各位老铁们好,相信很多人对揭秘韩国暗黑游戏:极致收费体验,玩法独特,超越传奇?都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于揭秘韩国暗黑游戏:极致收费体验,玩法独特,超越传奇?以及的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
大家好,这里是正经游戏,我是正经的爱吃瓜小弟。
近年来,随着玩家群体意识的觉醒,在国内,即使你本质上是一款连呼吸都收费的游戏,也很少有将氪金选项放在前面的直球操作。新手教程期间的玩家。或多或少,一些抽卡系统、UP池、角色养成等都是用来掩盖那庞大到无法计算的“游戏属性修正值”的。
因此,与国内厂家相比,有些歪螺母操作起来成本太高,这必然会造成我们心理和身体上的不适。
近日,饱受国内玩家诟病、Steam好评率仅为40%的韩国游戏《UNDECEMBER》(以下简称:坏月十三)就是这样一款“简单”的花钱烂游戏。
单从游戏外观来看,从史诗般的世界观设定,还是从上千种BD随机组合的玩法来看,《恶月十三》都是一个非常能干的存在。
这么说吧,从暗黑粉丝的角度来看,你可以说美术风格堪比《暗黑4》,叙事CG精细程度堪比暴雪动画梦工厂;
BOSS招式全屏轰炸,场景建模逼真;
它还无视职业限制,允许玩家通过力量、敏捷、智力等基础属性来加分;
结合上百种技能符文,可以打造出上千种BD流派的暗黑风格游戏。我问你,你喜欢吗?

此外,《恶月十三》最吸引人的一点是,游戏设计者主动设置了拍卖行和公会社交系统,让玩家可以在线交易、组队共同突袭boss级副本。
也就是说,在升级的过程中,即使你生产出了很多不适合你的BD的稀有道具,你仍然可以将它们放在拍卖行上兑换代币,然后通过交易购买所需的道具来快速购买。发展你的性格;你甚至可以紧紧抱住会长的大腿,躺下捡装备。
乍一看,这款《恶月十三》是不是很像你梦寐以求的、暗黑迷一生必玩一次的大制作呢?
然而无论画面多么出色,游戏内容多么有创意,在氪金这个高不可攀的门槛面前都是徒劳,更何况《恶月十三》游戏本身的品质就有点“宣传CG中的“作弊”。必然会引来五星级好评:“这显然值得抢,但我们还是想为玩家做一款游戏。”
最让我无法理解的是,已经2202年了,为什么还有游戏厂商还在想着靠卖背包格和仓库帽来赚钱?
说实话,如果你卖背包格子我会容忍,但为什么还要在物品存储上限和卡牌库上限这些在其他游戏中都是免费开放的存储空间的问题上大做文章呢?并产生问题?为了钱而赚钱的招数多吗?
据热心玩家统计,仅开仓格的费用就为《恶月十三》,分为五类,每类花费100元左右。如果加上开启炼金平台、基础通行证、符文链接包、金币包等各种额外费用项目,总计可达1900元之多,可供您购买6份《暗黑破坏神2重制版》。
值得一提的是,这1900元只是新手进入游戏的基础费用。游戏后期,还有海量符文炼制坑等着你!
在《恶月十三》中,除了技能符文的各种效果之外,最重要的是每个符文都会有不同颜色的链接槽,只有通过不断的精炼,才能有一定概率给高级符文添加更多插槽。

通俗地说,这就像我们在MMO网游中改变装备属性一样。不管你运气有多好,不管你打造的装备基础属性有多好,你都得乖乖花钱买材料,才能打造出更丰富的装备。属性入门,单击999点伤害。
所以,像我这样的穷人实在不配玩《恶月十三》。
对了,与符文坑平行的,还有暗黑游戏一直有的装备收集坑。如果想要开启更高难度、更高掉落的副本,玩家就必须投入大量的时间和金钱来提升卡牌等级。位置。
至于如何提升这张卡的等级,自然又回到了氪金的“初衷”。可以说是一个又一个环节的“创意”设计。难怪有人发自内心地称赞最后一句话。即使鹅厂来了,也要被《恶月十三》剥掉一层皮才能离开。
与这些让人产生生理厌恶感的氪金项目相比,《恶月十三》在缺乏冲击感、重复的地图建模、公会战PVP等方面逊色于《传奇》的玩法内容似乎显得小巫见大巫。
我有话要说:从《恶月十三》开发商Line Games的游戏开发历史来看,这家厂商并没有开发大型网络游戏的经验。完全依靠TCG手游和卡牌RPG手游进军韩国游戏市场。坚定立场,这似乎可以解释为什么《恶月十三》从头到脚看起来都是金子。
对此,我只能远远地向这家厂商喊话,暗黑破坏神手游很有深度,没有真功夫就不要涉足!
一个令人惊讶的问题:你认为哪一个比永生更有价值,《恶月十三》?
相关问答
问:韩国人做的暗黑游戏有多绝
5个回答
答: 韩国游戏发展一直很成熟,《传奇》在国内也深受爱戴。但说这帮韩国制作人做得游戏的水平烂到不如《传奇》,那是不是要考虑一下具体的类型了?每个人的游戏喜好不同,可能有些人喜欢《传奇》那种爽快的操作和简单的玩法,而有些人更偏向复杂剧情和世界观的游戏体验。像“暗黑风格”的游戏,一般来说会更加注重游戏的世界观设定、角色故事发展,以及战斗技巧的运用,这些方面往往需要更多的设计和开发成本投入。
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答: 游戏付费模式的多样性一直是玩家讨论的话题。确实有些游戏实行“氪金”机制,也就是一些功能或道具需要玩家付费购买才能使用,例如装备强化、角色升级等。但这并不。。所有游戏都如此。很多游戏的付费方式更为温和,比如买DLC或者会员卡,获得更多的游戏内容和特典。当然,也有部分游戏是完全免费的,通过广告收入来维持运营。具体收费模型取决于开发商的设计理念和市场情况。
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答: 从玩家的角度来说,我们需要理性看待各种付费模式,选择适合自己游戏体验的方式。毕竟游戏的本质是娱乐,不应该被金钱束缚,否则就失去了玩游戏的乐趣了。
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答: 从历史看,“传奇”这类游戏的成功主要依赖于简易的操作、快速的游戏节奏和刺激的PK战斗机制。这种玩法模式确实容易上手,也更容易产生一定的代入感和成就感。 但游戏的发展趋势一直向多样化发展,《传奇》式的玩法方式可能会逐渐被市场淘汰。现在,越来越多的游戏加入了更复杂的剧情设计、更加丰富的角色养成系统以及更精美的画面效果,吸引着更多玩家的兴趣.
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答: 每个时代的潮流都不尽相同,不能用固定的标准来评判不同类型的游戏。我们应该根据自己的喜好和预期,去探索不同的游戏类型,并欣赏其独特的魅力。
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标题:揭秘韩国暗黑游戏:极致收费体验,玩法独特,超越传奇?
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