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Sprocket 免安装绿色版 Sprocket 免安装绿色版

Sprocket 免安装绿色版

  • 类别:VR游戏
  • 大小:{filesize}
  • 更新:2025-06-02 18:55:02
  • 版本:
软件简介

各位老铁们好,相信很多人对Sprocket 免安装绿色版都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于Sprocket 免安装绿色版以及Sprocket下载,Sprocket中文版v0.2.30.0下载的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

《Sprocket》在沉浸式装甲载具设计游戏中亲手打造属于你的钢铁猛兽,穿越一战堑壕战、二战闪电战的烽火岁月,从铆接钢板到倾斜装甲,从手动装填到自动装弹机,体验跨越三十年的坦克工业。。。运用真实物理法则设计每一块装甲倾角与动力传动系统,在动态战场中指挥亲手打造的坦克编队,直面火炮穿透、部件损毁与乘员协作的硬核挑战,感受机械、策略与历史交织的战争艺术。

游戏玩法坦克模块化设计系统

自由拉伸组合装甲板块构筑独特车体与炮塔形态,平衡内部空间、装甲覆盖面积与避弹外形,利用几何学与材料学抵御不同时期的穿甲弹威胁

动态物理模拟战斗

基于真实弹道学与装甲抗性的穿透计算,炮弹可能跳弹、击穿或引发二次伤害,载具损毁取决于关键部件是否失效而非生命条,体验无血条的真实战场生存逻辑

乘员分工与空间管理

精细布置车长、炮手、装填手等角色并分配多重任务,狭窄舱室与超负荷工作将导致操作延迟甚至系统瘫痪,合理规划人体工学提升作战效率

历史战役与经济策略

在跨越五大历史阶段的剧本中研发符合时代科技与资源限制的坦克,过高造价会削减战场可部署数量,战损后无缝接管友军单位继续作战

游戏特色真实装甲力学引擎

独创的倾斜装甲效益计算与模块化损伤系统,每块钢板厚度与角度独立影响防护效能,弹道入射角与材质硬度决定战场生死瞬间

跨时代技术演进树

从马克I型过顶履带到虎王重坦交错负重轮,从黑火药破甲弹到钨芯穿甲体,每个历史阶段解锁。。性技术并承受其带来的设计约束

全拟真动力传动链

自定义发动机缸数、变速箱齿轮比与双侧差速转向系统,履带接地压力与扭矩输出实时影响越障能力,打造爬坡如虎或疾驰如豹的专属坐骑

战略级生产管理系统

平衡装甲防护、火力投射与机动性的铁三角法则,通过部件标准化降低生产成本,在有限资源下组建兼具数量优势与质量碾压的钢铁洪流

游戏更新

新增内容

自由形式:增加了选择所有连接几何图形的能力。(L)默认情况下。

自由形式:添加了圆形选择工具(默认为 C 键)。左键单击可添加到选择,鼠标中键可从选择中删除,滚动可更改圆形半径。

自由形式:添加了框选工具(默认为 B 键)。左键单击可添加到选择,鼠标中键可从选择中删除。

自由形式:增加了反转当前选择的功能。默认情况下为 Ctrl+I。

自由形式:从面模式切换到角模式将不再选择不属于所选面的角。

修复了某些尺寸的螺栓阴影不佳的问题。

修复了燃料箱阴影不佳的问题。

剩余 0.2 alpha 功能:

炮塔与零件脱钩

剩余情景

加法

重新实现了防御方案。

自上次加油以来,增加了一段距离。

您需要在设计中包括足够的燃料,以便能够开始场景。

您将有足够的多余来完成场景,因此燃油泄漏现在可以成为真正的问题。

添加了一个方案预算小部件,以显示方案的质量限制以及将加入多少辆车。

修复

修复了自由形式合并损坏结构的情况。

修复了未连接到任何面部的边缘上的自由形式合并的情况。

修复了熄灭不起作用的火灾。

固定燃油箱泄漏行不通。

固定了双变速器中一个变速箱的破坏,从而阻止您使用功能齐全的变速器进行一些移动性。

默认的火熄灭热键从“ f”更改为“ x”,以避免与巡航控制绑定重叠。

更改

从防御场景中删除了任意的“跨线”失败条件。

将整个防御场景地图200m移至敌人。这提供了在主斜率之前提供更开放的地面,并减少了首次接触的时间。

自从上次加油以来,现场场景现在已有100公里。

现在,没有动力总成的车辆可以降低X5.因为它们可以固定在地面上。

船员现在被杀时消失了。

现在,燃油箱泄漏仅泄漏到一定水平。例如,如果油箱健康状况为50%,则不会泄漏50%的容量。

现在在泄漏期间显示燃油箱泄漏率。

降低了防御情况的草高和密度,以提高性能。

接下来继续进行场景

哈米什

v0.2.24.7 - 战场场景及AI重制 (几何体 Alpha)

战场重制

战场地图已使用新的场景技术进行重制,以增强其远程大规模战斗感,并使其整体上更具挑战性。

地图向西扩展了约500米(宽度增加了50%),使其不再像走廊一样狭窄,并促进了不同的战术选择。

变更

· 重制了战场地图。

· 添加了“无”动力系统选项,可以完全移除动力系统和履带,允许玩家创建固定式反坦克炮。

· 重制了摄像机抖动效果。

· 摄像机抖动不再影响准星位置。

· 摄像机抖动现在会影响视角旋转以及位置,而不仅仅是影响摄像机位置。

· 摄像机抖动现在也会影响瞄准镜视角。

· 添加了基于脉冲的摄像机抖动,为突发。。(炮火射击、受到打击、车辆碰撞)增加更多重量感。

· 大大改进了AI处理任务和玩家指令的方式。它们不应该再迷茫地无所事事。

· 重制了机器人编队。

· 机器人在编队中现在跟随其相邻车辆,而不是直接跟随主导车辆。这改善了转向并使编队感觉更自然。

· 控制编队中的一个成员并驶离将把编队分解成两个独立的编队。

· 机器人现在会在其分配的编队槽位前面的槽位被填满之前停止,而不是所有机器人立即冲向其分配的位置。

· 大大提高了机器人的驾驶精度。允许在城市地图中进行足够精确的机动。

· 机器人在不移动时会瞄准射击,随着时间的推移会变得更精准。

· 沙丘地图上的盟军不再默认冲锋。相反,他们会在看到敌人后前进并停止,然后进行交战。

· 重制了“移动到”机器人指令。现在更加可靠。

· 禁用了在低于100米时切换车辆时的黑屏效果。

· 重制了控制瞄准的车辆的能力(默认是“C”键)。

· 车辆循环现在优先选择未被击毁的车辆。

· 降低了熄火率,减慢了其快速增加的速度。

· 熄火现在需要积聚足够的压力才能炸开舱盖并变得可见。

· 攻击数量上超过你的敌人会导致他们倒车撤退。

· 为驾驶员AI添加了防止熄火的机制。在低于某个转速时,驾驶员会放松油门以让发动机加速。防止机器人卡在山上。

· 在叠加设置中将炮塔环和篮子与“外部”类别分开。

· 战场地图上的盟军现在以车队形式开始。

· 为滚筒阵列角度属性添加了小数点后一位。

· 缩小了战场上灌木丛的大小。

· 在战场上添加了鲜花。

· 将建筑区域移至战场上的行动区域附近。

· 禁用了红色色调的受损效果,直到它得到更好的实现。

大家好,在本次 0.2 alpha 版本中重新实现了自定义战斗。

还将游戏引擎版本更新为 Unity 2022.3.52f1.这是接收一些修复所必需的。

引擎更新主要特点:

Decal CPU 端渲染速度要快得多。

修复了 DLSS 无法在范围视图中工作的问题。

接触阴影得到显着改善并且噪音更少。在内部视图中尤其明显。

体积云看起来更好,对太阳角度的反应也更好,这就是自定义战斗中删除时间控制的原因。

修复

修复了自定义战斗锁定问题,该问题阻止您进行自定义战斗。

DLSS 不再在范围视图中禁用。

修复了退出示波器视图时轻微的视图倾斜问题。

修复了当大炮绕其前轴旋转时瞄准镜旋转开始倾斜的问题。

修复了基于履带轮高度的污垢。

修复了新零件没有与车辆其他部分正确同步污垢的问题。

变化

自定义战斗现在再次成为可能。团队涂装和风化配置尚未重新实现。

自定义战斗逃脱菜单现在有一个“重置”按钮,代替了灰色的“返回编辑器”。允许您随时重置自定义战斗。

重新实现了场景选择屏幕。

范围视图叠加不再随着当前缩放级别而增加尺寸。

外壳穿透痕迹现在发出红光,随着时间的推移逐渐冷却。

外壳穿透标记孔现在颜色更深。

叠加透视并选择“板结构”过滤器,分为“外部”和“内部”。使板结构完全透明。

装甲覆盖层颜色变暗。

使装甲覆盖模块更加透明。

接下来带回更多场景。有了它们,就可以选择完全拆除动力系统和履带并建造固定式反坦克(AT)炮。然后可以使用围绕场景设计的游戏内置 AT 枪来带回场景。

0.2 之前的剩余任务功能已完成,并且与 0.127 的功能相同,按最高优先级顺序排列:

更好的机组姿势操纵控制

改进的自由形式选择工具

保存和加载各个零件

无线电、机器人命令和编队

炮塔和零件解耦

当各自的技术更新时,这些场景将随着时间的推移而回归。

之后,0.2进入测试版。测试版只会接收现有功能的修复和迭代。

补充内容

油漆作业色调编辑现在支持 HSV 和十六进制。

按删除现在将删除所有选定的对象(包括镜子,如果启用了对称性)。

修复

插件结构现在可以正确镜像。您无法再编辑镜像副本。这不应该破坏任何现有的结构。

修复了如果当前选择了动力总成部件,则能够通过其他对象选择动力总成部件的问题。

修复了选择轨道时动力系统部件位于光标下方时被选择的问题。

修复了炮塔旋转时无法正确瞄准的问题。

修复了北部地图边界太远的问题。

修复了沙丘步道不适用于某些区域的问题。

修复了如果切换到选定零件的绘画选项卡则不会出现绘画作业编辑 GUI 的问题。

现在销毁零件会重新计算零件障碍物。

修复了旋转捕捉切换热键不起作用的问题。

炮塔环现在提供装甲。

修复了板结构在删除所有边后不创建平面以允许选择的问题。

固定板结构在二维时无法选择。

修复了缩小时编辑器视图偏移过低的问题。

变化

后膛装载空间长度从炮弹总长度的 100% 减少到 75%。

两件式和起重机装载技术现在减少了后装载区域的尺寸。使用弹丸和推进剂的最大长度,而不是整个炮弹的长度。

怠速时排气视觉效果更加透明。

现在,污垢更多地存在于朝下的表面、裂缝和缝隙中。与距地面的高度无关。

禁用使用定位工具改变负重轮车轮高度。由于整个车辆会随着变化而移动,因此效果不佳。

将车轮阵列向前/高度偏移的硬限制提高到 (+-)10m,滑块限制提高到 (+-)1m。他们之前在(+-)0.1m处。

已知问题

文件编辑

在设计保存文件中添加了机组人员速度倍增器。

变化

重新实现时代。

WWI 现在的固定悬挂臂长度为 50mm。

零件现在可以有一个发明日期,将它们限制在特定的时间段内。

HVSS 不能再在第一次世界大战中使用。

场景(当它们回来时)现在允许您将编辑器切换到场景时间段之前的任何时间段。

悬架阻尼百分比增加了 2 位小数。

改装

这些文件在启动时加载,将覆盖较早日期的相同类型的其他文件的属性。这是对编辑器中当前日期之前的所有技术进行的。

时代边界在“Sprocket_Data\Streaming Assets\Eras...”下的文件中定义。

如果“playable”设置为 true,这些将显示在编辑器中。

质量边界用于确定在场景中生成哪些敌人。

结合起来,您现在可以修改具有不同限制的现有时代或创建全新的时代。

现在开始 0.2 向后兼容性工作。

向后兼容性期望

0.127 设计无法完美转换为 0.2.

以下是完美的转化目标:

车体/炮塔形状和位置

油漆和贴花

附属零件

大炮

引擎设置

传输设置

轨道设置

这些将丢失/需要手动更新:

船员定位

船员角色分配

油箱

动力总成定位

铆钉

接下来的场景。

哈米什

0.2.16 - 铆钉生成(Geometrics Alpha)特性

自动生成铆钉:点击生成按钮将沿所有焊接边缘创建铆钉。如果在自由形式中选择了面,则铆钉仅针对这些面生成。

铆钉的重新定位与删除:生成的铆钉可以根据需要重新定位或删除。

手动绘制铆钉线:可以手动绘制铆钉线。

完全控制铆钉的直径、高度和间距:这些设置会影响所有当前放置的铆钉。

铆钉会随底层结构的变化自动调整。

新增三种铆钉类型,以及标准铆钉。

优化

减少护甲板切割工作的工作量:在修改复杂板结构时,可能会显著提升CPU性能。

新铆钉的渲染:新的铆钉在CPU占用上明显低于旧版。

用户评论

安陌醉生

终于不用担心电脑安装软件会不会搞太麻烦了!这款Sprocket免安装绿色版的实在太赞了,直接运行就用得到,而且不会影响到我电脑系统,简直是懒人福音啊!

    有8位网友表示赞同!

蔚蓝的天空〃没有我的翅膀

我一直对这些“绿色”版本的软件有点怀疑,不知道安全性如何?Sprocket免安装绿色版能保证我的隐私安全么?有人了解吗?

    有8位网友表示赞同!

万象皆为过客

试了一下Sprocket免安装绿色版,感觉速度确实挺快的,比官网下载安装的版本要流畅很多!但是功能好像少一点呢,不是那么全面的。

    有19位网友表示赞同!

墨城烟柳

这款软件的使用界面简洁非常直观,即使是电脑小白也能轻松上手。Sprocket免安装绿色版的这个设计理念很棒,让使用体验变得更加方便!

    有17位网友表示赞同!

余温散尽ぺ

之前一直用着其他的类似软件,感觉这次Sprocket免安装绿色版的功能还是比较基本的,我希望能有更多更强大的功能加入进来!

    有15位网友表示赞同!

短发

免费又免安装的Sprocket真是太香了,简直是懒惰者的福音!终于不用再烦下载各种补丁或者注册码了。

    有11位网友表示赞同!

有阳光还感觉冷

虽然这款软件看起来很方便,但有没有考虑到一些安全方面的风险?免安装版本的软件安全性是不是比正版版本低呀?

    有10位网友表示赞同!

海盟山誓总是赊

Sprocket免安装绿色版这个功能挺实用的,尤其是在公共场合使用电脑的时候比较方便。而且不会留下任何痕迹,非常注重用户隐私。

    有12位网友表示赞同!

风中摇曳着长发

这款软件的功能还是有点单薄的,虽然免安装很方便,但如果功能更强大一些,会更加受用户的欢迎吧!

    有19位网友表示赞同!

软件截图
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