理想下载站 手游攻略 软件教程 制作Galgame需要谁、需要什么流程?

制作Galgame需要谁、需要什么流程?

时间:2025 07 15 15:43:24 来源: 浏览:29

大家好,如果您还对制作Galgame需要谁、需要什么流程?不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享制作Galgame需要谁、需要什么流程?的知识,包括的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

第一个主要讲的是制作一个galgame一般需要谁,以及如何将素材中的脚本、图片处理成一个完整的游戏的流程管理。

1. 制作galgame需要谁?

0.投资者

近几年比较常见的是绑定引擎发布的网站/或许是一个想要提升估值成为下一个橙光的平台/只是一个善意的宅男文化爱好者/煤老板/神笔人

总之,谁付钱就是BOSS,所以这次就由我的脚本来处理。

1、监制及生产部

1.1 制作人:负责预算管理和团队管理,确定游戏的基本发行日期和主要性能参数。实践中,监管职务通常由同一人担任。

1.2 监督:负责团队成员的应用,主导项目的进展以及各节点的把控;负责发布各项需求,并以剧本和参考图片为主要素材构建故事板。

简而言之,最重要的是决定类型和预算的是一个整体管理部门。这个部门最重要的是有钱和人脉。当然,最重要的是有钱。如果一个人做这项工作,你可以想象会产生多少头发。

2. 美术系

2.1主美术:负责美术部门的内部管理及美术素材需求的受理。根据情况,他经常负责Steam商店页面和相应海报的制作。

2.2 角色原设计:主要角色设计提供者通常还负责立绘,建立角色和CG美术的参考基线。

2.3 场景画家:场景画家通常负责构建包括UI在内的其他材质。

2.4CG画家:CG画家

这是游戏制作中任务最重的部门。生产量与涂装总量负相关,与生产周期正相关。整个制作过程中的大手笔,也许是新制作人或者刚入行的画师,会更注重每页的稿酬。基本上可以参考下图:

在此基础上,如果采购数量较大,单价可以优惠,批量采购价格可能会稍高。但作为初步的草案要求,还是比较实用的。但考虑到20%的劳动所得税的实际成本仍然较高。我的建议单价范围是3000-5000/件,除以0.8就是最终的购买价格(在缴纳所得税的情况下)。每一套立画根据情况自然也会有所不同。

对于涂装部门来说非常重要的一点就是协调。中型galgame的制作周期一般为一年左右,短篇小说除外。如果CG数量超过36张,肯定会涉及到分画(CG由不同画师绘制)和协同绘画(场景和CG合作)。这时候,原创的角色设计就具有了更大的意义。

不同的艺术家必然有不同的技法和绘画方法。在原设计的基础上(给出几组暖色、深色发色/肤色等色样),让其他CG艺术家学习和跟进。学习周期往往比较长。越长,越有利于统一画风(自然消耗更多的预算)。对于较大的工作量来说,不一致的绘画风格绝对是一场灾难。

原画(没有)学习后可以使用的画(有)原画角色设计(优秀)

3、声音部分:

3.1 声音管理:负责管理素材并进行音。。合成

3.2 与版权所有者和音乐制作团队联络

3.3CV及其后期制作

4.表演及导演部

4.1 总监:负责实现故事板并按照具体标准实施。例如,在监督分镜搭建时,摄像机位移时间为“3-5秒或酌情”,导演将其落实为具体时间。并根据实际情况调整素材的展示区域和动态效果。

4.2 主程序:将脚本和故事板实现为具体的可执行游戏,构建可用的游戏系统。根据情况,我经常负责steam上传等事宜。

4.3。。制作:负责内部或外部。。素材的制作和编辑。

4.4 动效制作:负责动效(但不包括动效所需素材)

5.其他

5.1 外部翻译团队:中日翻译通常非常昂贵。我从未见过低于320/千字的报价。不过,我想了个办法,利用商业出版社,聘请了专业的出版翻译公司(根据我的经验,大概是在剥削一些大学生吧。总之,君子远方做饭,就不是血汗工厂了)你看不到它。)而且它便宜而且质量高。

5.2 邪恶律师和税务人员:前者帮助处理一些法律常识问题,化解一些不必要的法律风险;后者可以让您支付更少的费用,并且无需为未支付必要的资金而承担责任。

5.3 可能的出版商等:懒得找

2. 制作galgame零件需要哪些流程?

首先,放弃立项前的选题会和人员会,简单地在团队组建完毕、完善运营的基础上进行制作。

1. 故事板和需求文档

剧本创作完成并完成剧本段落(也称幕,一般由几个或几十个CUT组成)后,故事板制作阶段就开始了。

一个完整的故事板文件应由解释部分/示意图/文本对话组成

1.1 解释应以节目制作方便为原则,所用词语应经双方同意。

1.2 参考图和文字

物理图纸通常用作初稿。文字应该简单易懂,表明谁说了什么。

1.3 示意图

根据音乐制作的进度,可以在初始故事板上标记BGM情况。然后就进入需求阶段。

2.美术材料

2.1 涂装要求

一份完整的需求文件应该包括:参考图片、分辨率和格式要求、人体姿态和动作、服装状况、光源和色调设置等。根据自己的判断提交不同的艺术处理。

之后美术部将稿件和配色方案提交给首席美术师和主管确认。在此阶段,可以将着色计划添加到故事板中。

确认无误后,勾画线稿,完成最终着色。当然,因为我们部门效率很高,有时我们会直接跳过画线阶段。不建议跳过首次组队或者重要人物的涂装。

通常情况下,一个人一周需要绘制一张高精度CG,特别是高精度的角色CG需要一周以上,特别高精度的壁纸级场景往往需要接近两周的时间。一般来说,一个由三名具有一定精度的画家组成的团队,一年可以制作出一百张左右的CG画。如何配置产能,是必须提前考虑的事情。

3. 良好的材料和生产

文本(翻译后)连同带有场景的故事板一起提交给声优部门以供后期反馈。

BGM的应用原则基本上有情景式和场景式,其中情景式更为常见。游戏有了声优部门之后,并不总是需要BGM。音效也是根据具体情况插入的,保持一定的频率而不涉及太多细节。

BGM/CV/SE三项提交后,音。。素材制作完成。

4. 编程、校对、视听合成

主管下达分镜需求文件后,以配色方案为蓝本,制作了带有BGM和分镜动作的基础版本。制作你的第一个作品。

然后在初始版本的基础上进行文本校对和程序校对。此过程还包括添加滤镜和运动效果。

后期校对完成后,进行日语剪辑,包括剧本的日语剪辑,接着是CV部门的日语剪辑,最后是节目文本的日语剪辑。

最后一步是在校对版本的基础上插入CV和SE,并调整BGM音轨,完成最后一轮音。。结合。如果有部分需要返工和整理,那么音。。结合的过程就是最后的机会。

完成后主管会盖章确认该部分完成并保存生产进度。然后进入下一部分。

一般来说,一个场景的文字量保持在1万字左右比较合适。如果量较大,那么为了避免视觉疲劳等情况,应该将其切成两部分,并添加一些相机运动。假设文本量为22万字,那么这样重复大约26个流程,完成最后的调试和组装后,galgame就可以打包输出为EA(早期测试)版本了。之后在一些音像部门的配合下,包括动画、民工的加入,就可以转成正式版了。

下一期我们可能会讲一些关于美术和程序引擎选择的事情,当然前提是有下一期。

用户评论

情字何解ヘ

终于有人总结这个了!我就是想入坑做galgame,看到这文章心里舒服多了。

    有20位网友表示赞同!

红尘烟雨

讲真,看这流程,感觉要投入的时间和精力好大啊!我更喜欢玩现成的,制作真的太复杂了。不过看着你们这样努力也很令人佩服。

    有6位网友表示赞同!

采姑娘的小蘑菇

这文章写的太棒了!特别详细,每个步骤都明确,对于小白玩家来说简直是宝藏教程!

    有5位网友表示赞同!

你的眸中有星辰

作为一名刚毕业的程序员,看到这个流程我有点心动,也许可以试试制作一款自己的galgame呢?不过美术设计那一块估计得要找人帮忙

    有15位网友表示赞同!

一纸愁肠。

画师、音乐编者、程序员、剧本家…这么多专业需要的人才?难怪好的galgame这么难做。光想到这些要素就头大了

    有17位网友表示赞同!

走过海棠暮

我以前以为制作galgame只需要会写脚本就好,没想到还有那么多复杂的环节!这文章打开了我眼界,以后玩galgame的时候也会更珍惜游戏的来龙去脉啦。

    有14位网友表示赞同!

凉月流沐@

流程图看的头晕了!还是喜欢直接开玩游戏的感觉,制作这种东西太累了。

    有12位网友表示赞同!

秘密

说真的,很多做galgame的团队都缺经费吧?没有资金支持,想要完成高品质的游戏真的好难。希望会有更多人去关注和支持galgame的发展

    有5位网友表示赞同!

雨后彩虹

想做的好的Galgame需要这么多人参与合作?如果仅仅是一两个人想制作一个小型游戏还好,但要开发大规模的多章节故事的话,难度真的会大大提高!

    有13位网友表示赞同!

各自安好ぃ

我很认同文章里说的,剧本是galgame灵魂,只有精彩的剧情才能吸引玩家投入感情。不过音乐、画面同样也很重要,能很好结合起来的游戏才是最好的!

    有17位网友表示赞同!

心悸╰つ

制作一款Galgame的确需要多方面的努力才能成功,从策划到制作再到运营,每一个环节都不可或缺!希望国内的galgame市场可以越来越好发展哦

    有16位网友表示赞同!

闷骚闷出味道了

看到这个流程图,我深深地体会到为什么好的galgame不多。制作一个高质量的游戏确实是一件非常复杂的事情!需要团队、时间、资源和创意等等

    有8位网友表示赞同!

花开丶若相惜

文章写得很好,让我对制作galgame有了更清晰的了解。也许有一天我也能尝试创作出一款属于自己的游戏呢!

    有15位网友表示赞同!

伱德柔情是我的痛。

虽然制作流程很复杂,但我还是很相信总会有年轻人愿意投入到galgame行业中来。毕竟好的游戏能够带来快乐和感动,这本身就是一种伟大的付出!

    有14位网友表示赞同!

挽手余生ら

Galgame的文化传承和发展需要来自各方面的支持,制作流程的标准化和规范化也是非常重要的,这样才能保证游戏的质量和水平不断提高!

    有7位网友表示赞同!

敬情

制作galgame确实不容易,看到这么多人付出的努力,我更加珍惜每一部优秀的galgame作品了!也希望越来越多的优秀作品出现在大家面前!

    有11位网友表示赞同!

┲﹊怅惘。

文章内容很实用的,希望能吸引更多有想法的人加入到galgame的设计和制作中来. 相信在创意的碰撞与技术的进步下,我们会看到更多令人驚豔的作品!

    有16位网友表示赞同!

标题:制作Galgame需要谁、需要什么流程?
链接:https://www.ltthb.com/news/rj/137162.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
资讯推荐
更多
怎么不让快递放菜鸟驿站

菜鸟裹裹怎么禁止放快递?经常网购的小伙伴都知道,如果附近有菜鸟驿站,那么驿站的快递员会默认选择放在驿站中,并

2025-06-29
菜鸟驿站怎么送货上门

菜鸟裹裹怎么送货上门?有过菜鸟驿站拿快递的小伙伴都知道,很多菜鸟驿站在派送快递时,默认是放在菜鸟驿站,需要我

2025-06-29
蚂蚁庄园2021年3月4日最新答案

蚂蚁庄园3月4日答案最新是什么?在支付宝蚂蚁庄园每日一题中,每天都会有多个问题等着大家来回答,回答正确后即可

2025-06-29
一起学APP海星商城在哪里

一起学APP海星商城在哪里?在最近,很多用户都在问一起学APP的海星商店在哪里,一起学APP海星商城在哪里,怎么进入

2025-06-29