《冥界狂想曲》是一款由美国游戏商LucasArts制作,提姆·谢弗担任项目开发主导人,于1998年在Windows平台上推出的冒险游戏。是一款以阿兹特克文明对死后世界的信仰为背景,用好莱坞侦探片为基调,讲述一个“为死亡狂欢”和拥有来世的冒险故事的游戏。不太熟悉的小伙伴,看过电影《寻梦环游记》的话应该就有概念了。
故事的开始
游戏建构了一个名叫“亡者国度”的世界,其中生活的居民除了人类灵魂外,还有一些类似恶魔的存在。有人从凡间离世后,灵魂会先前往位在“第八阴间”的亡者国度里。灵魂若想前往真正的安息之地“第九阴间”,必须要在亡者国度展开一段长达四年的徒步旅程。而前往第九阴间的路程通常困难到会让很多灵魂直接放弃前往,不过若灵魂生前品格良好,便会获得快速前往第九阴间的机会。
游戏主角曼尼(Manny)就是位于亡者国度骨髓城里的死亡部门中。他想要帮助一位名叫麦姬的少女灵魂能够平安渡过漫长旅程。曼尼因为生前的过失行为,为赎罪而来到死亡部门从事亡者旅程代理人工作。但他的顾客几乎都是生前品行欠佳,无法贩售好的旅程方案赚取佣金。所有好的客户都被他的竞争对手多米诺·贺里给抢去。
而后不服气的曼尼用手段从多米诺那里偷到了一份名叫麦西迪丝·“麦姬”·柯洛玛的少女的客户资料,希望能够通过她完成一次九号列车套票的售卖。然而生前的品德良好的麦姬却被死亡部门评估为无法获得列车套票,只能花费四年时间去徒步旅行才能到达第九阴间。
不解的曼尼通过调查后发现,原来死亡部门的老板一直和多米诺有黑色交易,操控系统将多余的套票出售给幕后BOSS黑克多·勒曼斯,而后黑克多再以高价售出获得暴利。于是愤怒的曼尼决定加入为打倒黑克多而成立的组织——失落灵魂联盟,并以此开始帮助那个被迫徒步旅行的少女灵魂能更尽早到达第九阴间。游戏就在此开始了玩家的冒险。
大名鼎鼎的制作团队
LucasArts其实一直很擅长制作冒险游戏,游戏史上大量的著名冒险游戏均出自他们。细心的观众应该已经发现了LucasArts的中文名就是卢卡斯艺术公司,是大名鼎鼎的卢卡斯影业旗下的电子游戏开发团队,并多次为母公司改编《星球大战》游戏作品。强大的母公司背景给了提姆·谢弗制作民俗游戏的底气,并在过程里砸下了约300万美元的预算。
《冥界狂想曲》使用了自研游戏引擎GrimE,在游戏画面的表现上,是将静态的预先渲染背景图像与3D立体的亡灵节卡拉维拉人偶造型角色、物件给混合在一起。在游戏一共包含约90多个场景与50多个登场角色,其中主角曼尼就使用到250个左右的多边形来呈现。
销量并不如意,但难掩光芒
《冥界狂想曲》获得了来自媒体近乎一面倒的正面评价,IGN甚至评价该游戏说“就我所能形容,冥界狂想曲绝对是我们所见过最佳的冒险游戏”。相比于游戏故事上的完美发挥,游戏操作难以上手的问题似乎又为人们所诟病。
《冥界狂想曲》在1998年发售初销售势头还不错,不过随后就开始下滑。叫好不叫座就好像是现今电影、游戏的常态,这也让游戏直到两年后的2000年才收回成本。
2013年LucasArts被华特迪士尼公司被并购后获得了《冥界狂想曲》的游戏资产,同时看到了卡普空、Midway等公司对于比较早的知名IP的重制后,迪士尼也决定开启IP重制计划。《冥界狂想曲》也就顺利地搭上了这班车,重制的版本(由提姆·谢弗离开LucasArts开创的工作室Double Fine Productions负责开发)面向全部平台,让今天的玩家也可以随时领略到这款冒险游戏的瑰宝。
标题:「游戏回顾」:《寻梦环游记》主题游戏探索之冥界奇想之旅
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用户评论
这游戏背景选得真好啊,《寻梦环游记》的感觉再现了。
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玩起来感觉跟看动画一样,代入感爆棚。
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冥界主题好玩,各种挑战难度挺大的。
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音效和画面都很赞,让人身临其境。
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操作流畅,游戏的关卡设计很有趣。
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和朋友一起组队玩更佳,特别有氛围。
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感觉游戏里的角色好可爱,互动性很棒。
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剧情挺吸引人,让我对这个游戏世界产生了好奇。
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每次玩都想要攻略所有的任务,太好玩了。
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谜题解起来挺头疼的,但这正是游戏的魅力所在。
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游戏里的道具搭配很有学问,提高了游戏的可玩性。
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虽然有些难度大,但对喜欢挑战的我来说正好。
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