2024年中旬,4399在港澳台市场大范围投放新手游——《射射英雄》。据统计,该游戏上线10天时间,在港澳台双端预估下载量就接近30万次。《射射英雄》的欧美版本《Zombie.io》自2024年4月上线后,四个月时间在欧美市场双端预估下载量高达532万次。
这并不是4399出海的第一款游戏。据统计,4399最卖座的游戏《菇勇者传说》在2024年上半年狂揽近四亿美元,在一众出海小游戏中一骑绝尘,断崖式领先。
4399是大多80、90后的游戏启蒙,在没有智能手机甚至电脑都少的时代,它凭借着超低的配置要求打开了童年新世界的大门,但在Flash停更、各种页游停服、手游崛起的大背景下又很快陨落,成为了“时代的眼泪”。可让人意想不到的是,以为被灰尘掩盖的4399改头换面,在海外强势翻身了。
4399网页小游戏的兴衰
4399的“成长史”要从25年前讲起。
1999年,广东兴宁县仅20岁的李兴平在市里找了一份网管的工作。当时的浏览器和现在的不一样,打开只有一个空白页面,需要手动输入网址,即使是经常使用电脑的李兴平也觉得头疼。由此,李兴平自学HTML语言,捣鼓出了一个“网址大全”,也就是后来广为人知的hao123。
hao123的推出大受欢迎。在接下来的几年里,hao123每个月仅广告收入就高达数十万元。可以说任何一个网站登上hao123的主页,都会产生巨大的流量。
hao123的成功也吸引了李彦宏的注意,2004年,百度出资5000万人民币,外加部分百度股权收购hao123。那一年,成为千万富翁的李兴平才刚刚25岁。
卖出hao123后,李兴平利用此前做网站的经验,如法炮制地推出了IP查询网站ip138、音乐。。。7789等多种集合性网站,这其中就包括小游戏网站4399。
2008年,曾经的域名大王、后来的美图创始人蔡文胜加入4399,同时还带来了另一个队友骆海坚,来负责网页游戏联运。
新合伙人的加入让4399的发展进入了一个新的高潮,其参与运营的《热血三国》《神魔遮天》疯狂吸金,《摩尔庄园》《赛尔号》《黄金矿工》等经典爆款先后登场。
迅速在页游市场站稳脚跟的4399很快冲上巅峰。2011年,4399净利润破亿,达1.16亿元;2013年,该数据更是翻倍式增长到了2.49亿元。
但好景不长,2013年,手游迎来了爆发。据《2013年。。游戏产业报告》统计,2013年我国移动游戏市场实际销售收入猛增246.9%,达到了112.4亿元,市场占有率13.5%,直逼页游的15.4%,2013年因此也被称作是“手游元年”。
为了追上玩家的步伐,2013年底4399将页面搬到移动端,推出“4399游戏盒”,但始终略显水土不服。最终花了3年左右时间才实现日活百万,由此,4399进入了动荡期。
此后,蔡文胜撤资、核心研发团队跑路等等,接连发生的大。。让4399陷入争议之中,知识产权诉讼、实名举报等又给了4399一记重锤。2014年和2017年,4399两次递交上市申请,都因各种原因宣告失败。

2017年,Adobe宣布放弃对flash的更新和维护;2018年,游戏版号停发,4399被彻底捶入谷底,这个小游戏网站从此退出了历史的舞台。
从“跌入谷底”到“海外爆款”
尽管小游戏网页已经离我们远去,但4399并没有走到尽头。
2019年,4399抓住出海机遇,推出了RPG(角色扮演类)游戏《奇迹之剑》进入日韩市场。数据显示,《奇迹之剑》上线后一路猛冲,仅一个月就登上了韩国手游畅销榜榜首。
2020年至2022年,《奇迹之剑》的流水分别为11.1亿元、11.6亿、4.46亿元,且在上线5年后的2023年,该游戏依然在日韩地区拿下了1.63亿的流水,可见其强劲的实力。
论及《奇迹之剑》的成功,不得不提4399的海外市场洞察能力和精细化运营能力。
根据调查,韩国市场偏爱MMO(大型多人在线类)游戏,头部游戏中MMO类游戏占比六成左右。4399据此推出《奇迹之剑》这一竖屏MMO游戏,迎合当地市场。
其次,韩国市场虽然用户量大,付费率高,但头部产品几乎均出自本土厂商,NCSOFT和NEXON两大韩国本土厂商常年垄断畅销榜。
针对这一痛点,4399在营销上首先与国民度高的韩国艺人合作,选择国民MC姜虎东,知名演员苏志燮等作为游戏代言人,并设置恶搞有趣的热梗、剧情一波三折的效果类广告进行线上线下的双线投流。
同时,《奇迹之剑》的logo、画风、语言等都进行了本土化调整,在韩国市场成功建设起品牌形象。
拿下难啃的韩国市场后,4399陆续推出《热血神剑》《天姬物语》《秘境传说:神木遗迹》等游戏推向日韩及全球市场,抓住了重回巅峰的机会。
2023年年底,在中重度游戏市场收获颇丰的4399切回中轻度游戏,在“开箱子like”的风口下,打出了《菇勇者传说》这张新王牌。
《菇勇者传说》作为一款放置类手游,在玩法上轻松休闲。2023年7月,《菇勇者传说》在国内市场进行推广后一度冲上微信小游戏畅销榜单TOP3,与《寻道大千》《咸鱼之王》等一众爆款同台竞技,争夺榜首宝座。
经过国内市场的验证后,同年11月一经推出海外便引爆了市场。
同样的打法,《菇勇者传说》在各地区市场也进行了内容的本土化改造。例如日服版本在主界面中加入了女神角色作为引导,并邀请了声优竹達彩奈合作配音,更具二次元风格;韩服版本中则加入了世界末日的背景设定,在美术和音效上做了专门的配套。
在营销上,《菇勇者传说》的海外。。素材也十分多元,介绍玩法、游戏角色和蹭IP搞笑内容占比较高。

据Sensor Tower数据显示,《菇勇者传说》在今年2月位列出海收入榜第3名,在日韩版本的一同推动下,当月收入超过4800万美元,截至2月为止全球累计收入超过了1亿美元。
《菇勇者传说》的大获成功,印证了 “小程序游戏做成APP出海”这种新模式的可行性,也冲破了国内游戏厂商对中轻度小程序游戏出海潜能的想象力。
小程序游戏出海全面爆发
除了4399,多家。。厂商通过小游戏出海找到了新的增长点。
三七互娱也抓住了小游戏出海的风口。数据显示,旗下《小妖问道》(国内版本《寻道大千》)和《小小斗罗》(国内版本《灵魂序章》)自2023年下半年起逐步扩展海外市场,尤其是《小妖问道》为公司创造了数亿元收入,其中超过20%来自美国市场,仅次于。。。。。
此外,大梦龙途的《向僵尸开炮》,一款僵尸题材的射击Roguelike游戏,据第三方平台估算,今年4月游戏iOS月流水突破7000万大关,全平台预估收入在1.5亿以上。5月起,开始试水海外市场,一直都位列新加坡、马来西亚、韩国等市场畅销榜TOP50以内。
《2024上半年小游戏出海报告》显示,今年上半年,4399、三七互娱、大梦龙途、露珠等出品的17款。。大陆小游戏在海外市场的双端收入就超过了4.728亿美元。其中,日本市场约1.47亿美元占比31%,韩国约1.29亿美元占比27%,。。。。约7439万美元占比超15%。《菇勇者传说》表现突出,单款游戏海外收入近4亿美元,占据了总收入的半壁江山。
根据飞书深诺数据,2024年上半年在全球市场中轻度游戏在整体手游中的收入占比约为39%,同比增长了24.6%,而小程序游戏出海的收入同比增加了500%以上,足以可见小程序游戏出海的潜力之大。
在游戏出海上,高投入的中重度游戏市场已经较为固定,大部分市场份额已被几个大厂——莉莉丝、米哈游、腾讯等瓜分,对于中小厂商来说,投入相对较少的小游戏则成为更好的出海选择。
对比中重度游戏,小游戏的玩法更轻松有趣,既满足用户的碎片化时间需求,又不会太肝,同时还保证游戏内有较高的活跃度,这与当下全球“移动游戏中度化”的大趋势也基本契合。
在。。创意上,从上述《菇勇者传说》的素材创意也可看出,。。素材包括真人实拍、玩法介绍、角色介绍等多个类别,趣味性更强,获取的不只是放置开箱玩家,也包括大量泛用户,包括RPG玩法玩家、像素题材玩家等。
中重度游戏更重视ARPU(每用户平均收入),小游戏则更看重用户留存率。因此,轻资产运营且利润相对较薄的小游戏厂商通常选择混合变现,即广告+内购的结合模式,不追求单一用户的购买力,而更看重DAU(日活跃用户数量)。
在本土化改造上小游戏也拥有更高的自由度。例如海外版《小妖问道》虽然沿用了猪鸟等角色,但融入了圣诞帽、鹿角等经典西方元素,角色砍的树也结合圣诞气氛变成了圣诞树,带给玩家更好的本土化游戏体验。
虽说全球市场的文化差异,但这些小游戏以创意和本土化策略找到了突破点,不仅抓住了玩家,还展现出了高度的灵活性与创新性。
结语
游戏出海,日赚千万。
在出海这条道路上,4399的步伐逐步稳健。无论是对小游戏研发还是海外发行的理解,4399都培育了一套自己的逻辑和打法,至少在现阶段将一直受用。
标题:国潮品牌全球崛起:4399海外市场表现亮眼,国内玩家关注不足
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用户评论
这可真看不出来啊!我还以为4399现在就老下去了呢,没想到竟然能找到新的突破口。感觉这些年国内手游市场竞争确实太厉害了,换个环境说不定还能翻身!
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确实,国潮出海的趋势越来越明显了,像这种本土化的游乐产品在国外反而更容易被接受,毕竟文化认同度高的游戏体验更能打动玩家!
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小时候就玩过4399的游戏,那些回忆真的满满啊!现在想想这可是国内最早的一批网游平台,当年确实很火爆。 唉,变化真快啊...
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我一直觉得国外的游戏玩法更加成熟和完善,很多国产游戏在国外市场很难脱颖而出。这家4399是怎么做到的呢?
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这篇文章写得太好了!终于有人关注到国潮出海这个趋势了,我觉得以后这样的现象会越来越多,越来越多的国内游戏产品会选择走向国际化!
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其实很多国产游戏也有很好的品质和创意,只是缺乏宣传推广和海外市场的了解。真希望4399能把这些经验分享出来,帮助其他国产游戏公司开拓海外市场!
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这可不是什么小事啊!国内玩家抛弃他们,却在国外 “杀”疯了?估计是找到了符合海外玩家需求的游戏风格吧!真是不可思议!
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4399不就是依靠那些经典老游戏赚足流量了吗?我觉得这种模式很难被复制到海外市场,毕竟海外玩家的口味和需求跟国内玩家完全不一样。
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这篇文章让我对国潮出海这个概念有了更深刻的认识! 现在看来,要想在这个领域取得成功,需要不仅仅是好的游戏产品,还需要强大的营销策略和良好的企业文化!
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我玩过很多国外游戏,感受就是他们更注重玩家体验的设计,也更重视玩家反馈。国产游戏在这方面还有很大进步的空间
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这篇文章很有启发性,让我看到了国潮出海的无限潜力! 期待更多的国产游戏公司能像4399一样走出国门,在世界舞台上展现他们的实力!
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国内玩家抛弃什么4399?我感觉很多都是一些老游戏厂商,内容老旧的游戏。现在市场上还有很多优秀的国产手游呢!
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这消息太振奋了!虽然有些遗憾 国内玩家们对老平台的热情降低很多,但看到他们在海外取得成功,我反而觉得很有成就感。
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国潮出海确实是一个好趋势,希望4399能继续保持创新,为更多海外玩家提供优质的游戏体验! 加油!
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我也玩过不少4399 游戏, 虽然现在国内的市场竞争激烈但他们能找到新的突破口真的很不容易。 期待看到他们的未来吧!
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我一直觉得4399的那些老游戏很怀旧,当年可是陪伴了我很多快乐时光啊! 现在他们在海外取得成功也很令人开心!
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国货崛起!希望越来越多像4399这样成功的案例,能激励更多。。企业勇于挑战国际市场!
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