软件简介
大家好,今天来为大家分享弥天大罪 免安装绿色版的一些知识点,和弥天大罪下载,弥天大罪免安装绿色版Build.17471940下载的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
在弥天大罪(Mortal Sin)复古风格第一人称视角roguelike动作游戏中,玩家以不死之身在无尽的噩梦世界中战斗,寻找救赎解脱之道。游戏以鼓励通过流畅的连击重创敌人的近战玩法,随机生成的世界和物品保证了重玩价值。
游戏背景弥天大罪是一部激烈的动作恐怖片,你必须在无尽的噩梦中砍来砍去。死亡只是你的开始,奋斗者。拥抱你的不朽,继续战斗,你可能会找到赦免!
游戏玩法游戏中,玩家需饰演不朽战士,勇闯噩梦世界。
游戏设有多样职业,各自拥有独特的能力、技能、武器及道具。
玩家需通过流畅连招击败敌人,探索随机生成的世界与物品。
游戏还设有丰富任务系统,完成任务可获取丰厚奖励。玩家可不断挑战自我,寻求救赎之路。
游戏特色1、深度和奖励近战
流畅的近战是这种roguelike的核心。你的武器、拳头和魔法的每一次打击都会对你的对手造成毁灭性的伤害,因为你的四肢会飞起来,鲜血会溅到墙上。攻击可以立即相互关联,实现无缝、流畅的游戏体验。
2、无尽的可重玩性
程序生成的关卡和战利品确保没有任何两次游戏是相同的。解锁提供独特游戏风格的特殊职业,如施法法师、灵巧的僧侣或挥舞巨剑的狂暴战士!
3、挑战性
残酷的近战很容易上手,但很难掌握;
4、250多间独特的手工制作房间
位于程序生成的楼层;60多个交替维度的秘密平台级别;15个以上可玩职业,拥有独特的能力、技能、武器和物品;30多种武器,包括双持剑、盾牌、爪子和魔杖;6+可选调色板;随机生成具有强大奖励的任务;无休止的奔跑带来无限的可重放性。
更新日志主要技能和项目更新内容
添加了一个全新的技能系统!被动技能和项目技能已被合并为相同的技能库,因此您现在可以与项目或技能球体协同和堆叠技能。现在,游戏中的每种技能都可以堆叠到最多5个堆栈,并具有大量投资于一项技能的奖励。
增加了50个新技能!尽管有些人与以前共享相同的名称和图标,但它们都以某种方式进行了重新设计,并具有不同的行为和缩放属性。明智地选择它们!
现在,被动技能与特定的设备插槽相关,即近战武器,员工,头盔等。这意味着您需要该插槽中的某些东西才能使该技能保持活跃,并且还将消耗该插槽中任何内容的耐用性。在许多地方重新设计和更新了UI,以更好地传达这些更改。
重新设计起始区域以更紧凑和方便。所有感兴趣的点都离玩家更近,空白的空间较小,并且比以前更具装饰。
现在,一旦动画完成,您现在就可以举起Bash立即进入冲刺。不再有换挡垃圾邮件!
重新设计的耐用性。现在,每个物品的耐用性都具有100%的耐用性,但是根据其重量的不同量。快速,轻型武器每击中消耗较小的耐用性,但在块和招架上造成更大的耐用性损坏。缓慢,重型武器每击中更具耐用性,但耐久性损坏较小,对块和帕里却损坏。现在,技能将在适当的插槽中消耗固定量的耐用性,而不是像以前一样的随机耐用性范围。通常,当您现在受到打击时,您将降低耐用性损坏,但是您将花费更多的时间来获得强大的技能。
增加了伤害数字!我想对所有没有UI的攻击(例如踢,拳,火球,爆炸等)直观地传达损害。关键的命中将显示为大黄色数字。您可以在游戏设置中切换损坏数字。
Enigma现在有随机的连击!
平衡
斗争者经过了稍作重做和抛光。现在,他的连击更加顺畅,他被激励以新添加的拼写刀片组合以真正的混合游戏风格而在近战武器和五线体之间切换。他还从+5开始到所有起始统计数据,这使犯罪级别的统计数据提高了更有意义。
总体尺寸从1倍,1倍,B和C区域的总体缩小缩小缩小量表,分别为1倍,1倍,1倍,1倍,1.25倍,1.5倍。
基本诉讼百分比从0%开始,低于5%。
现在的打孔和踢球现在以您的当前水平进行缩放,而不是根本不扩展。我觉得这是弥补物品水平和无武装攻击的武器规模的事实是必不可少的,因此在比赛后期,它们落后了很多。
拳头武器现在具有不同的攻击速度,除了他们以前已经遭受的损坏和命中箱不同之外,使它们感到更加不同。
精英敌人不再放下技能板条箱,而是犯罪本质。这改善了游戏的节奏,并确保技能选择仍然有意义,而不是像以前一样充斥着技能。添加了一个新的游戏中的罪恶级UI,以更好地显示罪恶本质的增长,因为它们现在更频繁地发生。
现在移植到新系统的一些技能只能以直接的近战命中触发,例如共同的痛苦,冰的链,波动性和猎头。我希望这些效果能够奖励熟练的目标,而不是由所有不同的弹丸和爆炸效应自动触发。
门户室始终是现在最小的大小,而不是在整个运行过程中增加尺寸。空门口的出口可以保证现在具有罪恶的本质,因此它们不仅仅是无奖励的死胡同。我不想让门户房间感觉像是一个阻力,尤其是当多个门户在同一房间产生时。
所有试验现在都会奖励技能球体的选择,这更有价值,因为技能不像以前那么丰富。
重新滚动技巧球每次都会加倍。
将所有敌人的健康降低20%
诅咒项目奖金现在每回合都乘以乘积,因此在以后的回合中,它们的影响力更大。
重新设计的任务武器 /装甲升级公式更为线性,而不是指数缩放
调整项目稀有率稀有率,因此最好的物品不太常见
稀有(紫色)物品现在具有+2技能水平,这使得它们与众不同,因为其他所有项目都只能给出+1.使用Helena Quest奖励升级稀有物品将为您提供一个像+2而不是+1的粉红色(粉红色)物品,使其成为游戏中最佳的设备类型。
现在卸下滴箱。我认为目前在游戏中确实没有一个好地方,因为它们降低了节奏并使奖励降低有意义,但是如果我找到另一种用途,我可能会带回它们。
抛光
命中取消后的延迟,然后您现在可以执行下一个动作,无论您的帧速率如何。将延迟从大约1秒(5帧)增加到.2秒,因此攻击必须遵循一点,而不是在击中之前取消动画。这确实会使游戏变得不那么友好,因此有时最好只等一下,然后再输入您的下一个动作以决定是否应该阻止或继续攻击。
海伦娜(Helena)现在拥有自己的手工艺插座,所以在砧座上手工制作不会踩踏她的奖励。
现在很难摆脱起始区域的界限,但是如果这样做,则可以在地平线上看到无尽的空隙。无论您做什么,都不要触摸它!
为了方便起见,将冷却性的食品从购买有罪的产品中删除,并增加了一种选择以10批次购买有罪的产品。
鲍勃(Bob)增加了头,并在冲刺时增加了一倍。
HitStop直到最后一个hitstop完成后才触发
猎人的商标诅咒不再使玩家的光线变黑
错误修复
修复了一个错误,其中直接从门户房间的破折号跳出的错误有时会杀死您的向上势头
修复了一个错误,可以无休止地在门户里跳动
修复了UI错误,卖出按钮提示有时处于错误位置
其他小错误修复
职业大修、新组合、自动组合!内容
添加了 78 种新组合可供尝试!每个类别平均有大约 6 个独特的组合。
每个类别都经过彻底改造,具有更强的特性,因此享受掌握每个类别的多样性和满足感!
添加了可以在设置中随时切换的自动组合系统。自动连击可以帮助使一般的进攻游戏更加流畅,并有助于减少尝试记住许多连击的开销。只有基本的连击才可以是自动连击,更高级、高收益的连击必须手动执行。
为不同的终结者添加了 12 个独特的组合属性。其中包括爆炸、四种不同类型的旋风、无敌、冲击波等等!
由于许多组合现在是各自职业套件的核心部分,因此我替换了关卡升级系统中的一些可解锁内容。
在开始时添加了+1生命药水可解锁。

在开始时添加+1巫师油可解锁。
在开始可解锁时添加了三个 +1 罪恶等级。
添加了在可解锁的运行之间保留的三个+1任务奖励。
平衡
推力武器和旋风武器现在分别交替常规攻击和推力/旋风攻击。这样做是为了让他们感觉更好使用,这样他们就不会一遍又一遍地发送相同的动画。旋风武器默认会施展快速旋风。
攻击蓄力的阶段现在为缓速劲击、一缓旋风劲击、半持续慢旋风劲击、全程慢旋风劲击。大大缩短了进入下一阶段所需的时间,以补偿并更好地适应游戏的快节奏本质。尝试进行一些组合强力攻击,将其带入下一阶段。使用连击还可以帮助您完成这些终结技的快速变体。
执行任何强力攻击都会在活动帧期间减慢你的角色的速度。
这样做是为了让较重的攻击感觉更强,同时也有助于平衡远程角色发射的射弹,以便敌人有机会缩小差距。
在旋风般的启动过程中,你的移动速度会变慢。主动旋风部分为正常速度,低于1.5倍速。
对职业统计数据、能力冷却时间、武器表进行了大量调整,以帮助微调游戏玩法。
圣骑士的圣灵技能除了格挡之外,还可以在猛击时发射魔法护盾。
血之仪式的施法速度被削弱了很多。
保持推力现在是默认机制,不再需要解锁。我认为它在当前版本的游戏中还没有得到充分利用,所以我将来可能会找到它的其他用途。
玩家速度的变化会通过一点点加速/减速发生,以使移动感觉更顺畅。冲刺仍以最大加速度开始,但最终会逐渐减速至正常速度。
狂战士之怒技能现在仅适用于强力打击旋风,并且仅在旋风的活动帧开始时(而不是整个动画)提供 1 秒的无敌状态
对于有武器限制的班级,非品牌武器的掉落率降低了 10 倍。我将来可能会删除或重新设计它,因为它在纸面上看起来很酷,但实际上,当它发生并从班级中夺走时,它很少令人兴奋身份。
现在,只有当你受到直接击中并使你晕眩时,无伤害任务目标才会失败。这意味着毒伤害和血掌伤害被忽略。
抛光
附近所有敌人都死后,战斗音乐会很快消失。
重新设计了踢腿碰撞器,以更加贴合大腿和腿部的轮廓。给它一个更长的碰撞箱。
将重击碰撞器重新设计为围绕玩家的球体,而不是使用拳头碰撞箱。它应该比以前更一致地击中敌人。半径也增加了。
重新设计玩家的拳头碰撞器,使其轮廓符合上臂和前臂的轮廓。给了他们更长的碰撞箱。
重新设计了凯斯塔斯和爪击箱。爪子又长又窄,而卡埃斯托斯又短又宽。
冲近敌人会导致你停止冲刺并减速,这样你就不会经常以马赫速度射过他们。
改进了玩家组合用户界面,使其看起来更漂亮,并有更多有用的文本描述。
添加了一些简单的自动组合教程文本。
猛烈攻击和旋风在首次激活时会清除输入缓冲区,因此不那么容易意外中断它们。
稍微减少冻结效果大小,以便更容易看到近距离的敌人
错误修复
修复了镰刀在强力攻击期间不发光的问题。
当敌人被击晕时禁用他们的命中框,这样他们在从攻击动画转为眩晕动画时就不会击中你。
修复了敌方致命线圈射弹无法击晕玩家的错误。
内容
添加了新的调色板,Helloween!这个橙色/黑色调色板玩起来很有趣,灵感来自万圣节更新艺术品。
所有调色板现在从头开始解锁。虽然这不是故意的,但对于某些人来说,调色板出于可访问性的原因很有用,在这种情况下,我觉得如果它们能带来更舒适的体验,就没有必要在游戏时间之后将它们关闭
定时敌人生存和精英敌人地板任务现在也可以在竞技场房间中生成。这也解决了一个问题,如果该楼层只是一个竞技场房间,那么该板有时根本无法生成
班级变化
增强了武僧的龙拳能力。上勾拳造成 4 倍普通拳头伤害(原为 1 倍),力量更大,并引发更强大的爆炸
增强了角斗士的战吼能力。它会触发额外的冲击波,造成 3 倍伤害,威力更大,冷却时间减半
重新设计了决斗者的剑舞技能,冷却时间减半,但会触发快速、短暂的旋风
狂战士现在可以启动牺牲烙印诅咒,与狂战士中的格斯完全不同
增加了几乎所有职业的初始生命值,减去最坦克的职业
平衡
连击等级现在奖励 1 秒基础无敌,从 0.5 秒增加到更高的连击等级,奖励乘数分别为 2 秒和最多 3 秒。我想将战斗更多地推向组合奖励的方向,这样人们就不会觉得只倾向于招架
移除了常规格挡后的快速强力打击
招架的执行窗口稍小
重新添加了具有稍大的格挡窗口的盾牌武器
招架旋风现在只旋转一圈,而不是一整圈。这种新型旋风在游戏中被称为快速、短旋风
招架可减轻 0.5 倍的防护伤害,低于 0.75 倍
毒药无法再被格挡
使森林摆动树枝陷阱更小,更容易蹲在下面
如果你在敌人已经被击晕的情况下击晕敌人,它将保留较长眩晕的眩晕持续时间,而不是重置计时器
敌人的踢击现在会增加守卫伤害,而不是完全绕过守卫
是否传递了射弹眩晕和击退值,以便它们适当地匹配攻击的力量(之前都一样)
在第一轮之后,保证敌人至少拥有玩家移动速度的一半。这是为了防止玩家积累的速度过多而导致敌人无法早期跟上的情况
受到攻击时装备耐久伤害的随机范围从 1x-4x 减少到 1x-2x
在竞技场活动期间,生成的每个敌人都会为定时完成任务目标计时器增加 1 秒,而不是完全暂停它
让分裂的敌人变得更大,这样他们更容易被击中
Boss 头顶双重猛击攻击的伤害降低 20%
召唤的小兵拥有 0.75 倍生命值

抛光
敌人的视线检查现在更加可靠,因此敌人现在会更少地攻击朋友的背部
敌人不会再被击中墙后
刚刚生成的敌人会延迟出现,直到玩家距离足够远。有助于解决玩家可能最终骑在刚刚在其下方生成的敌人头上的情况
血液/音频撞击效果现在可以在撞击点更准确地播放
敌人攻击警告现在从更远的地方显示并且看起来更可靠
敌人攻击警告现在播放音效
远处的敌人会慢慢向玩家移动,直到进入一定范围。减少大型竞技场中追捕敌人的次数。
如果无头敌人距离玩家太远,他们会接近玩家,防止他们被追捕或移到远离威胁的情况
被冰冻的敌人会禁用其攻击箱,但会继续显示攻击警告,并在解冻后立即再次激活其攻击箱
平滑敌人在各种静态森林物体(如坟墓和十字架)周围的路径
优化
冻结效果只会对每个敌人触发一次,而不是对每个身体部位触发一次
错误修复
修复了一个共享痛苦的错误,该错误会导致错误,从而产生多米诺骨牌效应并导致其他奇怪的问题(11/1 修补程序)
修复了即使在非强力打击武器攻击下也可以触发地震和审判的错误(11/3 修补程序)
术士的双重施法能力现在可以在每次格挡时正确重置冷却时间
修复了无敌冰冻敌人有时仍会被击中的错误
修复了玩家可能无限期地卡在不朽构造体抓取中的错误
修复了不朽构造体(即追击者)可能会笨拙地死亡和消失的错误
修复了鲜血仪式有时无法激活并且你必须更换武器才能重置的错误
修复了招架爆炸/旋风可以多次触发的错误
修复了选择任务奖励可能会使迪维诺无意中进入攻击状态的错误
修复了骨锯上丢失的音频
平衡
普通敌人现在将像以前一样可靠地被击晕。邪恶之怒的敌人、首领和精英仍然保持镇静,这意味着他们在承受更多伤害时更有可能被击晕。投射物现在可以再次击晕,但它很短并且只影响上半身,而腿部可以继续向你移动。上半身眩晕也适用于正在奔跑的敌人(而不是像以前那样保持镇定)。
攻击警告指示器 UI 现在与所有其他指示器重叠,因此不会被地面减速和类似状态效果所掩盖
A 区第 1 轮(即前 5 个关卡)的敌人生命值减少 20%。我觉得这将有助于让跑步继续下去,因为它让你有一点时间获得一些技能和装备来提高你的伤害。
当你的守卫被打破时,你现在受到的耐久度伤害将与被格挡的程度成正比,类似于守卫被打破后的健康伤害。无论如何,即使你挡住了大部分攻击,它也会受到全部伤害。
幽灵可以像以前没有手臂时那样用头撞,所以他们不会逃跑太多
召唤师(洞山羊施法者)基础生命值从 425 降低至 375
将狂热者(森林南瓜头施法者)基础生命值从 375 降低至 350
将罪恶男爵(地下城恶魔 Boss)的爆炸力从 10 降低至 5.从而降低其耐久度伤害
错误修复
修复了罪恶之喉中缺失的敌人生成问题
修复了敌人无敌护盾忽略其腿部的错误
这里有一批平衡性修补程序,应该有助于平滑整个体验。我真的很感谢所有的反馈!发布这样的大型补丁一开始可能会有点困难,但我正在阅读所有可以阅读的评论,并仔细考虑每一条评论。请耐心等待,我将继续迭代并接近具有挑战性和引人入胜的游戏玩法的完美平衡。
平衡
是否传递了所有敌人的踢腿动画,在大多数情况下减慢了它们的速度,并更早地播放了攻击警告,以便更容易招架
招架的最小时间现在为 0.2 秒,默认为 0.1 秒。在敌人的攻击警告显示后开始阻止会给你额外的宽容,并将窗口增加到最多 0.4 秒(仅适用于该攻击)。这种额外的缓冲使招架感觉更加顺畅,并且使得视觉警告成为何时招架的更可靠的指示器。这个额外的时间缓冲仅适用于近战攻击,而射弹的最小窗口始终为 0.2 秒。
在地牢的过程中逐渐增加施法者的生成机会。这样做是为了让你不会在某个区域的第一个或第二个房间里看到一个装满召唤师的房间。
罪男爵(大恶魔boss)地狱火爆炸攻击预警半径增加12%
将罪恶男爵的地狱火爆炸伤害从 50 点降低至 45 点。其最大生命百分比伤害从 100% 降低至 90%
将罪恶化身的归航头骨伤害从 50 点降低至 45 点。它所能造成的最大生命值百分比伤害已从 100% 降低至 90%
穿墙修复更新这次更新主要是为了修复玩家们一直反馈的墙壁穿模问题。这是因为我使用的新移动系统中存在一个bug,现在这个问题应该会少很多。感谢您的耐心,如果您遇到任何问题,请告诉我!
本次更新的内容:
修复了大部分由于被敌人/陷阱推到而导致的墙壁穿模问题。虽然不是100%完美,但比以前稳定多了。
修复了蹲在某些位置会导致穿透地板的bug。
修复了技能雕像有时不优先选择你之前选择的技能的bug。
将囤积者的最小尺寸设置得略高,以防止摄像机穿透地板。
修复了可破坏物体(如桶和箱子)滑动过快的bug。
献血仪式法杖的血液爆炸效果现在可以正确地播放音频,正确地计入连击,并且颜色更红,更容易看到。
修复了从秘密传送门返回后会显示地板板UI,导致它无法消失的bug。
7/7-7/10 热修复合集
修复了后期关卡中的精英首领可能拥有5倍血量而不是2倍血量的bug。
将非首领精英敌人的血量从5倍略微降低到4倍。
修复了通过带有恐慌指示器警告的传送门退出会导致它永远停留的问题。
删除了一个超出范围的洞穴模块,导致一些地板板和敌人无法生成。
关于弥天大罪 免安装绿色版到此分享完毕,希望能帮助到您。
软件截图
用户评论
这软件是不是真的不需要安装?我现在电脑里各种APP都满了!
有9位网友表示赞同!
绿色的版本靠谱吗?以前遇过很多“绿色”的APP,结果上网会被广告攻击...
有5位网友表示赞同!
"弥天大罪" 这个名字听着有点吓人啊,“大罪”是不是干犯了啥大事?
有11位网友表示赞同!
终于找到一个不用安装的软件!我电脑内存小 banget,经常不够用。
有20位网友表示赞同!
免费而且绿色版?这也太赞了吧!赶紧试试看!
有12位网友表示赞同!
能不能保证这个绿色的版本绝对安全啊?不会带病毒什么的吗?
有8位网友表示赞同!
“弥天大罪” 这名字听着有点不好,是不是做了一些不好的事情导致的?
有18位网友表示赞同!
我一直在找这种绿色版软件,太方便了!不用占用系统空间。
有13位网友表示赞同!
这个免安装的版本能稳定运行吗?有时候免费软件体验很差。
有19位网友表示赞同!
希望这不是什么邪门的东西啊。免安装确实好用,但我更看重安全问题。
有14位网友表示赞同!
"弥天大罪" 这个名字听起来很有故事啊,感觉是某个隐藏的故事...
有20位网友表示赞同!
看了评论才发现很多人担心安全,我有点犹豫了...
有12位网友表示赞同!
软件功能怎样?仅仅是免安装吗? 还是还有其他值得我尝试的功能?
有9位网友表示赞同!
好厉害,不用安装就能用!看来“弥天大罪”不是简单的软件名字啊。
有13位网友表示赞同!