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分析师Joost van Dreunen提到,尽管外部市场条件导致订阅的增加,但游戏通行证的增长也反映了市场需求。他还建议Xbox可以重新考虑额外的订阅级别来引入广告,从而扩大服务的影响力。他解释说,这并不是什么新鲜事物,该模型将允许用户以较低的成本访问游戏通过内容,以换取可以吸引新公共团体的广告。

游戏通行证是微软在竞争激烈的游戏市场中的重要策略,它通过提供在多个平台上访问广泛的游戏库来增强Xbox的市场位置。将来,游戏通行证将继续扩大其服务范围,包括可能的Xbox Portable设备和增强的云游戏服务。
标题:2025年Xbox Game Pass订阅用户数量有望突破5000万
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