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原神不服气,日韩厂商发起强势反击!《尼尔》位居手游畅销榜榜首

时间:2025 12 11 21:53:55 来源: 浏览:81

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2月19日《尼尔》手游登顶日本iOS畅销榜

《Gran Saga》尼尔手游的接连出现,可以说是日韩市场受到《原神》重创后,日韩手游公司的强势反击。。。游戏企业对《原神》束手无策,此时可以看作日韩游戏企业给。。游戏厂商上了一课。

。。手游抢占日韩市场,《原神》给予终极致命一击

据《2020年。。游戏产业报告》统计,国产游戏海外收入超千亿中,美国、日本、韩国是三大主要海外目的地,合计占比超过60%。除美国外,成熟的日韩市场由于地缘、文化相近,成为。。游戏出海的唯一之地。

韩国作为早年的游戏净出口国,过去曾向。。游戏市场出口过大量热门产品。它一度将自己视为“游戏宗主”。近年来特例《绝地求生》起。拥有极其雄厚的技术实力和相对成熟的产业化。系统。

然而,自2017年3月起,韩国游戏已近四年未能在。。获得授权。此外,韩国游戏创新已经走进了死胡同,。。游戏产业也开始吹响反击的号角。

2019年6月,据GameLook统计,当时韩国Google Play畅销游戏前100名中有31款。。手游。据伽玛数据观察,2020年韩国产品百强中,。。手游数量进一步增加至34款。面对。。游戏的冲击,韩国当地媒体、游戏公司甚至政界人士都受到了影响。近年来夸大“。。游戏威胁论”多年。

面对。。游戏厂商的海外竞争,日本企业与有。。支持的韩国不同,表现平平。 2017年底至2018年中,随着《碧蓝航线》 《荒野行动》两款国产手游相继登上日本畅销榜榜首,进入了日本二次元和原本冷门的射击游戏两大品类,标志着。。游戏公司的正式上线。

同样,从目前App Store畅销榜前100名的席位来看,日本和韩国市场一样,其头部市场的三分之一都被。。手游占据。《碧蓝航线》 后续的《明日方舟》和《原神》被视为无论从玩法创新还是技术水平上都全面超越日本的二次元手游。

全球手游市场《原神》,500人团队斥资1亿美元研发及多平台发行,取得。。、美国、日本畅销榜历史性成就而韩国,让一向傲慢的日韩游戏公司出现了这样的情况。态度发生了巨大的转变,从最初对。。企业的鄙视,到关注,再到钦佩。这是近六个月来日韩企业心情的真实写照。与。。市场类似,日韩企业也掀起了学习《原神》的热潮。

而对于。。企业来说,虽然大家对MiHoYo和《原神》都束手无策,但《原神》的成功多少增加了国内游戏圈对日韩企业的蔑视。

收复年初失地,两匹黑马吹响日韩逆袭的号角?

以《原神》为。。的。。手游,势头不可阻挡。即便是在日韩两大市场攻城略地的情况下,日韩依然能够逆袭,这确实有点让人意外。

这说明,不仅通过法律威胁,日韩游戏公司在最根本的游戏品质上,还是有快速追赶。。手游的资本的。

。。手游近年来风靡全球,主要依靠的是溢价升级和高调营销与精准定位相结合的营销。这两个障碍对于成熟的日韩游戏市场来说并不难克服。从《Gran Saga》和尼尔手游的具体游戏内容中就可以看出端倪。

《Gran Saga》 ——“韩国版原神”

比如乍一看《Gran Saga》是又一款用UE4开发的韩式流水线MMO,但稍微了解一下就会发现很多创新的尝试——

采用跨平台策略,面向全球市场;创建开放世界并引入元素和多人训练机制;画风向日式二次元风格靠拢,又不失韩式特有的精致;增加自动挂机模式,削弱战斗比重,突出剧情。日本的可爱与韩国的性感融合在一起

不强调的话,前三点很容易让人想起《原神》,刷新了业界的认知。因此,《Gran Saga》也被戏称为“韩版原神”。《原神》于2020年9月28日全球同步公测,上线不到5个月,仅iOS上线30天内收入就达到2.5亿美元,让《原神》成为行业新标杆。

这只能证明韩国游戏产业的产业化体系高度成熟,相关配套技术早已具备。《原神》的出现,充分激发了它的潜力。换句话说,对于韩国市场来说,。。游戏并不是“降维打击”,而只是“先发制人”。他们能否保持先发优势尚不清楚。包括开发商NPIXEL也承认,其目标是瞄准“高用户量”的产品,这与。。游戏出海的目标一致。

尼尔手机——“草队”产业化产品如果说《Gran Saga》体现了韩国游戏产业的技术水平及其不逊色于。。厂商的“学习”能力,那么尼尔手机则。。了日本游戏产业一直拥有的但常常被忽视的是IP创造和管理能力。

从阵容来看,《尼尔移动》继续揭露日本手游行业的“寒酸”。发行商是拥有版权、被誉为“大手游公司”的史克威尔艾尼克斯。不过,CP并非原开发商Platinum Studio,而是从未有过任何3D游戏开发经验的Applibot。

Applibot发挥了自身在卡牌品类上的优势,将NieR手游从原来的动作玩法转变为卡牌回合制。游戏的主线是,玩家扮演一位神秘的女孩。反复穿梭于各个世界之间。

从上到下分别是“门槛世界”、“绘本世界”和战斗画面。

游戏拥有2D和3D共存的两种画面风格,以贴合世界观。门槛世界以3D画面呈现,而绘本世界则以2D画面呈现。与目前日系手游常见的2D卡通画面相比,尼尔手游更接近主机游戏的画面品质,以及相对庞大的世界地图,成为了其早期吸引玩家的关键。

服务器上线后不久与原作的联动也是一大卖点。

从叙事角度来看,《尼尔》手游选择了群剧的多主角设定,试图通过不同主角从不同角度不断丰富世界观,而不是简单地提取IP价值。

这与原制作团队参与开发有很大关系,比如横尾太郎的创意投入、吉田明彦的角色设计、斋藤洋介的整体制作协调等。

这种原班人马直接负责手游改编开发,而不是名义上的主管的做法,让日本“制作。。会”体制下看似临时的“草队”发挥出了非常出色的水平。这也意味着,虽然没有像。。这样真正的大型手游厂商,但日本手游产业依然可以通过相对松散的组织打造出一流的产品。

结论

。。游戏的海外收入连年增长,名扬全球早已不是什么新鲜事。品质转型的机遇是。。制造商能否收获这波红利的决定性因素。高品质游戏的分离无非就是玩法、画面、音乐……以及其背后的产业体系和鼓励创新的环境。

时至今日,国产游戏已经走向国际。这一成绩来之不易,但我们仍需保持警惕。日本、韩国乃至全世界不仅是市场,更是潜在的竞争对手。领先意味着所有。。游戏的优点和缺点都清晰可见。就像。。手游走的先学习再超越的路一样,一旦失去对对手的关注,再次逆转也不是没有可能。

用户评论

我的黑色迷你裙

真是没想到啊,《尼尔》手游居然能这么火!我一直看好这游戏,毕竟剧情和角色都太有魅力了。原神厉害是厉害,但有些时候我觉得还是需要一些新的玩法来打动人。

    有17位网友表示赞同!

灼痛

这个标题有点像挑衅一样,本来没想吐槽什么,但仔细想想确实日韩厂商这两年都在强势反攻,不光《尼尔》手游的成绩不错,还有很多其他热门游戏也來自这些厂商啊。

    有19位网友表示赞同!

反正是我

我玩过《尼尔》,很喜欢它的故事和音乐,但是手游的操作感…感觉有点不太适应。不过游戏的知名度和口碑确实高,这也能解释畅销榜夺冠的原因吧!

    有11位网友表示赞同!

稳妥

不服原神?我觉得每个游戏都有自己的特色啊,不能说谁强 кто слабыЙ。原神的大世界设计和玩法很棒,但《尼尔》剧情深度很让人折服。喜欢不同的游戏风格的人各有各的喜好才好玩不是吗?

    有17位网友表示赞同!

安之若素

原神能火是因为它真的太出色了,美术、玩法都做得太棒了。当然,《尼尔》手游的实力也不容忽视啊!期待以后他们越来越好,为玩家带来更多精彩的游戏。

    有20位网友表示赞同!

权诈

我始终觉得日韩厂商更懂如何制作剧情驱动的游戏。原神虽然做的也很不错,但相比之下,《尼尔》系列的故事性和世界观更吸引我。希望能看到更多的优秀日韩手游出来!

    有11位网友表示赞同!

ー半忧伤

这个标题看下来确实有点挑拨矛盾的感觉啊…原神和《尼尔》都是很棒的游戏,玩家们应该欣赏不同的风格而不是比较谁强谁弱,这才能让游戏行业不断发展吧。

    有5位网友表示赞同!

大王派我来巡山!

其实国内厂商也有很多优秀的手游,《和平精英》、《王者荣耀》等等,都很有自己的特色和市场。希望可以多关注一些优秀的国产手游作品才是啊!

    有15位网友表示赞同!

淡淡の清香

《尼尔》的手游版本确实质量很高,原先玩过游戏本体就非常喜欢它的故事和角色,现在手机上也能体验这个世界的魅力了,太棒了!(๑`ㅂ´〕)

    有9位网友表示赞同!

一尾流莺

对于日韩厂商来说。。市场是巨大的战场,所以他们会投入更多精力和资源来开发和推广优质手游。希望未来能看到更多的优秀日韩手游来到。。,也希望能看到。。玩家对不同风格游戏的包容和喜爱!

    有8位网友表示赞同!

愁杀

原神现在已经很难被超越了吧?《尼尔》手游成绩好归好,但终究还是没有赶上原神的高度…不过每个游戏都有它的魅力,我依然期待能玩到更多元的优质手游作品。(๑╹ω╹)و~

    有11位网友表示赞同!

羁绊你

这标题故意把两边放在一起对比吗? 《尼尔》的手游版本确实做的不错,剧情深度和美术风格都能看得到日韩厂商的认真投入。但说“反攻”这个词有点夸张啊… 希望游戏市场可以多元发展下去。

    有16位网友表示赞同!

灵魂摆渡人

我喜欢原神的大世界探索,也有很多朋友喜欢《尼尔》的故事展开。各有优缺点吧! 最重要的是大家能找到自己喜欢的游戏就行,没有必要强争高下。( •̀ ω •́ )✧

    有16位网友表示赞同!

念安я

说不好谁更有实力,毕竟市场上还有很多优秀的游戏厂商和作品。希望未来能够看到更多优质的手游涌现出来,满足玩家们不同的需求!

    有14位网友表示赞同!

关于道别

我本身就是原神玩家,可是《尼尔》手游的剧情确实吸引了我…看来日韩厂商还是有点道理的,他们真的懂如何抓住玩家的心。不过我还是更喜欢原神的开放世界和自由度高一点。(๑^◡^)

    有12位网友表示赞同!

伪心

这标题说的很有意思。感觉像是在说原神已经是巅峰了,然后日韩厂商开始挑战王位似的!当然,两款游戏各有不同的魅力,看个人喜好吧!

    有15位网友表示赞同!

放血

玩过《尼尔》系列的游戏的都知道,它的剧情确实深度的很让人思考。这个手游能够做到原作那种深度,着实让我眼前一亮!期待玩下来会有更多惊艳的体验!

    有17位网友表示赞同!

心安i

我觉得市场应该允许多种游戏风格共存,无论是美式、日式还是其他风格都值得去尝试和支持。原神已经很成功了,但 《尼尔》手游也会吸引到它的目标玩家。

    有19位网友表示赞同!

标题:原神不服气,日韩厂商发起强势反击!《尼尔》位居手游畅销榜榜首
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