大家好,今天来为大家分享都2024年了,我为什么还在玩《三国志》?的一些知识点,和的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
几个月前,Steam推出了新的“家庭共享”规则。因为主编银河先生是个库存过万的超级老板,所以很多同事都有一种非常强烈的“做公平的事情,永不放弃”的愿望。顺便说一句,吕布的表情包统治了工作组好几个月。
正如所有互联网现象都倾向于以各种可能的方式概括一样,此后新闻编辑室里的事情开始看起来越来越不对劲。
即使我只是想让人帮我叫个外卖,同事们也握着拳头喊着“我要做我的养父”,每时每刻都在“恍然大悟”。结果,几个月之内,大家都成了大家的“养父”,差点引发了一些伦理纠纷。
同时,这不仅仅是“养父模因”。正当这几年三国表情包再次在网络上掀起热潮时,编辑部内部的三国表情包开关似乎也被打开了,让我每次开会都会质疑自己。是开“选题会”还是“隆中结对”?
图片来源:B站@闲人1943
虽然他们说的还是正经事,但下一秒就会有人用极其“无耻”的语气问道,比如“《出师表》第一句话就提到了先帝,刘禅为什么不重用先帝?”天问。
我在工作群里不知道见过多少个“诸葛亮骂王朗”。我只知道那些故事里,时代背景至少是从东汉末年跳到了中世纪战锤时期后期。我不知道看了多少“助诸葛亮扶汉”的帖子。我只知道,他们大多是在试图让蜀汉“机械崛起”。
午休或者下班后,这个人就是名叫“金树影”的“灵魂男孩”。他满脸探索地牢,笑称“宫崎没有计划,他聪明又聪明”,然后被“豌豆射手”伏击轰炸而死。
另一头是某位正在吃烤鸭外卖的00后,用94版的《三国演义》电视剧当“电子芥末”。他拿着一根黄瓜蘸着,指着屏幕,仿佛发现了新世界一样说道:“诸葛亮和鲁肃聊着草船借箭的时候,他身后居然有几个‘奶奶’。” ”。
今天,《3DM》中的“3”突然变成了《三国志》中的“三”,差点让我以为一切都是气流冲击造成的幻觉。 —— 年轻人的潮流真是越来越让人看不懂了。
然而,我不认为这是他们的错。摇了摇头后,我打开电脑,准备开始一段私人游戏时间,屏幕上的游戏名称……嗯,是《三国英雄传》。
没错,都2024年了,我还在玩《三国群英传》——哎,这个好像没人说啊。
基本上,在每个国内玩家的成长过程中,都一定有一个“三国”。这部《三国志》的载体有很多,有的是94版电视剧,有的是《三国演义》各种版本的小说,有的是《火凤燎原》,还有的是像我这样的——《三国群英传》系列。
我对《三国志》的很多理解其实都来自于我断断续续玩这个游戏的经历。
如果你问我为什么认为吕布是无敌的,我总会想起有一天,我的一个同学用一个技能很酷、比对手吕布高出几十级的武将来挑战吕布,但被对手吕布击败。切菜的场景。
去年玩《卧龙:苍天陨落》的时候,在虎牢关捡到的日记,除了我喜欢看的《盘风歌》之外,还总让我想起当年的某个“大哥”,他经常对我说“立志用潘“冯战得天下”,然后每次都被敌人俘虏,没赢几局。

自1998年推出系列第一部作品以来,《三国英雄》系列已经持续了20多年。这段时间他们从未停止过推出续作,三年前推出的《三国群英传8》也引起了轰动。
该系列结合了横向卷轴图形、即时战斗玩法和经纬天下策略。它在游戏深度和快感方面一直表现得非常出色。也是很多玩家游戏体验中不可或缺的一部分。拼图中缺失的一块。
除了官方不断推出的新游戏外,《三国英雄传》系列在网络各个角落的玩家不断制作的各种策略和MOD中仍然具有相当的生命力。这种从玩家身上诞生的活力,让《三国传奇》能够跟上时代的潮起潮落。在游戏市场快速扩张、变得更加复杂的今天,它仍然保持着自身的创新和迭代能力。
就像从旧时代到Z时代的“三国”文化一样,“三国”的形式和内涵随着时间的推移而不断变化,但它却从未缺席过人们的生活。
而我现在玩的正是在这个不断创新的过程中刚刚诞生的—— 《三国群英传:国战版》的结晶。它结合了新旧功能。
《三国英雄传》的制作公司宇军奥汀分别于2005年和2009年推出了两款网络游戏《三国群英传Online》和《三国群英传2Online》。这两款游戏都在国内市场掀起了波澜。于君奥汀并没有将《三国英雄传》本身的玩法照搬到网游中,也没有将这个IP粗暴地塞进千篇一律的网游模板中。
他们巧妙地将营地管理、综合训练、卷轴战斗等游戏玩法特点与MMORPG本身的特点结合起来,打造出了一套相当成熟、可玩的游戏系统。同时,MMORPG的高社交属性也让《三国群雄Online》衍生出系列单机作品所没有的“国战玩法”。没有资格、没有人数限制,完全依靠玩家自身的实力和策略进攻各大势力的“万人国战”体验,无论是在已经逐渐崛起的国内网游市场,无论是在当时的兴盛,还是在后世演变而来的各种形式的网络游戏中都是极为罕见的。
《三国群雄Online》多年后,御君奥汀公司终于延续了血统,结合其多年的系列开发经验,新打造的《三国群英传:国战版》不得不说是一部让人惊喜又感人的作品。
令人惊讶的是,这款游戏包含了具有当年魅力的游戏元素。
遗憾的是,在很多细节上,御君奥汀做了很多调整,为玩家打造更加现代的《三国英雄》风格的网游体验。
《三国群雄Online》的国战玩法最让人过瘾的地方就是它既有宏观又有微观的视角。玩家不仅要作为最高统帅参与国战,还要完成策略的布置。主导当前局势的大势也将被放到战争中每一位武将的视角中,你可以亲自掌握武将对决、军阵推进、战斗进攻等具体细节。
既是谋士又是勇将,玩家可以多维度进入《三国群英传》的世界,这也是《三国群英Online》的优良传统。
这一点在《三国群英传:国战版》中得到了淋漓尽致的体现。
游戏中每隔一段时间,魏、蜀、吴三大阵营之间的战斗就会开始。玩家将作为一支力量加入这些阵营,攻击城镇并获得功绩,并获得更多的资源和声望。在这样一场席卷全服、由军团玩家主导的战争中,必然会涉及到宏观策略和具体对策的制定。
游戏中与大战场相关的所有信息,例如地图、各个军团的归属和实力、城市的详细信息等,都将在战争开始后提供给玩家。如何制定路线、安排兵力分布、对付盟友和敌人?外交关系等,都会在这些国战中带来千变万化的游戏体验。甚至在某种程度上,这种玩法会超越游戏本身,让玩家享受到“与人战斗,乐趣无穷”的最真实的感觉。
从微观角度来看,在《三国群英传:国战版》范围内,玩家还可以获得相当有层次的角色养成和战斗玩法。

历代游戏中的角色养成系统融合融合,形成了《三国群英传:国战版》的“职业”系统。
“职业”系统决定了玩家角色期待的基本玩法方向,包括更倾向于率领军阵的“英雄”、更倾向于冲锋在前的“强将”以及“军”与“军”。更偏向于输出和辅助的“炼金术士”,基本上涵盖了玩家在大规模战争中可以扮演的角色定位。
同时,在角色本身的能力构成方面,《三国群英传:国战版》也得到了显着的优化和提升。 “终结技能”、“通用技能”和“特殊技能”的存在,不仅为玩家提供了丰富的选择,也降低了玩家的上手门槛。
此外,玩家还可以根据自己的喜好以及所获得的各类英雄的“化身”,变身为原作中的武将,并获得其能力加成、造型和技能效果,带来极高的客户满意度。制度化的空间。
个人游戏体验是一套,大战略体验是另一套。这两套服务于不同视角的玩法在游戏中通过选择单位和阵型的系统联系在一起。游戏中除了武将之外,玩家还可以根据武将的能力来决定士兵的种类以及战阵的具体阵型。他们还要在特定的战场上担任战场指挥员和先锋队。
单个军事指挥员的训练和具体的战场策略最终将影响和推动全局的胜负。本次三维游戏体验为《三国群英传:国战版》。与目前许多《三国游戏》的独特之处相比,它既不完整也不完整。转向宏观管理,不仅仅局限于个体怪异。《三国群英传:国战版》中的“万人国战”是从上到下的整体体验,这也是这个系列的独特风味。
当然,对于一款新的手游来说,仅仅有独特的玩法是不够的。
事实上,过于强调复杂、立体的玩法对于一款“手游”来说甚至是有害的,因为它会带来相应的时间成本。因此,《三国群英传:国战版》具有许多人文现代游戏元素。
最值得关注的是游戏中的自动挂机系统和自由贸易系统。
《三国群英传:国战版》拥有该类型游戏中最“智能”的放置系统。它不仅可以解放玩家的双手,还可以满足玩家在游戏过程中的诸多需求,大大减少了玩家在传统MMORPG中需要进行的重复性工作。从杀怪自动寻路到战斗结束后清理背包,《三国群英传:国战版》制定了相当详细且可调整的选项。每个玩家都可以根据自己的目标“细化”角色的闲置计划。确保角色的每一点成长都符合预期。
就自由贸易而言,其实不需要解释太多。它的名字已经解释了它的含义。游戏中,从兵马粮草到装备道具,玩家几乎可以与其他玩家交易一切可以使用的资源。这些交易以“摆摊”、“兑换”、“拍卖”三种形式存在,覆盖了玩家交易需求的不同场景。同时,交易过程中的定价、竞价方式等细节很大程度上受玩家自身影响,成为真正的“自由”交易。
不仅保留了《三国志》系列本身的特色,还再现了当年深受玩家喜爱的“非主流”MMORPG玩法,并在此基础上做出了相应的创新和优化。在游戏体验方面,《三国群英传:国战版》提供了一个非常有趣的全新MMORPG解决方案。
在可持续运营游戏必须注重的长期玩家体验方面,御君奥汀也秉承“正式退一步,为玩家提供尽可能多的便利机制和交流平台”的理念,设计了一套主要让玩家互相交流的服务机制,这在手游市场上比较少见,多少让人耳目一新。 —— 这大概源于他们作为独立游戏开发商长期对玩家群体的理解。
这一系列环环相扣的设计,为二十多年来的《三国英雄》系列IP带来了新的形态。既老又新,挠了很多新老玩家——的心痒痒。至少像我这样离开该系列多年的老玩家在《三国群英传:国战版》享受到了全新的游戏体验。
不要固步自封。在当下瞬息万变的游戏市场中,找到自己的定位或许能让《三国群雄》这个已经存在了20多年的老牌国产IP获得进一步发展的机会。
希望《三国群英传:国战版》能够成为《三国群雄》重生的起点。
标题:都2024年了,我为什么还在玩《三国志》?
链接:https://www.ltthb.com/news/rj/136233.html
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用户评论
虽然是2024年了,但“三国”确实经典!剧情、人物都太棒了,每次玩都是新体验,而且还能和朋友一起组队PK,超热血的!
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我也是2024年的玩家了,“三国”带给我的感触深远啊,那种代入感真奇妙,你仿佛就置身于那个乱世之中。还有各种策略,兵家技巧都让人欲罢不能!
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我小时候玩过“三国”,那时候电脑配置都不咋样,游戏画质看着还蛮糙的,不过还是感觉很有趣!现在回味一下,也是满满回忆啊!
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2024年了,还有多少人沉迷于这种老游戏?感觉是挺浪费时间浪费青春的。不如玩点新潮的游戏体验下新的乐趣吧!
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这篇文章说得很有道理,我也有过同样的感受,每年的“三国”版本更新都有很多新鲜内容,总是能让我们惊喜连连。虽然外界可能认为这款游戏已经很老了,但它依然拥有强大的吸引力!
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确实,“三国”这款游戏太好攻略了,玩久了容易发现各种套路和技巧,反而失去了游戏的挑战性。现在流行的新游,玩法更丰富,或许更适合年轻玩家吧!
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我朋友就喜欢“三国”,每次跟他一起组队打竞技都是很有激情和欢乐的! 他说,“三国”教了他很多策略思考和战术运用,这些东西在现实生活中也很有用。虽然我没有玩过“三国”,但我觉得他的观点很有道理。
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为什么还在玩?因为经典永不过时呗! “三国”的人物、故事都历久弥新,它的魅力一直吸引着我!
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每个年代都有自己的流行游戏类型了,“三国”这款老游戏真的已经落伍了。年轻人应该更关注当下流行的游戏,才能感受到游戏的乐趣!
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我完全理解这篇文章的观点啊,虽然很多人都说“三国”是一款老游戏了,但其实它在很多方面都还远远领先于其他游戏,比如它的策略性和战术性就非常优秀!
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玩个游戏难道不应该纯粹为享受吗?如果非要追求“新”,那反而失去了游戏的乐趣。像我这样的“三国”老玩家,我们更看重的是游戏本身带给我们的乐趣和挑战,而不是它是否是最新款的游戏!
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“三国”确实是一款好玩的策略游戏,但现在的技术进步很大了,很多新的游戏更加真实、精细,或许你可以尝试一下新的游戏类型, broaden horizons! 你也可能会发现一些新的乐趣!
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我也理解作者的感受,“三国”确实是经典的游戏,它带给我的是不仅仅是游戏的乐趣,更是一种文化传承和情感认同。那些熟悉的人物、故事,一直留存在我们内心深处,不会被时间抹去。
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我喜欢“三国”里各种不同的势力之间的博弈,每一次战役都是充满悬念的!而且还有许多策略要考虑,比如地形、兵种选择等等。真是让人过瘾!
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玩游戏是为了放松娱乐吗?我觉得不一定。 “三国”让我锻炼了思维能力和战略规划能力。 很多时候我在游戏中学习到的知识也可以应用到现实生活中,这才是它真正的价值所在!
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作者说得对啊,“三国”的魅力确实是不言而喻的!游戏里的每个角色都有自己的故事,每个战争都像一部精彩的历史剧。 我真希望能看到更多关于“三国”主题的作品,比如电影、小说等等!
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我同意文章开头所说的观点,2024年了为什么还要玩“三国”,因为经典永不过时!这篇文章也让我重新回顾了这个游戏的许多精彩之处!
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每个人都有自己的喜好,“三国”不接受评论,它是一种文化、一种情怀。就像有些人喜欢看老电影一样,喜欢品味复古的节奏和风格,我理解作者这种观点!
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