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揭秘日本版权意识:独家防盗版加密技术解析

时间:2025 12 11 20:24:28 来源: 浏览:77

当年这样的Windows盗版光盘随处可见

版权保护的重要性已经开始逐渐体现出来,如近些年华语音乐的疲软就与盗版的泛滥有直接的关系,销量超过10万张的华语专辑已经屈指可数,而日本最热门的偶像组合AKB48的单曲在发售第一天销量就能轻松超过100万张,况且日本市场容量大约只有。。的十分之一,两者的对比差异非常明显。

日本基本看不到盗版CD在销售,其过季的唱片价格非常诱人

相对而言,日本对版权的保护更加到位,其计算机软件的正版率一直高达98%以上,上文中我们提到唱片的高销量与高正版率有直接关系。除了拥有良好的版权意识、对盗版者采取严苛的处罚措施之外,很多日本公司都研发了防盗版技术和方式,有些可以用“变态”来形容,那么这些公司是如何通过技术手段保护版权呢?

1、DRM数字版权加密技术防盗版

DRM(Digital Rights Management)是用来加强保护这些数字化的音。。节目内容的版权的一向技术,中文名为“数字版权加密保护技术”。DRM通过对数字内容进行加密和附加使用规则对数字内容进行保护,可以断定用户是否符合播放,从而来保护文档、电影、音乐不被盗版。这些技术最先是由当时的索尼BMG唱片使用,目的自然是保护自己旗下歌手的唱片不受盗版商的侵害。随后这一技术也开始使用在数字节目的传送与播出上。

DRM首先建立数字节目授权中心,编码压缩后的数字节目内容,可以利用密钥进行加密保护,加密的数字节目头部存放着KeyID和节目授权中心的URL。用户在点播时,根据节目头部的KeyID和URL信息,就可以通过数字节目授权中心的验证授权后送出相关的密钥解密,节目方可播放。需要保护的节目被加密,即使被用户下载保存,没有得到数字节目授权中心的验证授权也无法播放,从而严密地保护了影像、音频等数字内容的版权。而没有得到授权中心授权的内容将会无法播放,这就增加了盗版的难度。

DRM防盗版技术率先使用在唱片领域

除了在数字电视节目播放、CD唱片之外,在普通的个人电脑上DRM技术也同样比较流行,在早期的Windows 2000以及XP时代,相信很多人就用过下载后的。。、音频等文件无法通过。。。打开的情况,这就是DRM技术在起作用。

不过随后黑客们也陆续找到了最新DRM保护的办法,其缺陷与不足也开始逐渐展现出来。如早在十年前,市场研究公司Gartner就发现通过在CD的外边沿上粘贴一片指甲片大小的不透明磁带(opaque tape)就可以将DRM攻破,通过这种方法将光盘中内置自加载DRM软件的第二部分不可读,PC即认为这张CD是普通的单面音乐CD,正常进行播放。

索尼早期网络音乐。。。必须通过SonicStage软件来传输歌曲,对版权进行了严格的控制

从2007年开始,当时的全球四大唱片公司:环球、EMI百代、华纳和索尼BMG相继放弃支持DRM数字版权保护技术。 而DRM在游戏方面表现更糟:如《纪元2070》、《狂飙》等让正版玩家在联网和离线模式下都无法通过DRM检测,不管DRM存在与否,都不会影响到盗版玩家,而真正影响的是那些正版购买者。尽管其最后以失败收尾,但是也反映了当时的内容商希望通过相关技术来防止盗版的决心,盗版与反盗版两大阵营的战争也会一直持续。

2、预装软件防止手机非法下载

2011年NTT DoCoMo的3G网络正式开始商用,也标志着全球3G时代的来临。由于网络带宽的增加,让手机下载。。、图片和音乐变得更加容易,同时也给盗版内容的泛滥提供了温床,其比PC个人电脑更容易下载和传播。为了解决这个问题,在日本唱片协会的建议下,手机厂商在出厂时都安装相关的软件,防止盗版内容肆意扩散。

当用户想在手机中播放音乐时,该软件会自动授权访问一个安全服务器。如果该手机没有合法购买的code码,音乐就无法播放。即如果将盗版音乐或。。拷贝或传输到手机中,那么其无法通过服务器的正版验证,拒绝放映。

相对于全球其他国家,日本手机的销售模式都以电信运营商订制为主,即运营商将需求功能、特点等提供给手机终端厂商,通过合约机的方式进行销售,因此运营商对手机软件的预装与管理有很大的权利,能非常方便的推行这个方式。

除了在日本本土之外,日系手机对版权的保护也做到比较“极致”。如夏普曾在国内推出了“大翻盖”折叠手机9010c(日本原型机为920SH,为Softbank订制),其中一个特性就是如果用户使用A SIM卡下载应用程序之后,换上B SIM卡时是无法使用这个程序的,只能重新下载后才能使用。其目的也是对版权的保护,但当时很多。。用户对此并不理解,认为其严重影响了用户体验。

3、ROOT防盗版存储技术

看到“ROOT”这个词时很多安卓用户会非常熟悉,但这里我们要介绍的“ROOT”是日本著名游戏厂商HUDSON和Victor合作开发一种全新的防盗版技术,其可以使用在电子游戏和DVD光盘上,由于使用了特殊的密码,因此能很有效地防止各种复录行为。不过由于其他公司若要使用这项技术必须支付一定的费用,并且整体而言两家公司影响力依旧不够,因此“ROOT”技术并没有全面普及开。

存储介质除了CD、DVD等光盘之外还有SD卡、U盘等闪存设备。由松下、东芝、索尼、SanDisk和三星电子共同推出的防盗版存储技术。在软磁盘退市之后,U盘等闪存设备成为了人们的新宠,其文件读取速度更快,存储容量更大,在为大家提供更多便利的同时也助长了盗版的繁荣,毕竟其可以很容易的“容纳”各种软件,甚至是Windows操作系统安装文件,对各个软件厂商产生了很大的威胁。

SD卡应用在很多移动式设备中

U盘的出现让盗版软件更加容易传播

可惜的是该组织随后并没有合力延续反盗版的持续性,该技术并没有真正普及,不论在全球市场还是。。市场,我们购买的闪存设备都不需要经过判定,就可以随意拷贝各种文件,因此这些技术并没有真正普及。

4、蓝光光盘的三重保护

在以索尼为主导的蓝光技术和东芝主导的HD-DVD技术为下一代光盘标准打的如火如荼的时候,为了说服各大好莱坞电影制作公司支持自己的蓝光标准,索尼一直在强调蓝光光盘优秀的防盗版能力,这个策略击中了之前饱受盗版苦恼的电影公司的甜点,最终让蓝光阵营大获全胜。除了拥有更大的存储容量之外,蓝光光盘通过AACS、BD+以及ROM Mark三种技术来保护正版内容。

AACS是由AACS LA(AACS Licensing Administrator)负责制定,加入该联盟的企业包括迪士尼、英特尔、微软、三菱、松下电器、华纳兄弟、IBM、东芝以及索尼。AACS负责保护光碟的内容,是数码版权保护中重要的一环。而ROM Mark是一个密码封锁资料,附加于蓝光光碟的内容之中,负责监控及阻止蓝光光碟的内容受到未得到受权的播放程式进行解码内容。

接下来重点提及BD+。BD+是专为蓝光光盘打造的加密方式,鉴于AACS频频遭到破击,BD+部署了新的数字版权管理(DRM)机制,以期赢回好莱坞的信任。BD+相当于安置在高清。。。内部的一个高效虚拟机,能在其中嵌入相关成绩实现各种功能,如BD+虚拟机可以对周围环境进行诊断,以检测。。。是否被修改过,或者校验密钥是否已经改变。如果确认一切正常,则。。和音频都会完好输出,否则。。会被故意损坏或修改,以避免用户提取(RIP)数据流、用于盗版目的。

至今蓝光光盘的盗版率都非常低,其最新成本更高

与AACS相比,BD+的加密要复杂得多,它可以针对每一张蓝光光盘进行专门保护,加密密码则与光盘内的电影密切相关,因此想提取BDRip就必须逐张光盘进行逆向工厂最新,这样对于盗版者而言,最新工作变得大量和复杂,成本也更高,因此与之前的CD和DVD相比,盗版蓝光光盘数量已经大大减少,同时安装蓝光光驱的PS3游戏主机也更加难以最新,其中蓝光的内容保护机制起到了重要的作用。

5、PS游戏机的重重“障碍”

在所有日系企业中,索尼涉及到的内容业务相对更多,如。。、唱片、游戏娱乐等等,因此其长年必须和盗版者和最新者进行斗争,也拥有非常丰富的防盗版经验。在之前推出PS游戏主机以及PSP掌上游戏机时,索尼也被盗版商弄得焦头烂额,而从PS3开始,到随后发布的PS4以及PS Vita掌机都采用了更加苛刻的防盗版措施。

索尼PS3直到末期才被最新,整体而言防盗版做的很出色

索尼PSVita游戏掌机连USB线都进行了专门的设计,完全不给最新者提供任何机会

除此之外,PSVita连充电器也是特制的,索尼对数据线的造型进行了严格要求,也就是说一般的USB数据线无法插入,从根本上杜绝了通过硬件最新的可能,这也是索尼吸取了之前PSP被最新的“教训”,从各个容易被“下手”的硬件进行了重新设计,甚至不惜牺牲硬件设备的兼容性。

在PS4方面,索尼会检测存于蓝光光盘或硬盘中的游戏在设备当中运行时的载入时间,如游戏开发商给出一款游戏的平均载入时间为45秒,那么索尼会把这款游戏的载入时间监测范围设置为40秒至50秒,当游戏的运行读取时间超过或低于该范围都将被当作盗版游戏进行上锁处理。当然这些“变态”的方式也让PS3直到末期才被最新,而PS Vita发售至今也没有被最新,的确有成效。

其实除了日本厂商之外,欧美发达国家的很多企业都推出了自己的反盗版技术,如微软的zero-day,以及在Windows操作系统中采用的激活机制等等,它们的目的都是为了对音像制品以及游戏软件等起到更好的保护,同时这些厂商也在不停的与最新者与盗版商斗争,保护自己的合法利益。

从XP开始,微软引入了激活机制防止盗版,但依旧无法阻挡最新者

面对盗版,除了厂商不断更新防盗版技术之外,还需要部门的帮助。如在日本之所以盗版率非常低,除了通过各种技术与方式增加盗版难度之外,其法律也对正版内容提供了很好的保障,对盗版者的处罚力度非常大,这样他们犯罪的成本相对更高。

除此之外,教育体系也是非常关键的。通过良好的教育让人们有购买正版意识,尊重内容创造者的劳动,这样才能让每个人主动购买正版的电影、唱片、图书和游戏软件,自然会让盗版出版品失去市场,让内容商不断创造出更优质的内容,为大家提供更好的精神食粮。

用户评论

强辩

这个游戏真的太让我惊讶了!我从来不知道日本人对版权有这么高的意识。

    有5位网友表示赞同!

高冷低能儿

这款游戏里的防盗版措施竟然如此高大上,完全超出了我的预期。

    有14位网友表示赞同!

你是梦遥不可及

看了这游戏的拷贝保护策略后,我对日本的游戏行业刮目相看。

    有8位网友表示赞同!

最怕挣扎

第一次玩就感受到了深藏在日本游戏之下的版权文化,太酷了!

    有17位网友表示赞同!

月下独酌

不得不承认,在处理盗版问题上,这款游戏的创意简直让人佩服。

    有6位网友表示赞同!

命运不堪浮华

能体验到这么高科技的盗版保护技术,仿佛走进了一个充满智慧的世界。

    有11位网友表示赞同!

惦着脚尖摘太阳

这游戏对侵权行为有严格的惩罚机制吗?好奇得很呢!

    有15位网友表示赞同!

我的黑色迷你裙

它的反盗版策略听起来就像是科幻电影里才有的情节一样,真是太牛了。

    有20位网友表示赞同!

古巷青灯

我从来没想到游戏防拷贝可以做到这种程度,日本的版权意识真是很强。

    有19位网友表示赞同!

我一个人

这款游戏在保护版权的同时也给玩家带来了前所未有的沉浸式体验。

    有20位网友表示赞同!

?亡梦爱人

玩了一会儿之后,发现这款日本游戏背后的反盗版技术真的让人赞叹不已!

    有9位网友表示赞同!

瑾澜

对日本人来说,版权不仅仅是法律问题,更关乎着整个社区的精神。

    有16位网友表示赞同!

还未走i

每次尝试最新这个游戏都需要新的思维和技巧,让人充满挑战乐趣。

    有12位网友表示赞同!

断秋风

对于追求原汁原味体验的玩家来说,这款游戏是理想的选择,非常尊重原创。

    有18位网友表示赞同!

有些人,只适合好奇~

日本的盗版防护技术,让这款游戏中每一个元素都显得更具价值和珍惜感。

    有8位网友表示赞同!

陌颜

我真的很欣赏他们对知识产权保护的方式,让人敬佩并更加珍惜这样的游戏作品。

    有14位网友表示赞同!

凉月流沐@

这款游戏不仅好玩,还能让你领略到严谨而强大的版权意识,真的好过瘾!

    有12位网友表示赞同!

执笔画眉

通过这个日本游戏我了解到了很多以前不知道的防盗版策略,非常震撼!

    有14位网友表示赞同!

泡泡龙

在享受游戏的时候,也不得不惊叹于开发人员们的智慧以及对原创作品的尊重。

    有13位网友表示赞同!

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