软件简介
大征服者2战国时代(大征服者2:戰國時代又名Great Conqueror 2: Shogun)是一款玩起来十分有意思的战争策略对战游戏,游戏的背景是根据日本战国时期改编而来,玩家可以在游戏中收集各种武将来进行对战!在中玩家上线就可以领取无限资源来进行游戏!喜欢的朋友欢迎来下载体验!
游戏特色
1、在数百场战役中回味真实历史。。
16个章节,超过200场著名的古代军事战争,「桶狭间风云」、「攻略美浓」、「天下布武」等历史。。,再现日本战国的乱世风云。
2、体验日本战国各势力之间的斗智斗勇
“尾张风云”、“天下布武”和“信长包围网”等征服剧本,让您在征服模式中体验大名之间的冲突以及不同势力之间的明争暗斗。家臣团和附属国,以及威望、性格、态度等影响战局的元素,为您带来拥有无限潜能的全新玩法。历史。。的发生会影响战场局势,完成任务后可获得战场奖励。透过赠礼、契约、宣战等不同的外交策略,您将更深入地了解大名之间的外交态势,从而能够灵活选择策略和战术,在征服和外交之间稳步前进!
3、开局一座城,主宰天下
以大阪城为主城,逐步攻陷周边势力,开启称霸之旅,实现「一统全国」的野望,成为「天下人」。
公主、远征、特殊部队…更多互动玩法,更多道具奖励。在天下人模式中,不同的选择将开启不同的历史!为您的国家而战斗,或开辟不一样的道路,都由您的智慧来决定。书写自己的历史,创造独一无二的帝国荣耀吧!
4、传奇武将,战国奇兵,听您号令
化身为织田信长、德川家康、丰臣秀吉、武田信玄等传奇人物,武士之魂,将在此刻觉醒!
步兵,骑兵,弓兵,火枪,器械,舰船…极其丰富的部队类别,让您运筹帷幄之中,决胜千里之外!更有忍者,剑豪,母衣众等拥有非凡战斗力的特殊部队,随时听候调遣。在战场上磨练你的部队,他们将获得等级提升,战场的局势或许将因此而改变!
5、神器套服,助您征战乱世
胁差、剃刀、村正、盔甲……多种多样的古代军事装备和日式传统物品,帮助您在战国时代平步青云。单一的专武将不再是您的唯一选择!强大的套服系统,完善的锻造系统,让您可以有丰富的装备组合来选择!
6、风景名胜,景观大赏
尽管处在战火纷飞的环境里,还是有许多颇有名气的景点等着您去发现,像富士山、阿苏山还有善光寺等等。在这里您不仅能体会日本文化的独特韵味,还能获得增益战局的独特buff。
大征服者2战国时代国际版怎么玩?
1、进入游戏首页,我们点击stting,选择language;

2、选择简体中文即可;

3、然后点击战役;

4、选择好右下角的难度等级后,点击第一章;

5、进入大高成之战,点击双刀图标进入战役;

6、进入战役后就会为玩家提供了新手指引,帮助玩家更好的上手;

7、里面为玩家提供了主要胜利条件和次人物,主胜利条件决定游戏的胜利,次要条件不会影响胜利,但是完成的话将会会的奖励,点击确定,开始游戏;

8、进入战役后,篮圈部队属于玩家的单位,点击他们将会看到移动范围和可攻击目标;

9、点击篮圈的己方单位后,出现的篮圈都是玩家可以移动的单位。红圈部队就是本次战斗的主要目标,击败他们即可完成任务,而且红圈不仅只会出现在作战单位上,还会出现在建筑上;

10、点击红色双刀,将会开始战斗;

11、这是一个兵营,点击改区域可以招募部队为你作战;

12、点击招募;

13、选择好你想要的招募部队,点击招募即可;

14、当玩家准备解锁回合时,可以点击右下角的结束回合按钮,结束自己的行动回合;

大征服者2战国时代国际服最新版将领适性讲解和勇武统帅智谋的加成攻略
1、适性讲解:将领适性(也就是属性)影响对应兵种的攻击力加成,而本作关于将领适性的加成,对比以往作品有很大的区别,即弓、枪、炮和船都受双适性加成,步和骑吃单适性加成
各兵种适性1——5星的加成如下所示:
1——5%
2——12%
3——22%
4——35%
5——50%
基础攻击力+基础攻击力*将领对应的适性=。。后的攻击力
基础攻击力+基础攻击力*将领对应的适性=。。后的攻击力
注:本作计算后的数值皆向下取整,没有四舍五入
其中,步和骑只有本适性的100%加成
如图


秀吉步适性5,对应加成即为82+82*50%=123,攻击下限同理
而其他四兵种则是,本适性*80%+副适性*50%=将领对应适性加成,即双适性加成
如图:


无攻击加成的纯白板弓骑


在不知道双适性加成前,是不是会对这个攻击力加成感到奇怪?骑将加成比弓将还高?其实通过给出的公式计算就不奇怪了
前田5骑4弓,风魔5弓1骑,带入双适性公式计算:35%*80%+50%*50%=53%
50%*80%+5%*50%=42%
然后再把结果带入适性对兵种攻击加成的公式计算:96+96*53%=146
96+96*42%=136
攻击下限同理
如何,对于双适性加成是否有了一个清晰的认知呢?
注:自己兵种的主适性为该兵种的类型,地面部队的副适性看是否有铁炮、骑等字样,没有则默认为步;海军的副适性比较复杂,可自行测试

2、关于四维中的勇武和统帅加成:
勇武加伤为:(勇武-30)*0.25%
统帅加血为:(统帅-30)*0.25%
统帅加士气为:(统帅-30)*25%
具体得出过程可以去看贴吧懒惰橘猫佬的帖子
3、关于固伤主动的加成计算
以下结论皆取自2级主动
关于这方面,我就不贴得出的过程了,直接上公式:
(我方将领智谋?敌方将领智谋)/智谋等价伤害值=加成伤害
固伤+加成伤害=总伤
水计和落石的智谋等价伤害为2.25=1
鬼谋的智谋等价伤害为3.25=1
离间的智谋等价伤害为3.35=1
如图:



99/3.35+60=89为无将时离间伤害
(99-41)/3.35+60=77,为减去敌方将领智谋的离间伤害


84/2.25+90=127为无将时落石伤害
另外我还没算过敌方智谋高于我方的加成伤害,据说会倒扣固伤
更新日志
v2.7.0版本
【新增关卡】
【时空裂隙】:新增吴国篇章
战役模式:解锁第七章“征伐纪伊”与第八章“讨伐毛利氏族”的炼狱难度
【新增武将】
周瑜
甘宁
【新增装备】
六韬密旨
疾风帆
暴风帆
飞龙道袍
【新增玩法】
天客模式:解锁佐渡岛古战场
【其他】
调整部分技能
调整部分羁绊强度
修复各类漏洞
软件截图