价值的,尤其是在特定阵容搭配下能发挥出不错的效果。

    有20位网友表示赞同!

ˉ夨落旳尐孩。

我觉得现在赛尔号游戏节奏太快了,强度也一直在调整变化,所以很多角色就容易被淘汰掉在时间的洪流中。玄武之子这种情况也很常见,它只是时代的产物罢了,不用过于纠结啊!

    有7位网友表示赞同!

我绝版了i

玩久了会发现赛尔号更新新皮肤越来越频繁了,可对真正提升角色实用性的数值调整却很少见。也许官方的注意力更多集中在新玩家吸引上,导致老玩家在体验上的吐槽越来越多?对于玄武之子这样的角色,或许只是一个例子。

    有16位网友表示赞同!

念初

我比较认同这个观点,赛尔号现在玩着越来越费劲了,很多角色都跟不上版本节奏,显得实力相差甚远。希望官方能够重视老玩家的需求,多关注那些表现一般的角色,使其能够更适应游戏当前的强度环境。

    有6位网友表示赞同!

愁杀

我觉得玄武之子虽然定位坦克,但它确实在游戏中属于“边锋”的存在,既想输出又想要扛塔?这有点矛盾啊!他技能特效华丽,能吸引眼球,但实战效果并不突出,这也让他显得比较尴尬。我希望官方能够对他的定位进行清晰的划分,或者是对他的数值进行调整,使其更有优势的发挥在游戏里。

    有17位网友表示赞同!

病房

你们说的我都懂,我之前也是玄武之子的忠实玩家,可自从新的版本更新后,确实感觉他越来越不合适了。说他强度被压确实也没问题啊!这让他玩起来毫无乐趣,只能看着别人用更强劲的角色出战,自己只能在边缘徘徊。

    有14位网友表示赞同!

冷落了♂自己·

我觉得赛尔号现在越来越喜欢宣传新角色,而对于老玩家来说,那些曾经心爱的角色似乎被慢慢遗忘或者忽视了。玄武之子这种情况很让人难过,希望官方能多关注这些“前辈”们,给他们一些机会再次闪耀。

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聽風

我玩赛尔号这么久以来,就觉得各种版本更新的节奏越来越快,新角色不断推出,老角色很难跟上强度。 像玄武之子这种定位坦克却被压强度的情况很常见啊!我希望官方能多关注老角色的设计和数值平衡,让所有玩家都能感受到游戏里的乐趣。

    有12位网友表示赞同!

情深至命

其实我觉得玄武之子的技能特效还是蛮不错的,可以带来一些视觉冲击感。但确实也像评论所说,在实战中表现不佳,导致很多玩家放弃使用他了。希望官方能够多关注老角色的表现,对他们进行适当的调整平衡!

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标题:赛尔号:定位坦克被严重压制!玄武之子名不虚传,实战却是真心实意。
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