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一次错误孕育经典,最受欢迎CS地图《尘埃II》背后的故事

时间:2026 01 28 22:08:07 来源: 浏览:97

大家好,关于一次错误孕育经典,最受欢迎CS地图《尘埃II》背后的故事很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于的知识,希望对各位有所帮助!

当时网吧里拨打《CS》的人很多,一喊就会有人盖房子。

说到《CS》中最受欢迎、最经典的地图,那就必须是《尘埃II》了。有人称其为“沙漠2”、“沙2”,也有一些年轻玩家称其为“沙漠”。 《灰色》,这张地图不仅在《CS》中被一改再改,同时也是很多其他FPS游戏竞相模仿的目标。不仅在其他游戏中,也有很多玩家致力于将这张地图带到其他国家。在游戏中。也许你对它太熟悉了,闭着眼睛都能在游戏中走一圈,知道地图的每一个细节,但你难道不好奇为什么这张图如此受欢迎吗?

de_dust

1999年,一个名叫大卫约翰斯顿的年轻人在他16岁的期末考试结束后刚刚开始他的第一个假期。当时,Valve推出了。。性的FPS作品《半衰期(Half-Life)》。它刚刚被释放。不久前,在社会上引起了不小的FPS热潮。不久之后,基于《半衰期》开发的多人对战模式资料片《军团要塞》也随之发布。快节奏的多人战斗让大卫深陷其中,欲罢不能。

在那个时候,如果一款游戏能够获得成功,就意味着有相当一部分人会关心游戏的续作什么时候发布。不久之后,David从V那里得知,《军团要塞2》的开发已经提上日程。但具体时间还不得而知,在这等待的时间里还能做什么呢?同时,恰巧是《CS》刚刚开始流行的时期,于是David灵机一动:为什么不把《军团要塞》的地图移到《CS》呢?

第一代《军团要塞》的多人对战设计为《CS》奠定了良好的基础

David通过《CS》的创始人之一Jess Cliff联系到了游戏美术师Chris,并从他那里获得了《CS》开发中使用的许多游戏素材。这些材质的款式与:010 -30000款式类似,所以还原起来并不困难。经过一段时间的设计和制作,这张基本以《军团要塞》为蓝本,以爆炸模式为热点的地图《de_dust》被加入到CS1.0版本中。

这张地图的结构不是很复杂。蓝天和沙子的色调也更加清晰地凸显了地图的布局。视野比较开阔。非常适合新手玩家入门和练习,所以非常适合初学者。它很快成为游戏中最受欢迎的地图,在全球《军团要塞》个圈子中引起不小的轰动。

Dust的设计和颜色都很清爽

de_dust II

前面说过,在当时的游戏圈里,一部作品的成功就意味着它的续作必然会引起大家的关注。取得如此巨大的成功后,大卫开始开发新地图。虽然续作备受期待,但如果续集无法达到前作的水平,就意味着很容易受到外界的诟病。抱着这样的想法,大卫认为他对新地图的构想达不到续作的水平。于是他将这个版本的地图命名为“Dust 1.5”,而基于Dust 1.5的创新地图则被称为“Dust 3”。

为什么直接跳过2直接跳到3呢?因为在大卫心目中,任何三部曲系列的第三部都无法与第一部相比。在他看来,他不可能做出一张能够超越Dust的地图。说白了,这是极其难以接受的。信心。

最早的构想中,中间是没有门的。 T和CT可以在出生点直接面对面。

标志性的拱门设计、清晰的道路、干净的环境、高对比度和亮度、整体的“8”字形图案,都是第一代Dust的特点。大卫围绕这些特征开始绘制新地图。的创造。

首先是增加地图面积,增加更多的行动路线,完善整体地图的周边区域。在构思地图布局时,David多次利用高差错开CT和T之间的规则点。想象一下,如果在目前的《尘埃II》中,所有的斜坡,包括大坑和A包点都被移除。那会是什么样子?这些斜坡是经过David 仔细考虑后添加到游戏中的。

A点的最终坡度,包括CT侧的拱门,也进行了调整。

上面提到过,David在命名这张地图的时候,想直接将其命名为Dust3,因为它是在Dust的新改进地图上进行改进的。虽然所谓的《尘埃1.5》没有发布,但玩家们听说此事后,一致要求将这张地图命名为《尘埃2》。来自四面八方的邮件甚至封锁了大卫的邮箱,只是为了保证《尘埃》系列的连续性。

这时,大卫意识到,尘埃地图不再属于他,而是属于所有CS玩家。最终,这张新地图被命名为《Dust 2》,并成为CS历史上最受欢迎的地图。据统计,在《尘埃2》地图巅峰时期,当时CS游戏在线玩家中有15%是在《尘埃2》地图上玩的。

现在《CS》之间的Dust 2只保留了中东风格

这张地图如此受欢迎实际上还有另一个原因。在之前的其他地图《CSGO》中,大家的刷新位置始终是固定的,但《尘埃2》与其他地图的不同之处在于,只有在这张地图中T方的出生位置是在一定范围内随机的。这是因为David在忙于修改地图问题时,无意中打开了T方出生点的边缘空间,这意味着T方的出生点比之前扩大了。相当不少,T方的出生位置也比以前更加随机了。尽管大卫尝试过修复这个问题,但并没有什么效果。

但这个失误间接调整了双方的平衡。出生位置的不同,意味着双方在抢分时会有时间差。比如A门的情况,谁能先到达架枪,就不仅仅是CT谁就有优势。从此,无论是在酒馆游戏还是在游戏中,《尘埃2》一直是玩家的首选,而至今的《CS》中,虽然每张地图都有随机刷新的出生位置,但仍然只有《尘埃2》拥有最大的随机性。

结语

《尘埃2》承载了太多CSer的回忆,陪伴了他们无数个日日夜夜。随着时间的推移,《尘埃2》的版本也被一遍又一遍地重做。与原版《尘埃2》相比,现在《尘埃2》的风景更加美丽,细节更加丰富,但地图难度还是一样。可以说,这是《CSGO》中最难的地图,但是那个时代沉迷于《CSGO》的玩家现在已经有家庭有事业了,又怎么可能投入大量的精力去尝试呢?新版本的系统和内容?但无论时间过去多久,每当我们互相提起“A1高闪”、“中门封烟”等游戏中的特殊用语时,我们依然会相视一笑,会心一笑。这或许就是《CS》的魅力所在。

用户评论

矜暮

看完这篇说《尘土2》的故事真有趣! 早就觉得这地图设计的太有辨识度了!原来背后还有那么多巧合和改动啊,现在玩起来也更觉得别有一番滋味了。

    有9位网友表示赞同!

一样剩余

虽然我更喜欢其他的地图地图,但是不得不承认,《尘土2》确实是CS里最经典的地图之一。这篇文章写的蛮好的,让我对它有了更多的认识!

    有17位网友表示赞同!

素婉纤尘

这个《尘土2》是我在玩CS以来最喜欢的地图,简单却充满策略!看到它诞生背后的故事我更加珍惜它了,希望Valve永远记得它的伟大! 。

    有6位网友表示赞同!

念安я

这篇博客写的真好,很有深度,让我对CS的历史和地图设计有了更深的理解。不过,《尘土2》真的有点老?感觉玩多了就没意思了...

    有8位网友表示赞同!

岁岁年年

每次打《尘土2》都战况激烈! 其实很多玩家都知道这地图策略性很强,这篇博客解释的很清楚!真希望Valve能够出更多这样设计新颖的地图!

    有16位网友表示赞同!

执念,爱

作为CS的老玩家,《尘土2》在我的童年占据了重要位置,当年第一次上手玩的时候就觉得这个地图超级好玩! 这篇文章让我回忆满满啊。

    有11位网友表示赞同!

赋流云

我虽然不是一个很常玩CS的玩家,但是也知道《尘土2》很火。看完这篇文章后才明白为什么它如此受欢迎了,原来每一个细节都经过精心设计啊...

    有15位网友表示赞同!

笑傲苍穹

虽然说《尘土2》比较经典,但我个人更喜欢其他地图风格。例如一些环境更丰富的地图,更有代入感!

    有17位网友表示赞同!

不相忘

这篇文章真是太有意思了,原来《尘土2》的发展这么曲折!希望Valve能借鉴这些故事,开发出更多好玩的,富有历史意义的地图!

    有11位网友表示赞同!

追忆思域。

说的对啊,《尘土2》的确是CS里最经典的地图之一,无论是战术还是技术都有很多可以体现的地方。这篇文章让我对它有了更深的理解。

    有12位网友表示赞同!

无所谓

我是个喜欢玩新地图的玩家,老地图就感觉没意思了。 《尘土2》虽然有历史意义,但我还是更喜欢现在一些最新出来的地图!

    有8位网友表示赞同!

温柔腔

这篇博客文笔很好,把《尘土2》诞生背后的故事娓娓道来,读完后有一种敬佩之情!CS里经典的地图都是用心作品啊。

    有16位网友表示赞同!

冷风谷离殇

虽然我知道《尘土2》很厉害,但是看完这篇文章我才真正理解它为什么如此受欢迎。原来每一个细节都值得思考啊!

    有12位网友表示赞同!

浮光浅夏ζ

真的没想到《尘土2》的发展这么坎坷! 这篇博客真是太有教育意义了,让我们感受到了地图设计背后的很多不易!

    有16位网友表示赞同!

冷落了♂自己·

玩 CS 的人都知道这个地图多牛逼!这篇写得真好,详细介绍了它的历史和发展,真是让人眼前一亮!

    有9位网友表示赞同!

┲﹊怅惘。

《尘土2》是我第一次接触CS的地图,至今对我影响很大。这篇博客让我看到了这款老地图背后的故事,更加觉得它经典不已!

    有16位网友表示赞同!

执妄

玩CS已经很多年了,我对《尘土2》可以说非常了解,但读了这篇文章我仍然受益匪浅! 作者的讲解透彻,让我对地图设计有了更深的理解。

    有20位网友表示赞同!

标题:一次错误孕育经典,最受欢迎CS地图《尘埃II》背后的故事
链接:https://www.ltthb.com/news/rj/138390.html
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