第2,纳塔的艺术风格大杂糅但不容易被大众接受。纳塔是战争国度,要一直选优秀战士去深渊干仗,本来是严肃的事情,但是因为有复活机制所以战争的严肃性又消减了,只要队伍不团灭就能复活,搞得战争就像玩一样(主线的铺开就是以复活机制失效,黄毛去调查展开的)。
由于战争死人能复活,所以纳塔民间又挺轻松潮流的,什么涂鸦、像素、街舞、泡温泉、皮衣都整上了,就非常割裂,需要一段时间适应。说到纳塔的潮流元素,除了小部分与国际接轨的上海人比较能欣赏,。。大众普遍是不太感冒的,当然这无关对错,只是客观上影响了流水。
第3,纳塔宣发的重点被带偏。纳塔开服前,宣传海报、贴吧的论调都是“战争原来就是运动会,低龄闹麻了”。实际剧情体验下来,我感觉纳塔是涉及深渊主线的重大国家,能揭开很多深渊的秘密,与主线剧情关系密切,并且战争确实不是运动会。然而所有宣发都没有体现这一点,退坑的一看广告,会以为还在低龄插科打诨,自然也没有玩的或者回坑的兴趣。
第4,黑神话导致的游戏玩家们观念上的转变。4000元的台式机,6000元的笔记本就能畅玩3A大作;268乃至更低,就能体验到机制完整的单机大作。然而在原神648可能都抽不到一个角色,6480都抽不到一个满命。观念上的转变是致命的,许多人氪金前稍微琢磨一下,就立马没了氪648的念头,一旦上头648的欲望消失,原神包括所有氪金手游,还会好吗?
标题:5.0纳塔流水崩溃!原神真要走下坡路了!只因这六大原因劝退玩家
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荒原曙光战宠图文详情介绍
荒原曙光一份实力实用又强力的战宠名单给大家,输出辅助等等系别的战宠全都有,轻轻松松帮你根据不同的战斗场景
2025-11-19