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不过体验服务器4.28却明确标明了“记忆之地”的刷新券。幸好不是“根特皇宫”的刷新券。当然,按照冰花语的算法,有5个魔法盒,5个龙珠。这些重置优惠券怎么样?但4~5级100级自选史诗……这就是DNF熟悉的味道。

标题:DNF:送魔盒不送锤子后,5月将发放重置券!穗太大
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用户评论
无语了!这游戏我玩的还不如玩一个手游来的有乐趣,经常出各种充值活动,送个玩意儿还要收费,真的是越来越离谱了。本来想重温一下DNF的快乐,结果被策划折磨得心烦意燥。
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别拿锤子举例啊,那东西早就过期了!重置券这种东西还能理解,毕竟想玩不同职业的话确实比较贵。但是5月的活动内容真的太匮乏了,我感觉史派克是想把玩家钱榨干然后关服!
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DNF玩家群体越来越庞大了,他们掌握着市场需求的巨大力量。史派克不能再抱着“反正有人买单”的心态对待玩家了,要有危机意识,改进游戏内容才是王道。
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我倒是觉得这重置券挺实用的,毕竟不想一直玩同一个职业的话,换个职业可以从头体验,而且有些职业现在真的比较吃力。像我玩的是弓箭手,感觉越来越容易被别人秒杀,如果可以重来一次,我可以试试其他职业!
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送魔盒不送锤子我还记得吗?当时我也是很懵的,毕竟锤子是DNF很多年运营下来玩家都认为应该存在的装备。重置券这种东西也好不了多少,只是个表面文章,真正的问题还是在于游戏的深度和体验。
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我玩的久,早就对史派克的开发周期和更新频率失去了信赖!当年魔盒活动我也参与过,结果就这现状?5月又出重置券,玩家都被坑了多少次?我希望史派克能够认真改进游戏,而不是想着靠充值维持。玩家是支持DNF发展的核心力量!
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反正我最近也不太玩DNF了,感觉游戏的更新越来越慢,而且老是各种收费活动,一点都不好玩!
有6位网友表示赞同!
我记得以前DNF的战斗节奏非常快,现在却感觉越来越卡顿,整个游戏体验也下降了很多。重置券这种东西根本无法解决玩家真实的需求!
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还是当年版本最好玩啊,那个时候玩家齐心协力一起刷副本,互相帮助,氛围很好。现在大家都只想着自己升级赚钱,社区里缺乏互动,游戏的乐趣被逐渐磨灭了。
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我玩DNF很多年了,从最开始的2D画面到现在3D引擎,看到玩家数量不断减少,心里真的有一丝悲痛!希望史派克能够看到玩家的反馈,认真改进游戏方向,让DNF回归初心。
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重置券买多少次都是白费事啊!真正的问题是游戏的数值和玩法,史派克应该多倾听玩家意见,进行更深度的改动,而不是依赖于一些“表面功夫”。
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我一直觉得DNF的设计理念很新颖,它把传统的MMORPG游戏融合了各种元素,比如技能特效、BOSS战等等,但是现在越来越注重商业利益,失去了当初的游戏初心。重置券这种东西只会让玩家更加感到失望!
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我也是DNF老玩家,对于史派克的做法感到非常失望。送魔盒不送锤子已经是过去的故事了,如今又出现重置券这种“割韭菜”的行为,我真的劝你们再想想游戏的发展方向吧!
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我觉得重置券还是有一定实用性的,毕竟有些职业确实比较困难,或者想体验不同玩法的话,重头开始可以重新体会游戏的乐趣。不过史派克应该更多地关注游戏的平衡性以及内容更新,而不是一味地靠充值来获取利润!玩家需要更好的游戏体验和感受。
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DNF这游戏越来越奇怪了,之前送魔盒不送锤子已经让我感觉很吃惊,现在又出重置券这种东西,我实在想不通策划人员怎么想的?难道他们不知道很多玩家都对史派克的操作感到不满吗?
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我觉得史派克需要真正重视玩家的反馈, anstatt只是在表面上敷衍了事。重置券确实可以解决部分玩家换职的需求,但它并不能解决游戏的核心问题,如数值平衡、玩法创新等等。我希望史派克能够拿出切实的行动来证明他们仍然关心DNF这款游戏的未来!
有8位网友表示赞同!
我曾经对DNF充满了热血和期待,不过现在越来越感到失望。每次出新的活动都仿佛是为了榨取玩家的利益,而实际上游戏内容却并没有做出显著提升。重置券这种东西只能让人感觉到史派克正在走下坡路……
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