由于游戏不大,十几年前就把压缩包存在了自己的邮箱里,也省去了许多麻烦,现在网上确有许多可供下载的网址,但多数是绑定插件下载的,比较良心的一个网站是三国题材游戏大全,几乎涵盖了所有三国题材类游戏,大部分都可以下载,早前三国群英传1在英伟达显卡有花屏的现象,就经常在该网站上下载花屏补丁。笔者不喜欢二代的另一个原因是可以无限制使用秘笈,比如对战画面中按几次R001或R110,武将几乎不用动弹就可以战斗胜利,一个武将光使用秘笈就可以攻占一座城池,完全失去了游戏意义,一代其实也可以使用秘笈,不过要安装脚本,安装成功后就可以用快捷键作弊,比如F2无限内政,F4增兵,F9战斗平局等等,但这样玩也毫无乐趣,还是真刀真枪地打才有意思。倒是有一个补丁值得玩玩,就是全君主补丁,正常版本里某些时期的一些君主是不能选择的,比如黄巾之乱时期的刘焉、讨伐董卓时期的孔岫(xiu),有了这个补丁,所有时期所有君主都可以选择,但像之前这个孔岫,就一座城,一个武将,无法搜京也无法筑城,只能靠招降俘虏才能起家,而且他所在那个时期列强环伺,曹操、陶谦、袁术列强把他挤在中间,发展环境极其不利,自身武力值也不高,才42,武将技还是鸡肋技能命疗术,关键问题是所带兵种为铁锤兵,没有远程攻击能力,如果有其他城池武将战败流落到此,大多数残血武将都是扭头就跑,孔岫和他的铁锤兵只能干瞪眼毫无办法,俘虏武将概率太低。那么有没有人用孔岫这样的君主统一全国的呢?有,但不是我,据网上一位曾使用孔岫统一全国的大神讲,他统一全国开始全靠抓俘虏,靠招降的俘虏们出征才逐渐统一全国,难度极大。笔者玩过难度最大的一个君主是三国鼎立时代的西凉君主彻里吉,手底下只有一个武将轲比能,君主二人最终统一了全国,靠的也是抓俘虏,历史上其实并没有彻里吉这个人的,是罗贯中杜撰出来的人物,但轲比能是有历史记录的西凉君主之一,是鲜卑族。不管怎么样吧,这俩人就是在游戏里同时出现了而且还是君臣关系,说难度大也是有原因的,西凉城(今武威市)往东就是魏将张郃、姜维据守的天水城,二人武力值都高达93,这还是不带武器的情况下,带上短锥枪或流星锤的话可以加两点武力值,加四点武力值的武器有铁脊蛇矛、大斧、月牙戟,加五点的有典韦使用的双铁戟,加六点的有王允的七星剑、刘备的双股剑、番王沙摩柯的铁蒺藜骨朵,加七点的有徐晃的兩刃斧和孙坚的古淀刀,加八点的是赵云从夏侯恩那夺来的青釭(gang)剑,加九点的是曹操的倚天剑和张飞的丈八点钢矛,加十点的是关羽的青龙偃月刀和吕布的方天画戟,当然这些高附加值武器是可遇不可求的,况且电脑带兵不会给他的武将使用武器,更不会给武将换武器的,如果自己当君主就另当别论了,比如我选择曹操为君主时就会把他的倚天剑卸下来给诸如夏侯渊或夏侯惇用,徐晃和典韦有自带武器不必考虑,夏侯渊无武器武力值达93,带上倚天剑武力值高达102,夏侯惇用就能到105,我的概念是武力值达90以上的就是好武将,100以上的就可以称为是极品武将,而整个游戏里带上武器能达到100以上的一共还不足20个,有时我会用一队武力值都是100以上的一队人马去攻占城池,大军所到之处攻无不克、战无不胜,甚至守城将领多达八九个人的城池也能拿下,最好记录是5打10也拿下,前提是这十个守将都是满血、满技、满兵。即便人均达不到100,比如在三国鼎立时期,关羽带着他的三个儿子一个女儿(关平、关兴、关索、关凤)组成的关家军同样所向披靡,但是5打10就难度很大了。
关家军五对七

关于彻里吉统一全国再罗嗦几句,首先要搜京,运气好的话可以搜到一个武将徐质,三国演义里他是曹丕的人,但不知为什么在西凉城可以搜到。如果搜到了,那么彻里吉和轲比能二人就不用弃城而出去攻打姜维、张郃了,不弃城的好处是城内预备兵可以保留,还可以把俘虏带回来,招降成功后如果武力值高的话修养一年(游戏中一年,武将气血值可以恢复满)就可以带兵去支援前线了,如果武力值不高也可以起到后勤运兵的作用,再者,万一君主二人打仗失败了还可以退回来休整一下,总之,成功招降姜维、张郃二将之后就有一定实力了,五人队组不起来,按他们的平均武力值打个5人城池,成功的希望还是比较大的。慢慢地随着俘虏人数和招降人数的增加,约20年左右,彻里吉就可以统一全国了。小君主统一全国的时间要明显高于魏蜀吴三国的时间,三国因占据天时地利的原因统一全国时间要少很多,毕竟他们一开始就可以组织一队或几队人马攻占城池,内政环节还可以通过搜京搜索到更多将领,对招降武将然后攻占城池的依赖性要小很多。其实内政搜京环节往往容易给人带来额外的惊喜,比如在讨伐董卓时期,偏安平原(山东德州平原县)小城的刘备政权只有关羽、张飞和简雍,而关张二人又是可以搜京的,我运气最好的搜京是搜到了初始武力值就有97的太史慈和武力值85的周仓,这样用简雍守城,把刘备的双股剑给太史慈带上,刘关张三人再加上周仓和太史慈,平均武力值达到了95以上的一队人马,所到之处寸无城不克。但那个时候周边袁绍和曹操的城都是八人以上,打起来难度不小,只能拿邺城(河南安阳一带)的韩馥、濮阳的乔玄、乔瑁斧子、北海(今济宁曲阜一带)城孔融开刀,其中孔融城内也有一名勇将管亥,武力值为93,《三国演义》中管亥和孔融确实有些交集,管亥是黄巾军余。,跑到孔融驻防的地方去借粮,说是借,其实就是想夺城,最后还是太史慈及刘关张等人从中斡旋才给孔融解了围,游戏里把管亥安排成孔融的部下确实有些不妥当,类似的不妥当还有很多,我们以后再说。
在兵种克制对方且武力值差距不大的情况下彻里吉胜算很大
标题:《三国群英传1》游戏深度解析篇(一)
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用户评论
真的太怀念了!以前玩这个游戏的时候感觉自己就是曹操啊!统兵打仗,征服天下,那种激情难以忘怀啊!这次终于重温了,虽然画面有点过时,但经典的游戏机制还是让人沉迷。
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这游戏最烦的就是武将的性格设定太夸张了吧!诸葛亮智力超高,刘备仁义无双,曹操阴狠狡诈……感觉像是在看电视剧啊,而不是真实的历史还原。
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作为三国迷,这款游戏的历史考据挺符合我心意的。虽然剧情略微添加了一些元素,但总体上还是比较贴合原著的!
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老玩家都知道这游戏最大的乐趣在于养成体系和科技树!刷武将、升军营、研究兵种,一步步打拼的感觉真的太棒了!
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这款三国群英传确实很经典,当年玩的时候感觉就是进入三国的世界一样!现在虽然很多新游戏出来啦,但还是怀念这个游戏的代入感。
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总觉得这版三国群英传1有点过于轻松了,战斗节奏太快,缺乏strategic elements. 玩起来不够深度!以前那些战略棋牌类三国游戏才是真的让人思考和沉迷的!
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三国群英传这款老游戏的画面确实有些落后了,不过玩法依然很有意思,当年和小伙伴一起玩真是乐得忘记时间了啊。
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我倒觉得这游戏最大的缺点就是武将能力差距太大,后期简直是碾压式胜利,没有太多可观赏性!
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我对这款游戏的剧情設定不太满意,感觉过于简化了三国的历史,一些關鍵人物的塑造也很平庸。
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游戏音乐和美术风格都很有年代感,这听起来并不是不好,但有时我会想:是不是可以尝试更加现代化的设计?
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当年玩这款游戏的时候,简直是把所有零碎时间都耗在了游戏上!从建城到招募武将,最后征战全国地图,那感觉真的太棒了!
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我更喜欢那种策略性强的三国游戏,这款群英传1过于快节奏了,缺乏深度,容易让人腻味。
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玩这游戏最重要的是看你喜欢哪家势力,然后跟着哪个武将为主线过剧情,每个势力的路线都很有意思啊!
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三国群英传1确实是一款经典的游戏,它开启了我在PC上的三国策略游戏之旅,从此就对这种玩法沉迷至今! 这款游戏已经不仅仅是一部游戏,更是一种时代的回忆。
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我感觉这款游戏的武将招募机制有点不合理,每次只能随机抽取一个武将,这也太考验运气了吧? 应该把武将的属性和技能都展示出来让玩家选择。
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虽然三国群英传1的游戏画面有点 dated, 但它对三国历史和人物的刻画还是让人印象深刻!
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这款游戏当年最大的亮点就是它的音乐,每次听起来总能仿佛穿越到三国时代一样! 至今仍然会想起那些熟悉的旋律。
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喜欢三国题材的游戏玩家一定不能错过这款《三国群英传1》!
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